C++中一个最重要的内容——类和对象


一、类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其厲性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯….行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,之人属于人类,车属于车类

1. 封装

1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

1.1.1 封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限:属性 / 行为 };

示例1: 设计一个圆类,求圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;
//全局常量
const double PI=3.14;
// class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
	// 访问权限
	// 公共权限
public:
	// 属性 半径
	int m_r;
	// 行为(用函数表示) 获取圆的周长
	double caculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};
int main() {
	// 通过圆类 创建具体的圆(对象)
	// 实例化 (通过一个类,创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	// 给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout <<"圆的周长为:" << c1.caculateZC() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

示例中用 const 来修饰 PI ,使其作为常量。然后又想是否可以用 #define 来宏定义 PI,也是使其作为一个常量 。

宏定义语法:#define <宏名> <字符串>

const 和 #define 的区别
点击查看有关 const 和 #define 的区别

示例2: 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student {
public:	// 公共权限
	// 类中的属性和行为 我们统称为成员
	// 属性  成员属性 / 成员变量
	string m_name;
	int m_id;
	// 行为  成员函数 / 成员方法
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}
	// 显示姓名和学号
	void showStudent() {
		cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" <<m_id<< endl;
	}
};
int main() {
	// 创建一个具体学生 实例化对象
	Student s1;
	// 给 s1 对象 进行属性赋值操作
	s1.setName("张三");
	s1.setID(144);
	s1.showStudent();
}

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1.1.2 封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:

  1. public 公共权限 成员 类内可以访问 类外也可以访问
  2. protected 保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
  3. private 私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

1.2 struct 和 class 区别

在C++中 struct 和 class 唯一就在于 默认的访问权限不同
区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

1.3 成员属性私有化

优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
private:
	// 姓名 可读可写
	string m_Name;
	// 年龄 可读可写
	int m_Age;
	// 情人 只写
	string m_Lover;
public:
	// 设置姓名
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	// 获取姓名
	string getName() {
		return m_Name;
	}
	// 设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age>150) {
			m_Age = 0;
			cout << "你这个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
	// 获取年龄
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	// 设置情人 只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}
};
int main() {
	Person p1;
	// 姓名设置
	p1.setName("张三");
	cout << "姓名为:" << p1.getName() << endl;
	// 年龄设置
	p1.setAge(50); 
	cout << "年龄为: " << p1.getAge() << endl;
	p1.setAge(160); // 超过数据的有效性
	cout << "年龄为: " << p1.getAge() << endl;
	// 情人设置
	p1.setLover("苍井");
	//cout << "情人为: " << p1.getLover() << endl; // 只写属性,不可以获取
}

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1.4 练习案例

练习案例1:设计立方体类

请添加图片描述

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 1. 创建立方体类
class Cube {
	// 2. 设计属性
	int m_L; // 长
	int m_W; // 宽
	int m_H; // 高

public:
	// 设置 长
	void setL(int l) {
		m_L = l;
	}
	// 获取 长
	int getL() {
		return m_L;
	}
	// 设置 宽
	void setW(int w) {
		m_W = w;
	}
	// 获取 宽
	int getW() {
		return m_W;
	}
	// 设置 高
	void setH(int h) {
		m_H = h;
	}
	// 获取 高
	int getH() {
		return m_H;
	}
	// 获取立方体面积
	int calculateS() {
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
	}
	// 获取立方体体积
	int calculateV() {
		return m_L* m_W* m_H;
	}
	// 利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c) {
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) {
			return true;
		}
		return false;
	}
};
// 利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) {
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {
		return true;
	}
	return false;
}
int main() {
	// 创建第一个立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);
	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
	// 创建第二个立方体对象
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(11);
	// 利用全局函数判断
	if (isSame(c1, c2)) {
		cout << "利用全局函数判断出 c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "利用全局函数判断出 c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	// 利用成员函数判断
	if (c1.isSameByClass(c2)) {
		cout << "利用成员函数判断出 c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "利用成员函数判断出 c1和c2是不相等的" << endl;
	}
}

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练习案例2:点和圆的关系

请添加图片描述

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 点类
class Point {
	int m_X;
	int m_Y;

public:
	// 设置 x
	void setX(int x);
	// 获取 x
	int getX();
	// 设置 y
	void setY(int y);
	// 获取 y
	int getY();
};
// 设置 x
void Point::setX(int x) {
	m_X = x;
}
// 获取 x
int Point::getX() {
	return m_X;
}
// 设置 y
void Point::setY(int y) {
	m_Y = y;
}
// 获取 y
int Point::getY() {
	return m_Y;
}

