结构体【struct】

结构体:

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

struct tag
{
member-list;
}variable-list;

例如一个学生:

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢

但是我们初识化的时候还会有点小细节:

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}s2,s3,s4; //分号不能丢

//s2,s3,s4是全局变量
struct Stu s5;//全局变量

int main()
{
	struct Stu s1;//结构体变量
	return 0;
}

特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全声明

如:

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

int main()
{
    p = &x;
    return 0;
}

首先第一个结构我们没有名字,这样我们只能在变量列表设置变量。这个时候我们的结构体类型就只能在变量列表设置变量。

第二个结构编译器会报错,编译器认为两种类型完全不相同

结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
 

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

这个时候,我们要知道,这样我们永远无法找到。因为字符串无线叠下去,除非我们带有指针,有了指针我们就可找到最终的一个节点。

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何让定义变量,其实很简单:

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小

同时,这是一个特别热门的考点:结构体内存对齐

考点
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

1.首先c1,i,c2的类型分别是1,4,1

我们在空间中首先是先从0开始,所以我们先来看看

0:c1

1~3:为了让i对齐我们就需要跳过。

4~7:i占用

7~8:c2占用

9~11:这时,最大对齐数就是4所以我们就要继续浪费空间,使得总内存数就是最大对齐数的3倍数。

这样0~11.总共12个空间就是这个结构体的内存。

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

0:c1占用。

1:c2占用

2~3:i的对齐数就是4.所以我们首先要找4的倍数

4~7:i占用

0~7就是8个字节,成员中最大的对齐数就是4.所以我们就不用做任何改变。

这样这个结构体的内存就是8个字节。

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

首先

0~7:double占用。

8:c占用

8~11:8正好是i的对齐数4的倍数,所以这一块就被i占用了。

12~16:因为要让整个结构体的内存是成员最大的对齐数的倍数,所以,这段空间就被浪费,这样整个结构体的内存就是成员最大对齐数8是整个内存大小的倍数。

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
int main()
{
    struct S4 s;
    printf("%d\n", sizeof(struct S4));
}

 我们之前都是讨论的都是不嵌套的方式,既然这样我们来看看嵌套的结构体:

0:被c占用

这时,就开始到了struct S3 s3;

 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整

 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

之前我们计算的s3是16个字节所以:

1~7:就被浪费为了对齐嵌套的S3的最大对齐数

8~24:被嵌套的S3占用

25~32:为了让double对齐就只能浪费了

32:正好是最大的成员对齐数的倍数 

修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
 

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

结构体传参
直接上代码:
 

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:

传值是结构体的时候我们优先考虑传地址,这样我们可以防止浪费空间,减少系统开销。

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址

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