图形编程技术笔记整理1.1-1.6

1.1计算机图形学概念

1.是什么

        是一种使用数学算法将二维或三维图形转换为计算机显示器所能显示的二维栅格形式的科学(2D/3D→数学算法→能显示的二维栅格)。

栅格:

 

                本质上电脑上看见的都是2D

 2.研究什么

        建模Modeling——构造场景三维模型——表示为一堆三角面片的集合(例:三角兔子)

        绘制(渲染)Rendering——将三维场景画在屏幕上——本质是计算像素点的颜色,实际就是给建出来的东西加上颜色光线材质什么的

        动画Animation

1.2图形与图像的区别

1.概念

        图像:一堆像素组形成的二维栅格

        图形:含有表示“形”的几何信息(图形中也会有图像的部分)

 

2.关系

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