// 圆类
class Circle {
	int m_R; // 半径
	// 在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
	Point m_Center; // 圆心

public:
	// 设置 半径
	void setR(int r);
	// 获取 半径
	int getR();
	// 设置 圆心
	void setCenter(Point center);
	// 获取 圆心
	Point getCenter();
};
// 设置 半径
void Circle::setR(int r) {
	m_R = r;
}
// 获取 半径
int Circle::getR() {
	return m_R;
}
// 设置 圆心
void Circle::setCenter(Point center) {
	m_Center = center;
}
// 获取 圆心
Point Circle::getCenter() {
	return m_Center;
}

// 判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {
	// 计算两点之间距离 平方
	int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	// 计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();
	// 判断关系
	if (distance == rDistance) {
		cout << "点("<<p.getX() <<", "<<p.getY() <<")在以半径为"<<c.getR() <<",圆心为("<<c.getCenter().getX() << ", "<< c.getCenter().getY() <<")的圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance) {
		cout << "点(" << p.getX() << ", " << p.getY() << ")在以半径为" << c.getR() << ",圆心为(" << c.getCenter().getX() << ", " << c.getCenter().getY() << ")的圆外" << endl;
	}
	else {
		cout << "点(" << p.getX() << ", " << p.getY() << ")在以半径为" << c.getR() << ",圆心为(" << c.getCenter().getX() << ", " << c.getCenter().getY() << ")的圆内" << endl;
	}
}
int main() {
	// 创建一个圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);

	// 创建第一个点
	Point p1;
	p1.setX(10);
	p1.setY(10);

	// 创建第二个点
	Point p2;
	p2.setX(10);
	p2.setY(9);

	// 创建第三个点
	Point p3;
	p3.setX(10);
	p3.setY(11);

	// 利用全局函数判断点和圆的关系
	isInCircle(c, p1);
	isInCircle(c, p2);
	isInCircle(c, p3);
}

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2. 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安仝
  • C++ 中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

  • 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是末知
  • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数和析构函数解决上达问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数: 主要作用在于创建对家时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

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2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:
参数分为: 有参构造和无参构造
类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
	// 构造函数
	Person() {
		cout << "Person的无参构造函数(默认构造函数)调用" << endl;
	}
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	// 拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		// 将传入的人身上的所有属性,拷贝到当前的人身上
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		age = p.age;
	}

	~Person() {
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}

	int age;
};

int main() {
	// 1. 括号法
	Person p11; // 默认构造函数调用
	Person p12(10); // 有参构造函数调用
	Person p13(p12); // 拷贝构造函数调用

	// 注意事项 1
	// 调用默认构造函数的时候,不要加()
	// 因为 Person p11(); 编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象


	cout << "p12的年龄为: " << p12.age << endl;
	cout << "p13的年龄为: " << p13.age << endl;
	cout << endl;

	// 2. 显示法
	Person p21;
	Person p22 = Person(20); // 有参构造  
	Person p23 = Person(p22);  // 拷贝构造

	cout << "p22的年龄为: " << p22.age << endl;
	cout << "p23的年龄为: " << p23.age << endl;
	cout << endl;

	Person(20); // 匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	cout << "aaaaa" << endl;
	cout << endl;

	// 注意事项 2
	// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p23) === Person p23; 重定义
	// Person(p23); 

	// 3. 隐式转换法
	Person p32 = 30; // 相当于写了 Person p32 = Person(10); 有参构造  
	Person p33 = p32; // 拷贝构造
	cout << "p32的年龄为: " << p32.age << endl;
	cout << "p33的年龄为: " << p33.age << endl;
	cout << endl;
	return 0;
}

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2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象,使用拷贝构造函数
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
	// 构造函数
	Person() {
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age) {
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	// 拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		// 将传入的人身上的所有属性,拷贝到当前的人身上
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person() {
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

void doWork2(Person p) {

}
Person doWork3() {
	Person p;  // 默认函数调用
	cout << (int*)&p << endl;
	return p;  // 以值方式返回局部对象 构造函数调用
}


int main() {
	// 1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
	Person p11(20);
	Person p12(p11);
	cout << "p11的年龄为: " << p11.m_Age << endl;
	cout << "p12的年龄为: " << p12.m_Age << endl;
	cout << endl;

	// 2. 值传递的方式给函数参数传值
	Person p21;
	doWork2(p21);
	cout << endl;

	// 3. 以值方式返回局部对象
	Person p31 = doWork3();
	cout << (int*)&p31 << endl;
	cout << endl;

	return 0;
}

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2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝: 简单的赋值拷贝操作
深拷贝:堆区重新申请空间,进行拷贝操作
请添加图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age, int height) {
		m_Height = new int(height);
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	// 自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p) {
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		// 浅拷贝 等号赋值操作
		// m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
		// 深拷贝操作 重新在堆区创建一段内存
		m_Height = new int(*p.m_Height);

