一、类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其厲性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯….行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,之人属于人类,车属于车类
1. 封装
1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
1.1.1 封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限:属性 / 行为 };
示例1: 设计一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
//全局常量
const double PI=3.14;
// class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
// 访问权限
// 公共权限
public:
// 属性 半径
int m_r;
// 行为(用函数表示) 获取圆的周长
double caculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
// 通过圆类 创建具体的圆(对象)
// 实例化 (通过一个类,创建一个对象的过程)
Circle c1;
// 给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout <<"圆的周长为:" << c1.caculateZC() << endl;
return 0;
}
示例中用 const 来修饰 PI ,使其作为常量。然后又想是否可以用 #define 来宏定义 PI,也是使其作为一个常量 。
宏定义语法:#define <宏名> <字符串>
const 和 #define 的区别
点击查看有关 const 和 #define 的区别
示例2: 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student {
public: // 公共权限
// 类中的属性和行为 我们统称为成员
// 属性 成员属性 / 成员变量
string m_name;
int m_id;
// 行为 成员函数 / 成员方法
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
// 显示姓名和学号
void showStudent() {
cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" <<m_id<< endl;
}
};
int main() {
// 创建一个具体学生 实例化对象
Student s1;
// 给 s1 对象 进行属性赋值操作
s1.setName("张三");
s1.setID(144);
s1.showStudent();
}
1.1.2 封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限 成员 类内可以访问 类外也可以访问
- protected 保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
- private 私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
1.2 struct 和 class 区别
在C++中 struct 和 class 唯一就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
1.3 成员属性私有化
优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
private:
// 姓名 可读可写
string m_Name;
// 年龄 可读可写
int m_Age;
// 情人 只写
string m_Lover;
public:
// 设置姓名
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
// 获取姓名
string getName() {
return m_Name;
}
// 设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age>150) {
m_Age = 0;
cout << "你这个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
// 获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
// 设置情人 只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
};
int main() {
Person p1;
// 姓名设置
p1.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p1.getName() << endl;
// 年龄设置
p1.setAge(50);
cout << "年龄为: " << p1.getAge() << endl;
p1.setAge(160); // 超过数据的有效性
cout << "年龄为: " << p1.getAge() << endl;
// 情人设置
p1.setLover("苍井");
//cout << "情人为: " << p1.getLover() << endl; // 只写属性,不可以获取
}
1.4 练习案例
练习案例1:设计立方体类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 1. 创建立方体类
class Cube {
// 2. 设计属性
int m_L; // 长
int m_W; // 宽
int m_H; // 高
public:
// 设置 长
void setL(int l) {
m_L = l;
}
// 获取 长
int getL() {
return m_L;
}
// 设置 宽
void setW(int w) {
m_W = w;
}
// 获取 宽
int getW() {
return m_W;
}
// 设置 高
void setH(int h) {
m_H = h;
}
// 获取 高
int getH() {
return m_H;
}
// 获取立方体面积
int calculateS() {
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
// 获取立方体体积
int calculateV() {
return m_L* m_W* m_H;
}
// 利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c) {
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) {
return true;
}
return false;
}
};
// 利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) {
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {
return true;
}
return false;
}
int main() {
// 创建第一个立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
// 创建第二个立方体对象
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(11);
// 利用全局函数判断
if (isSame(c1, c2)) {
cout << "利用全局函数判断出 c1和c2是相等的" << endl;
}
else {
cout << "利用全局函数判断出 c1和c2是不相等的" << endl;
}
// 利用成员函数判断
if (c1.isSameByClass(c2)) {
cout << "利用成员函数判断出 c1和c2是相等的" << endl;
}
else {
cout << "利用成员函数判断出 c1和c2是不相等的" << endl;
}
}
练习案例2:点和圆的关系
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 点类
class Point {
int m_X;
int m_Y;
public:
// 设置 x
void setX(int x);
// 获取 x
int getX();
// 设置 y
void setY(int y);
// 获取 y
int getY();
};
// 设置 x
void Point::setX(int x) {
m_X = x;
}
// 获取 x
int Point::getX() {
return m_X;
}
// 设置 y
void Point::setY(int y) {
m_Y = y;
}
// 获取 y
int Point::getY() {
return m_Y;
}
// 圆类
class Circle {
int m_R; // 半径
// 在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
Point m_Center; // 圆心
public:
// 设置 半径
void setR(int r);
// 获取 半径
int getR();
// 设置 圆心
void setCenter(Point center);
// 获取 圆心
Point getCenter();
};
// 设置 半径
void Circle::setR(int r) {
m_R = r;
}
// 获取 半径
int Circle::getR() {
return m_R;
}
// 设置 圆心
void Circle::setCenter(Point center) {
m_Center = center;
}
// 获取 圆心
Point Circle::getCenter() {
return m_Center;
}
// 判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {
// 计算两点之间距离 平方
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
// 计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
// 判断关系
if (distance == rDistance) {
