图形编程技术笔记整理2.4

本文主要探讨了OpenGL编程中的图形流水线原理,详细解释了回调函数的作用,如display()、myReshape()和键盘鼠标响应函数。通过glutIdleFunc(display)的分析,揭示了如何实现键盘控制物体的旋转和平移。此外,还阐述了OpenGL中的视点设置和坐标系,以及glTranslatef()在调整视点位置中的应用。最后,强调了OpenGL作为一个状态机,其主要任务是设置流水线参数,而非直接执行绘制操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2.4OpenGlStarter程序问题解答

  1. Freeglut编程的基本模式

main()

{

 设置显示模式;

 初始化窗口;

 创建窗口;

 设施一系列回调函数;

 启动主循环;

}

·事实上,包括拖动窗口等在内的所

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值