	}
	~Person() {
		// 析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
		if(m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL; // 防止野指针的出现
		}
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age; // 年龄
	int *m_Height; // 姓名
};
int main() {
	Person p1(18, 160);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << " p1的身高为: " << *p1.m_Height << endl;
	cout << endl;

	Person p2(p1); // 调用了默认的浅拷贝构造函数
	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << " p2的身高为: " << *p2.m_Height << endl;
	cout << endl;

	return 0;
}

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总结: 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

2.6 初始化列表

作用: C++ 提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:

构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2) . . . { }

传统初始化操作 使用构造函数

#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
	// 传统初始化操作 使用构造函数
	Person(int a, int b, int c) {
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}
};
int main() {
	Person p(10, 20, 30);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
	// 初始化列表 用来初始化属性
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
	void PrintPerson() {
		cout << "m_A = " << m_A << endl;
		cout << "m_B = " << m_B << endl;
		cout << "m_C = " << m_C << endl;
	}
};
int main() {
	Person p(30, 20, 10);
	p.PrintPerson();

	return 0;
}

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2.7 类对象作为类成员

C++ 类中的成员是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A { }
class B { A a ; }

B类中有对象 A 作为成员,A 为对象成员

那么当创建B对象时,A 与 B 的构造和析构的顺序是谁先谁后?

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 手机类
class Phone {
public:
	string m_pBrand;

	Phone(string pBrand) {
		cout << "Phone的构造函数调用"<<endl;
		m_pBrand = pBrand;
	}
	~Phone() {
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}
};
// 人类
class Person {
public:
	// 姓名
	string m_Name;
	// 手机
	Phone m_Phone;

	// Phone m_Phone = pBrand  隐式转换法
	Person(string name, string pBrand):m_Name(name),m_Phone(pBrand){
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;

	}
};
int main() {
	Person p("张三", "华为");
	cout << p.m_Name << "拿着: " << p.m_Phone.m_pBrand << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身。析构的顺序与构造相反

2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字 static,称为静态成员
静态成员分为:

  • 静态成员变量
    。所有对象共享同一份数据
    。在编译阶段分配内存 【静态变量存储在全局数据区】
    。类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    。所有对象共享同一个函数
    。静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
	// 静态成员函数
	static void func() {
		m_A = 100; // 静态成员函数可以访问 静态成员变量
		//m_B = 200; // error 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量 无法区分到底是哪个对象的m_B的属性
		cout << "static void func调用" << endl;
	}
	static int m_A; // 静态成员变量 只能在类内声明,类外初始化
	int m_B;
};
int Person::m_A = 0;
int main() {
	// 有两种方式访问静态成员
	// 1. 通过对象访问
	Person p1;
	p1.func();
	cout << endl;

	// 2. 通过类名访问
	Person::func();

	// 2. 通过类名访问
}

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3. C++ 对象模型和this指针

3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 成员变量 和 成员函数 分开存储的
class Person {
public:
	
};

int main() {
	Person p;
	// 空对象占用内存空间为:1
	// C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间, 是为了区分空对象占内存的位置
	// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 成员变量 和 成员函数 分开存储的
class Person {
public:
	int m_A; // 非静态成员变量 属于类的对象上
	static int m_B; // 静态成员变量 不属于类的对象上
	void func(){} // 非静态成员函数 不属于类的对象上
	static void func2() {} // 静态成员函数 不属于类的对象上
};

int Person::m_B = 0;

int main() {
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.2 this指针概念

通过上一节我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上达问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
	Person(int age) {
		// this 指针指向 调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;  // 如果不加 this指针会造成命名冲突
	}
	Person& PersonAddAge(Person& p) { //不用引用的方式返回,用值的方式返回,会发生拷贝,创建一个新对象,返回的就不是p2本身了
		this->age += p.age;
		// this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}
	int age;
};
int main() {
	Person p1(10);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
	// 链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
	void getClassName() {
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void getAge() {
		// 报错原因是传入的指针为NULL
		// 加个if语句来判断指针是否为空指针 以保证代码的健壮性
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << "age = " << this->m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};
int main() {
	Person* p = NULL;
	p->getClassName();
	//p->getAge(); // error
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.4 const 修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前力const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

// 常函数
class Person {
public:
	// this指针的本质 是指针常量 Person * const this; 指针的指向是不可以修改的
	// 在成员函数后面加const 修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
	void getPerson() const 
	{
		this->m_B = 100;
		// this->m_A = 100; // error 指针指向的值不可以修改
		// this = NULL; // error this指针不可以修改指针的指向的
	}
	void func(){ }
	int m_A;
	mutable int m_B; // 特殊变量,加关键字mutable 即使在常函数中,也可以修改这个值
};
int main() {
	Person p1;
	p1.getPerson();
	cout <<"p1.m_B = " << p1.m_B << endl;
	cout << endl;