cout << "点("<<p.getX() <<", "<<p.getY() <<")在以半径为"<<c.getR() <<",圆心为("<<c.getCenter().getX() << ", "<< c.getCenter().getY() <<")的圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance) {
cout << "点(" << p.getX() << ", " << p.getY() << ")在以半径为" << c.getR() << ",圆心为(" << c.getCenter().getX() << ", " << c.getCenter().getY() << ")的圆外" << endl;
}
else {
cout << "点(" << p.getX() << ", " << p.getY() << ")在以半径为" << c.getR() << ",圆心为(" << c.getCenter().getX() << ", " << c.getCenter().getY() << ")的圆内" << endl;
}
}
int main() {
// 创建一个圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
// 创建第一个点
Point p1;
p1.setX(10);
p1.setY(10);
// 创建第二个点
Point p2;
p2.setX(10);
p2.setY(9);
// 创建第三个点
Point p3;
p3.setX(10);
p3.setY(11);
// 利用全局函数判断点和圆的关系
isInCircle(c, p1);
isInCircle(c, p2);
isInCircle(c, p3);
}
2. 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安仝
- C++ 中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是末知
- 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上达问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数: 主要作用在于创建对家时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
// 构造函数
Person() {
cout << "Person的无参构造函数(默认构造函数)调用" << endl;
}
Person(int a) {
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
// 将传入的人身上的所有属性,拷贝到当前的人身上
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
~Person() {
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
int main() {
// 1. 括号法
Person p11; // 默认构造函数调用
Person p12(10); // 有参构造函数调用
Person p13(p12); // 拷贝构造函数调用
// 注意事项 1
// 调用默认构造函数的时候,不要加()
// 因为 Person p11(); 编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
cout << "p12的年龄为: " << p12.age << endl;
cout << "p13的年龄为: " << p13.age << endl;
cout << endl;
// 2. 显示法
Person p21;
Person p22 = Person(20); // 有参构造
Person p23 = Person(p22); // 拷贝构造
cout << "p22的年龄为: " << p22.age << endl;
cout << "p23的年龄为: " << p23.age << endl;
cout << endl;
Person(20); // 匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout << "aaaaa" << endl;
cout << endl;
// 注意事项 2
// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p23) === Person p23; 重定义
// Person(p23);
// 3. 隐式转换法
Person p32 = 30; // 相当于写了 Person p32 = Person(10); 有参构造
Person p33 = p32; // 拷贝构造
cout << "p32的年龄为: " << p32.age << endl;
cout << "p33的年龄为: " << p33.age << endl;
cout << endl;
return 0;
}
2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象,使用拷贝构造函数
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
// 构造函数
Person() {
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age) {
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
// 将传入的人身上的所有属性,拷贝到当前的人身上
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person() {
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void doWork2(Person p) {
}
Person doWork3() {
Person p; // 默认函数调用
cout << (int*)&p << endl;
return p; // 以值方式返回局部对象 构造函数调用
}
int main() {
// 1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
Person p11(20);
Person p12(p11);
cout << "p11的年龄为: " << p11.m_Age << endl;
cout << "p12的年龄为: " << p12.m_Age << endl;
cout << endl;
// 2. 值传递的方式给函数参数传值
Person p21;
doWork2(p21);
cout << endl;
// 3. 以值方式返回局部对象
Person p31 = doWork3();
cout << (int*)&p31 << endl;
cout << endl;
return 0;
}
2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝: 简单的赋值拷贝操作
深拷贝: 在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height) {
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
// 自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p) {
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
// 浅拷贝 等号赋值操作
// m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
// 深拷贝操作 重新在堆区创建一段内存
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person() {
// 析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
if(m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL; // 防止野指针的出现
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age; // 年龄
int *m_Height; // 姓名
};
int main() {
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << " p1的身高为: " << *p1.m_Height << endl;
cout << endl;
Person p2(p1); // 调用了默认的浅拷贝构造函数
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << " p2的身高为: " << *p2.m_Height << endl;
cout << endl;
return 0;
}
总结: 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
2.6 初始化列表
作用: C++ 提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:
构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2) . . . { }
传统初始化操作 使用构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
// 传统初始化操作 使用构造函数
Person(int a, int b, int c) {
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
};
int main() {
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
// 初始化列表 用来初始化属性
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "m_A = " << m_A << endl;
cout << "m_B = " << m_B << endl;
cout << "m_C = " << m_C << endl;
}
};
int main() {
Person p(30, 20, 10);
p.PrintPerson();
return 0;
}
2.7 类对象作为类成员
C++ 类中的成员是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A { }
class B { A a ; }
B类中有对象 A 作为成员,A 为对象成员
那么当创建B对象时,A 与 B 的构造和析构的顺序是谁先谁后?