	// 常对象
	const Person p2; // 在对象前加const 变为常对象
	//p2.m_A = 100; // error
	p2.m_B = 200; // m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
	cout << "p2.m_B = " << p2.m_B << endl;
	cout << endl;

	// 常对象只能调用常函数
	p2.getPerson();
	cout << "p2.m_B = " << p2.m_B << endl;
	//p2.func(); // error 常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4. 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好国蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.1 全局函数做友元

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Building {
	// goodFriend全局函数是 Building好朋友 可以访问Building中私有成员
	friend void goodFriend(Building* building);

	string m_BedRoom;
public:
	string m_LivingRoom;
	Building() {
		m_LivingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
};
// 全局函数
void goodFriend(Building* building) {
	cout << "好朋友全局函数 正在访问:" << building->m_LivingRoom << endl;
	cout << "好朋友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
int main() {
	Building b;
	goodFriend(&b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.2 类做友元

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Building;  // 声明
class GoodFriend {
public:
	Building* building;
	void visit();  // 参观函数 访问Building中的属性
	GoodFriend();
};

class Building {
	// GoodFriend类是 本类好朋友 可以访问本类中私有成员
	friend class GoodFriend;

	string m_BedRoom;  // 卧室
public:
	string m_LivingRoom; // 客厅
	Building();
};

GoodFriend::GoodFriend() {
	// 创建建筑物对象
	building = new Building;
}
void GoodFriend::visit() {
	cout << "好朋友类正在访问:" << building->m_LivingRoom << endl;
	cout << "好朋友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

Building::Building() {
	m_LivingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

int main() {
	GoodFriend f;
	f.visit();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.3 成员函数做友元

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGuy {
public:
	GoodGuy();
	void visit(); // 让visit函数可以访问Building中私有成员
	void visit2(); // 让visit2函数不可以访问Building中私有成员

	Building* building;
};
class Building {
	// 告诉编译器 GoodGuy类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
	friend void GoodGuy::visit();
	string m_BedRoom; // 卧室

public:
	string m_SittingRoom;
	Building();
};

Building::Building() {
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGuy::GoodGuy() {
	building = new Building;
}
void GoodGuy::visit() {
	cout << "visit 函数正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit 函数正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGuy::visit2() {
	cout << "visit2 函数正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "visit 函数正在访问: " << building->m_BedRoom << endl; // error
}

int main() {
	GoodGuy gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();

	return 0;
}

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5. 运算符重载

运算符重载概念: 对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
operator(重载操作符): operator是C++的关键字,它和运算符一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将 operator= 整体上视为一个函数名。

5.1 加号运算符重载

作用: 实现两个自定义数据类型相加的运算
请添加图片描述

5.1.1 成员函数重载+号

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 加号运算符重载

class Person {
public:
	// 1. 成员函数重载+号
	Person operator+(Person& p) {
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}
	int m_A;
	int m_B;
};

int main() {
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	
	// 成员函数重载本质调用
	// Person p3 = p1.operator+(p2);
	Person p3 = p1 + p2;
	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}

在这里插入图片描述

5.1.2 全局函数重载+号

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 加号运算符重载

class Person {
public:
	// 1. 成员函数重载+号
	/*Person operator+(Person& p) {
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}*/
	int m_A;
	int m_B;
};
// 2. 全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

// 函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int num) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}
int main() {
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;

	// 全局函数重载本质调用
	// Person p3 = operator+(p1, p2);
	Person p3 = p1 + p2;
	
	// 运算符重载 也可以发生函数重载
	Person p4 = p2 + 100; // Person + int
	
	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;

	cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
	cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}

在这里插入图片描述
Tips:

  1. 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
  2. 不要滥用运算符重载

5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型
请添加图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
	friend ostream & operator<<(ostream& cout, Person& p);
	// 利用成员函数重载 左移运算符	
	// void operator<<(cout)    // p.operator<<(cout)	简化版本 p << cout
	// {
	//
	// }
	// 不会利用成员函数重载<<运算符, 因为无法实现 cout在左侧
	// void operator<<(cout)

	int m_A;
	int m_B;
public:
	Person(int a, int b) {
		m_A = a;
		m_B = b;
	}
};
// 只能利用全局函数重载左移运算符
// cout 标准的输出流对象
ostream& operator<<(ostream& cout, Person &p) {  // 本质 operator<<(cout, p) 简化 cout << p
	cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
	return cout;
}
int main() {
	Person p(10, 10);
	cout << p<<" Hello World" << endl; // 链式编程

	return 0;
}

在这里插入图片描述
Tips:

  1. 重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
请添加图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

class MyInteger {
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
	int m_Num;
public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}