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 手机类
class Phone {
public:
string m_pBrand;
Phone(string pBrand) {
cout << "Phone的构造函数调用"<<endl;
m_pBrand = pBrand;
}
~Phone() {
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
};
// 人类
class Person {
public:
// 姓名
string m_Name;
// 手机
Phone m_Phone;
// Phone m_Phone = pBrand 隐式转换法
Person(string name, string pBrand):m_Name(name),m_Phone(pBrand){
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
int main() {
Person p("张三", "华为");
cout << p.m_Name << "拿着: " << p.m_Phone.m_pBrand << endl;
return 0;
}
当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身。析构的顺序与构造相反
2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字 static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
。所有对象共享同一份数据
。在编译阶段分配内存 【静态变量存储在全局数据区】
。类内声明,类外初始化 - 静态成员函数
。所有对象共享同一个函数
。静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
// 静态成员函数
static void func() {
m_A = 100; // 静态成员函数可以访问 静态成员变量
//m_B = 200; // error 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量 无法区分到底是哪个对象的m_B的属性
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A; // 静态成员变量 只能在类内声明,类外初始化
int m_B;
};
int Person::m_A = 0;
int main() {
// 有两种方式访问静态成员
// 1. 通过对象访问
Person p1;
p1.func();
cout << endl;
// 2. 通过类名访问
Person::func();
// 2. 通过类名访问
}
3. C++ 对象模型和this指针
3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 成员变量 和 成员函数 分开存储的
class Person {
public:
};
int main() {
Person p;
// 空对象占用内存空间为:1
// C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间, 是为了区分空对象占内存的位置
// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 成员变量 和 成员函数 分开存储的
class Person {
public:
int m_A; // 非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; // 静态成员变量 不属于类的对象上
void func(){} // 非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func2() {} // 静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;
int main() {
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
return 0;
}
3.2 this指针概念
通过上一节我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上达问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
// this 指针指向 调用的成员函数所属的对象
this->age = age; // 如果不加 this指针会造成命名冲突
}
Person& PersonAddAge(Person& p) { //不用引用的方式返回,用值的方式返回,会发生拷贝,创建一个新对象,返回的就不是p2本身了
this->age += p.age;
// this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
int main() {
Person p1(10);
cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
Person p2(10);
// 链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
return 0;
}
3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
void getClassName() {
cout << "this is Person class" << endl;
}
void getAge() {
// 报错原因是传入的指针为NULL
// 加个if语句来判断指针是否为空指针 以保证代码的健壮性
if (this == NULL) {
return;
}
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
int main() {
Person* p = NULL;
p->getClassName();
//p->getAge(); // error
return 0;
}
3.4 const 修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前力const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 常函数
class Person {
public:
// this指针的本质 是指针常量 Person * const this; 指针的指向是不可以修改的
// 在成员函数后面加const 修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
void getPerson() const
{
this->m_B = 100;
// this->m_A = 100; // error 指针指向的值不可以修改
// this = NULL; // error this指针不可以修改指针的指向的
}
void func(){ }
int m_A;
mutable int m_B; // 特殊变量,加关键字mutable 即使在常函数中,也可以修改这个值
};
int main() {
Person p1;
p1.getPerson();
cout <<"p1.m_B = " << p1.m_B << endl;
cout << endl;
// 常对象
const Person p2; // 在对象前加const 变为常对象
//p2.m_A = 100; // error
p2.m_B = 200; // m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
cout << "p2.m_B = " << p2.m_B << endl;
cout << endl;
// 常对象只能调用常函数
p2.getPerson();
cout << "p2.m_B = " << p2.m_B << endl;
//p2.func(); // error 常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
return 0;
}
4. 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好国蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.1 全局函数做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building {
// goodFriend全局函数是 Building好朋友 可以访问Building中私有成员
friend void goodFriend(Building* building);
string m_BedRoom;
public:
string m_LivingRoom;
Building() {
m_LivingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
};
// 全局函数
void goodFriend(Building* building) {
cout << "好朋友全局函数 正在访问:" << building->m_LivingRoom << endl;
cout << "好朋友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
int main() {
Building b;
goodFriend(&b);
return 0;
}
4.2 类做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building; // 声明
class GoodFriend {
public:
Building* building;
void visit(); // 参观函数 访问Building中的属性
GoodFriend();
};
class Building {
// GoodFriend类是 本类好朋友 可以访问本类中私有成员
friend class GoodFriend;
string m_BedRoom; // 卧室
public:
string m_LivingRoom; // 客厅
Building();
};
GoodFriend::GoodFriend() {
// 创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodFriend::visit() {
cout << "好朋友类正在访问:" << building->m_LivingRoom << endl;
cout << "好朋友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
Building::Building() {
m_LivingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
int main() {
GoodFriend f;
f.visit();
return 0;
}
4.3 成员函数做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGuy {
public:
GoodGuy();
void visit(); // 让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2(); // 让visit2函数不可以访问Building中私有成员
Building* building;
};
class Building {
// 告诉编译器 GoodGuy类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGuy::visit();
string m_BedRoom; // 卧室
public:
string m_SittingRoom;
Building();
};
Building::Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGuy::GoodGuy() {
building = new Building;
}
void GoodGuy::visit() {
cout << "visit 函数正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit 函数正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGuy::visit2() {
cout << "visit2 函数正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "visit 函数正在访问: " << building->m_BedRoom << endl; // error
}
int main() {
GoodGuy gg;
gg.visit();
gg.visit2();
return 0;
}
5. 运算符重载
运算符重载概念: 对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
operator(重载操作符): operator是C++的关键字,它和运算符一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将 operator= 整体上视为一个函数名。
5.1 加号运算符重载
作用: 实现两个自定义数据类型相加的运算
5.1.1 成员函数重载+号
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 加号运算符重载
class Person {
public:
// 1. 成员函数重载+号
Person operator+(Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
int m_A;
int m_B;
};
int main() {
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
// 成员函数重载本质调用
// Person p3 = p1.operator+(p2);
Person p3 = p1 + p2;
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}
5.1.2 全局函数重载+号
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 加号运算符重载
class Person {
public:
// 1. 成员函数重载+号
/*Person operator+(Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}*/
int m_A;
int m_B;
};
// 2. 全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
// 函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int num) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
int main() {
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
// 全局函数重载本质调用
// Person p3 = operator+(p1, p2);
Person p3 = p1 + p2;
// 运算符重载 也可以发生函数重载
Person p4 = p2 + 100; // Person + int
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}
Tips:
- 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
- 不要滥用运算符重载
5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
friend ostream & operator<<(ostream& cout, Person& p);
// 利用成员函数重载 左移运算符
// void operator<<(cout) // p.operator<<(cout) 简化版本 p << cout
// {
//
// }
// 不会利用成员函数重载<<运算符, 因为无法实现 cout在左侧
// void operator<<(cout)
int m_A;
int m_B;
public:
Person(int a, int b) {
m_A = a;
m_B = b;
}
};
// 只能利用全局函数重载左移运算符
// cout 标准的输出流对象
ostream& operator<<(ostream& cout, Person &p) { // 本质 operator<<(cout, p) 简化 cout << p
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
return cout;
}
int main() {
Person p(10, 10);
cout << p<<" Hello World" << endl; // 链式编程
return 0;
}
Tips:
- 重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
5.3 递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include <iostream>
using namespace std;
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
int m_Num;
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
// 重载前置++运算符 返回的是引用是为了一直对一个数据进行递增操作
MyInteger& operator++() {
// 先进行++运算
m_Num++;
// 再将自身做返回
return *this;
}
// 重载后置++运算符 // 返回的一定是值,而不是引用 因为temp是局部变量
// 返回值的数据类型不能作为重载的条件
// void operator++(int) int 代表占位参数, 可以用于区分前置和后置递增
MyInteger operator++(int) {
// 先 记录当前结果
MyInteger temp = *this;
// 后 递增
m_Num++;
// 最后将记录结果做返回
return temp;
}
};
// 重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) {
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
int main() {
MyInteger myint1;
cout << "++(++myint1) = " << ++(++myint1) << endl;
cout <<"myint1 = " << myint1 << endl;
MyInteger myint2;
cout << "myint2++ = " << myint2++ << endl;
cout << "myint2 = " << myint2 << endl;
}
Tips:
- 前置递增返回引用,后置递增返回值
5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=,对厲性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
m_Age = new int(age);
}
~Person() {
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
// 重载 赋值运算符
Person& operator=(Person& p) { // 为了可以实现连等操作 必须返回对象本身
// 编译器是提供浅拷贝
// m_Age = p.m_Age;
// 应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
m_Age = new int(*p.m_Age);
// 返回对象本身