	// 重载前置++运算符 返回的是引用是为了一直对一个数据进行递增操作
	MyInteger& operator++() {
		// 先进行++运算
		m_Num++;
		// 再将自身做返回
		return *this;
	}

	// 重载后置++运算符 // 返回的一定是值,而不是引用 因为temp是局部变量
	// 返回值的数据类型不能作为重载的条件
	// void operator++(int)  int 代表占位参数, 可以用于区分前置和后置递增
	MyInteger operator++(int) {
		// 先 记录当前结果
		MyInteger temp = *this;
		// 后 递增
		m_Num++;
		// 最后将记录结果做返回
		return temp;
	}
};

// 重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) {
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}

int main() {
	MyInteger myint1;
	cout << "++(++myint1) = " << ++(++myint1) << endl;
	cout <<"myint1 = " << myint1 << endl;

	MyInteger myint2;
	cout << "myint2++ = " << myint2++ << endl;
	cout << "myint2 = " << myint2 << endl;
}

在这里插入图片描述
Tips:

  1. 前置递增返回引用,后置递增返回值

5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=,对厲性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	Person(int age) {
		m_Age = new int(age);
	}
	~Person() {
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	// 重载 赋值运算符
	Person& operator=(Person& p) { // 为了可以实现连等操作 必须返回对象本身
		// 编译器是提供浅拷贝
		// m_Age = p.m_Age;

		// 应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		// 返回对象本身
		return *this;
	}
	int* m_Age;
};
int main() {
	Person p1(18);

	Person p2(20); 

	Person p3(30);

	p3 = p2 = p1; // 赋值操作
	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;

	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
	c = b = a;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
	return 0;
}

5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person {
	string m_Name;
	int m_Age;
public:
	Person(string name, int age) {
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
	// 重载 == 号
	bool operator==(Person& p) {
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
			return true;
		}
		return false;
	}
	// 重载 != 号
	bool operator!=(Person& p) {
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
			return false;
		}
		return true;
	}
};
int main() {
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Jerry", 18);
	if (p1 == p2) {
		cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
	}
	else {
		cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
	}

	if (p1 != p2) {
		cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
	}
	else {
		cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用 运算符() 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MyPrint {
public:
	// 重载函数调用运算符
	void operator() (string test) {
		cout << test << endl;
	}
};
void MyPrint02(string test) {
	cout << test << endl;
}

// 仿函数非常灵活,没有固定的写法
// 加法类
class MyAdd {
public:
	int operator()(int num1, int num2) {
		return num1 + num2;
	}
};
int main() {
	MyPrint myPrint;

	myPrint("hello world"); // 由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数

	MyPrint02("hello world"); // 函数调用

	MyAdd myadd;
	int result = myadd(100, 100);
	cout << "result = " << result << endl;

	// 匿名函数对象
	cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

6. 继承

继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
请添加图片描述
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:

#include <iostream>
using namespace std;

class Java {
public:
    void header() {
        cout << "首页、公开课、登录、注册…(公共头部)" << endl;
    }
    void footer() {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图…(公共底部)" << endl;
    }
    void left() {
        cout << "Java、Python、C++…(公共分类列表)" << endl;
    }
    void content() {
        cout << "Java学科视频" << endl;
    }
};
class Python {
public:
    void header() {
        cout << "首页、公开课、登录、注册…(公共头部)" << endl;
    }
    void footer() {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图…(公共底部)" << endl;
    }
    void left() {
        cout << "Java、Python、C++…(公共分类列表)" << endl;
    }
    void content() {
        cout << "Python学科视频" << endl;
    }
};
class Cpp {
public:
    void header() {
        cout << "首页、公开课、登录、注册…(公共头部)" << endl;
    }
    void footer() {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图…(公共底部)" << endl;
    }
    void left() {
        cout << "Java、Python、C++…(公共分类列表)" << endl;
    }
    void content() {
        cout << "C++学科视频" << endl;
    }
};
int main() {
    cout << "Java下载视频如下:" << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
    cout << "---------------------" << endl;
    cout << "Python下载视频如下:" << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    cout << "---------------------" << endl;
    cout << "C++下载视频如下:" << endl;
    Cpp cpp;
    cpp.header();
    cpp.footer();
    cpp.left();
    cpp.content();
    return 0;
}

在这里插入图片描述
继承实现:

#include <iostream>
using namespace std;

// 公共页面类
class BasePage {
public:
    void header() {
        cout << "首页、公开课、登录、注册…(公共头部)" << endl;
    }
    void footer() {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图…(公共底部)" << endl;
    }
    void left() {
        cout << "Java、Python、C++…(公共分类列表)" << endl;
    }
};

//Java页面
class Java :public BasePage {
public:
    void content() {
        cout << "Java学科视频" << endl;
    }
};
//Python页面
class Python :public BasePage {
public:
    void content() {
        cout << "Python学科视频" << endl;
    }
};
//C++页面
class Cpp :public BasePage {
public:
    void content() {
        cout << "C++学科视频" << endl;
    }
};
int main() {
    cout << "Java下载视频如下:" << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
    cout << "---------------------" << endl;
    cout << "Python下载视频如下:" << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    cout << "---------------------" << endl;
    cout << "C++下载视频如下:" << endl;
    Cpp cpp;
    cpp.header();
    cpp.footer();
    cpp.left();
    cpp.content();
    return 0;
}

在这里插入图片描述
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A:public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

6.2 继承的方式

继承的语法:

class 子类:继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

请添加图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
// 继承方式

class Base1 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

// 公共继承
class Son1:public Base1 {
public:
	void func() {
		m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
		m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10; // error 父类中的私有权限成员 子类访问不到
	}
};

// 保护继承
class Son2 :protected Base1 {
public:
	void func() {
		m_A = 10; // 父类中的公共成员 到子类中变为保护权限
		m_B = 10; // 父类中的保护成员 到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10; // error 父类中的私有成员 子类访问不到
	}
};

// 私有继承
class Son3:private Base1 {
	void func() {
		m_A = 10; // 父类中的公共成员 到子类中变为 私有成员
		m_B = 10; // 父类中的保护成员 到子类中变为 私有成员
		//m_C = 10; // error 父类中的私有成员 子类访问不到
	}
};

class GrandSon3 :public Son3 {
	void func() {
		// m_A = 1000; // error 在Son3中 m_A变为 私有成员 即使是儿子,也是访问不到
		// m_B = 1000; // error 在Son3中 m_B变为 私有成员 即使是儿子,也是访问不到
	}
};
int main() {
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	// s1.m_B = 100; // error 在Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到

	Son2 s2;
	// s2.m_A = 200; // error 在Son2中 m_A变为保护权限 因此类外访问不到
	// s2.m_B = 200; // error 在Son2中 m_B是保护权限 类外访问不到

	Son3 s3;
	// s3.m_A = 300; // error 在Son3中 m_A变为 私有成员 因此类外访问不到
	// s3.m_B = 300; // error 在Son3中 m_B变为 私有成员 因此类外访问不到

	return 0;
}

6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son :public Base {
public:
	int m_D;

};
int main() {
	cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl; // 16
	// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	// 父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
}

利用开发人员命令提示工具查看对象模型
在电脑左下角开始 → 所有应用中找到 Visual Studio的文件包里的开发人员命令提示符
在这里插入图片描述
在VS中完成以下操作
在这里插入图片描述
在开发人员命令提示符界面中
跳转盘符 F:
跳转文件路径 cd 具体路径下
查看命名
cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
    Base() {
        cout << "Base构造函数!" << endl;
    }
    ~Base() {
        cout << "Base的析构函数!" << endl;
    }
};
class Son {
public:
    Son() {
        cout << "Son构造函数!" << endl;
    }
    ~Son() {
        cout << "Son的析构函数!" << endl;
    }
};
int main() {
    Base b;
    Son s;
    return 0;
}

在这里插入图片描述
继承中的构造和析构顺序如下:
先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反

6.5 继承同名成员处理方式

问题: 当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
    Base() {
        m_A = 100;
    }
    void func() {
        cout << "Base - func()调用" << endl;
    }
    void func(int a) {
        cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
    }
    int m_A;
};

class Son :public Base {
public:
    Son() {
        m_A = 200;
    }
    void func() {
        cout << "Son - func()调用" << endl;
    }
    int m_A;

};
int main() {
    Son s;
    cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
    // 如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
    cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

    s.func(); // 直接调用 调用是子类中的同名成员
    // 如何调用到父类中同名成员函数? 加作用域
    s.Base::func();

    // 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
    // 如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
    s.Base::func(100);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

6.6 继承同名静态成员处理方式

问题: 继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
	static int m_A;
	static void func() {
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
};
int Base::m_A = 100;

class Son:public Base
{
public:
	static int m_A;
	static void func() {
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;

int main() {
	// 静态数据成员
	// 1. 通过对象访问
	cout << "通过对象访问静态数据成员:" << endl;
	Son s;
	cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	// 2. 通过类名访问
	cout << "通过类名访问静态数据成员:" << endl;
	cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	// 第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
	cout<<"Son 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
	cout << endl;

	// 静态成员函数
	// 1. 通过对象访问
	cout << "通过类名访问静态成员函数:" << endl;
	s.func();
	s.Base::func();

	// 2. 通过类名访问
	cout << "通过类名访问静态成员函数:" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
总结:

  1. 出现同名,子类会隐藏掉父类所有同名成员函数,需要加作用域访问
  2. 同静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问方式(通过对象 和 通过类名)

6.7 多继承语法

语法:

class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2…

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承。

#include <iostream>
using namespace std;
class Base1 {
public:
	Base1() {
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};
class Base2 {
public:
	Base2() {
		m_A = 200;
	}
	int m_A;
};
// 子类 需要继承Base1和Base2
// 语法:class 子类:继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
class Son:public Base1, public Base2 {
public:
	int m_C;
	int m_D;
	Son() {
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
};
int main() {
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
	// 当父类中出现同名成员,需要加作用域区分 不然会出现二义性
	cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}

在这里插入图片描述

总结:
多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

6.8 菱形继承

菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承这两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
请添加图片描述
菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性。
  2. 羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

普通实现:

#include <iostream>
using namespace std;
// 动物类
class Animal {
public:
	int m_Age;
};
// 羊类
class Sheep :public Animal {

};
// 驼类
class Camel :public Animal {

};
// 羊驼类
class Alpaca :public Sheep, public Camel {

};
int main() {
	Alpaca a;
	a.Sheep::m_Age = 18;
	a.Camel::m_Age = 28;
	// 当菱形继承,两个父类拥有相同的数据,需要加以作用域区分
	cout << "a.Sheep::m_Age = " << a.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "a.Camel::m_Age = " << a.Camel::m_Age << endl;
	// 这份数据我们知道,只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费

	return 0;
}

在这里插入图片描述
在开发人员命令提示符中我们可以查看羊驼类的成员情况
在这里插入图片描述
我们可以利用虚继承 解决菱形继承的问题
虚继承实现:

#include <iostream>
using namespace std;
// 动物类
class Animal {
public:
	int m_Age;
};

// 我们可以利用虚继承 解决菱形继承的问题
// 继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
// Animal类称为 虚基类

// 羊类
class Sheep :virtual public Animal {

};
// 驼类
class Camel :virtual public Animal {

};
// 羊驼类
class Alpaca :public Sheep, public Camel {

};
int main() {
	Alpaca a;
	a.Sheep::m_Age = 18;
	a.Camel::m_Age = 28;
	// 当菱形继承,两个父类拥有相同的数据,需要加以作用域区分
	cout << "a.Sheep::m_Age = " << a.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "a.Camel::m_Age = " << a.Camel::m_Age << endl;
	//不加作用域也可以正常输出,不会出现二义性
	cout << "a.m_Age = " << a.m_Age << endl;
	// 这份数据我们知道,只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费

	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承的问题

7. 多态

7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类

  • 静态多态函数重载运算符重载 属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态派生类虚函数实现运行时多态
    静态多态和动态多态区别:
  • 静态多态的函数地址早綁定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚綁定 - 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态

#include <iostream>
using namespace std;

// 动物类
class Animal {
public:
	void speak() {
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

// 猫类
class Cat :public Animal {
public:
	void speak() {
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

// 执行说话的函数
// 地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
// 如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定

void doSpeak(Animal& animal) { // Animal &animal = cat;
	animal.speak();
}

int main() {
	Cat cat;
	doSpeak(cat);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定

#include <iostream>
using namespace std;

// 动物类
class Animal {
public:
	// 虚函数
	virtual void speak() {
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

// 猫类
class Cat :public Animal {
public:
	void speak() {
		// 重写是 函数返回值类型 函数名 参数列表 要完全相同
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

// 狗类
class Dog :public Animal {
public:
	void speak() {
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};
// 执行说话的函数
// 地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
// 如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定

// 动态多态满足条件
// 1. 有继承关系
// 2. 子类要重写父类的虚函数 

// 动态多态使用
// 父类的指针或者引用 指向子类对象
void doSpeak(Animal& animal) { // Animal &animal = cat;
	animal.speak();
}

int main() {
	Cat cat;
	doSpeak(cat);
	Dog dog;
	doSpeak(dog);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
总结:
多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写: 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

7.2 多态的原理剖析

请添加图片描述

父类Animal类中的speak函数不是虚函数时:
在这里插入图片描述

父类Animal类中的speak函数是虚函数时:
在这里插入图片描述

子类Cat中没有重写父类的虚函数时:
在这里插入图片描述

子类Cat中重写父类的虚函数时,指针的地址被覆盖为猫speak函数的地址
在这里插入图片描述

7.3 多态案例1——计算器类

案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

普通写法

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

// 普通写法
class Calculator {
public:
	int m_Num1;
	int m_Num2;

	int getResult(string oper) {
		if (oper == "+") {
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-") {
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*") {
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		// 如果想扩展新的功能,需要修改源码
		// 在真实的开发中,提倡 开闭原则
		// 开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
	}
};

int main() {
	// 创建一个计算器对象
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;

	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;

	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;

	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

// 利用多态实现计算器

// 实现计算器抽象类
class AbstractCalculator {
public:
	int m_Num1;
	int m_Num2;

	virtual int getResult() {
		return 0;
	}
};

// 加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

// 减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

// 乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};
int main() {
	// 多态使用条件
	// 父类指针或者引用指向子类对象

	// 加法运算
	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;

	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	// 用完后记得销毁
	delete abc; // 只是把堆区的数据释放掉了,但是指针的类型还是没有变

	// 减法运算
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;

	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;

	// 减法运算
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;

	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
总结:
C++ 开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

7.4 纯虚数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虛函数
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名(参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虛函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虛函数,否则也属于抽象类
#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
	// 纯虚函数
	// 只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	// 抽象类特点:
	// 1、无法实例化对象
	// 2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};

class Son:public Base {
public:
	virtual void func() {
		cout << "func()函数调用" << endl;
	};
};

int main() {
	// Base b; // 抽象类是无法实例化对象

	Son s; // 子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象

	Base* base = new Son;
	base->func();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

7.5 多态案例2——制作饮品

案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
请添加图片描述

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class AbstractDrinking {
public:
	// 煮水
	virtual void Boil() = 0;

	// 冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	
	// 倒入杯子
	virtual void PourInCup() = 0;

	// 加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;

	// 制作饮品
	void makeDrink() {
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

// 制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking {
public:
	// 煮水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮农夫山泉" << endl;
	}

	// 冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}

	// 倒入杯子
	virtual void PourInCup() {
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}

	// 加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};

// 制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking {
public:
	// 煮水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮矿泉水" << endl;
	}

	// 冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}

	// 倒入杯子
	virtual void PourInCup() {
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}

	// 加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入枸杞" << endl;
	}
};

// 制作函数
void doWork(AbstractDrinking* abs) {
	abs->makeDrink();
	delete abs; // 释放
}
int main() {
	// 制作咖啡
	doWork(new Coffee);

	cout << "------------------" << endl;

	// 制作茶叶
	doWork(new Tea);

	return 0;
}

v

7.6 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式: 将父类中的析构函数改为虛析构或者纯虛析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虛析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虛析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名 = 0; 声明
类名::~类名(){} 定义

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Animal {
public:
	Animal() {
		cout << "Animal构造函数调用" << endl;
	}

	// 利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
	/*virtual ~Animal() {
		cout << "Animal虚析构函数调用" << endl;
	}*/

	// 纯虚析构 需要声明也需要有实现
	// 有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;
	// 纯虚函数
	virtual void speak() = 0;

};
Animal::~Animal() {
	cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;

}

class Cat :public Animal {
	string* m_name;
public:
	Cat(string name) {
		cout << "Cat构造函数调用" << endl;
		m_name = new string(name);
	}
	virtual void speak() {
		cout << *m_name <<"小猫在说话" << endl;
	}
	~Cat() {
		if (m_name != NULL) {
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_name;
			m_name = NULL;
		}
	}
};
int main() {
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	// 父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
	delete animal;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

总结:

  1. 虛析构或纯虛析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虛析构或纯虛析构
  3. 拥有纯虛析构函数的类也属于抽象类

7.7 多态案例3——电脑组装

案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽家基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如lntel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并旦调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
请添加图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

// 抽象不同零件类
// 抽象的cpu类
class CPU {
public:
	// 抽象的计算函数
	virtual void caculate() = 0;
};

// 抽象显卡类
class VideoCard {
public:
	// 抽象的显卡函数
	virtual void display() = 0;
};

// 抽象内存条类
class Memory {
public:
	// 抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

// 电脑类
class Computer {
	CPU* m_cpu;
	VideoCard* m_vc;
	Memory* m_mem;
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem) {
		m_cpu = cpu; 
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}
	// 提供工作的函数
	void work() {
		// 让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->caculate();
		m_vc->display();
		m_mem->storage();
	}
	// 提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer() {
		// 释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL) {
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		// 释放显卡零件
		if (m_vc != NULL) {
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		// 释放内存条零件
		if (m_mem != NULL) {
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}
};

// 具体厂商
// Intel厂商
class IntelCPU :public CPU{
public:
	void caculate() {
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard : public VideoCard {
public:
	void display() {
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};
class IntelMemory :public Memory {
public:
	void storage() {
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

// Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU {
public:
	void caculate() {
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard : public VideoCard {
public:
	void display() {
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};
class LenovoMemory :public Memory {
public:
	void storage() {
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

int main() {
	// 第一台电脑零件
	CPU* intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	// 创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "----------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	// 第二台电脑组装
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "----------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	// 第三台电脑组装
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
	computer3->work();
	delete computer3;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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