return *this;
}
int* m_Age;
};
int main() {
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; // 赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
c = b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
return 0;
}
5.5 关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
string m_Name;
int m_Age;
public:
Person(string name, int age) {
m_Name = name;
m_Age = age;
}
// 重载 == 号
bool operator==(Person& p) {
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
return true;
}
return false;
}
// 重载 != 号
bool operator!=(Person& p) {
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
return false;
}
return true;
}
};
int main() {
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Jerry", 18);
if (p1 == p2) {
cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
}
else {
cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
}
if (p1 != p2) {
cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
}
else {
cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
}
return 0;
}
5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用 运算符() 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MyPrint {
public:
// 重载函数调用运算符
void operator() (string test) {
cout << test << endl;
}
};
void MyPrint02(string test) {
cout << test << endl;
}
// 仿函数非常灵活,没有固定的写法
// 加法类
class MyAdd {
public:
int operator()(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
};
int main() {
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world"); // 由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
MyPrint02("hello world"); // 函数调用
MyAdd myadd;
int result = myadd(100, 100);
cout << "result = " << result << endl;
// 匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
return 0;
}
6. 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
#include <iostream>
using namespace std;
class Java {
public:
void header() {
cout << "首页、公开课、登录、注册…(公共头部)" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图…(公共底部)" << endl;
}
void left() {
cout << "Java、Python、C++…(公共分类列表)" << endl;
}
void content() {
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
class Python {
public:
void header() {
cout << "首页、公开课、登录、注册…(公共头部)" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图…(公共底部)" << endl;
}
void left() {
cout << "Java、Python、C++…(公共分类列表)" << endl;
}
void content() {
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
class Cpp {
public:
void header() {
cout << "首页、公开课、登录、注册…(公共头部)" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图…(公共底部)" << endl;
}
void left() {
cout << "Java、Python、C++…(公共分类列表)" << endl;
}
void content() {
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
int main() {
cout << "Java下载视频如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "---------------------" << endl;
cout << "Python下载视频如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "---------------------" << endl;
cout << "C++下载视频如下:" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
return 0;
}
继承实现:
#include <iostream>
using namespace std;
// 公共页面类
class BasePage {
public:
void header() {
cout << "首页、公开课、登录、注册…(公共头部)" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图…(公共底部)" << endl;
}
void left() {
cout << "Java、Python、C++…(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java :public BasePage {
public:
void content() {
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python :public BasePage {
public:
void content() {
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class Cpp :public BasePage {
public:
void content() {
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
int main() {
cout << "Java下载视频如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "---------------------" << endl;
cout << "Python下载视频如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "---------------------" << endl;
cout << "C++下载视频如下:" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A:public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
6.2 继承的方式
继承的语法:
class 子类:继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承方式
class Base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
// 公共继承
class Son1:public Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//m_C = 10; // error 父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
// 保护继承
class Son2 :protected Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10; // 父类中的公共成员 到子类中变为保护权限
m_B = 10; // 父类中的保护成员 到子类中依然是保护权限
//m_C = 10; // error 父类中的私有成员 子类访问不到
}
};
// 私有继承
class Son3:private Base1 {
void func() {
m_A = 10; // 父类中的公共成员 到子类中变为 私有成员
m_B = 10; // 父类中的保护成员 到子类中变为 私有成员
//m_C = 10; // error 父类中的私有成员 子类访问不到
}
};
class GrandSon3 :public Son3 {
void func() {
// m_A = 1000; // error 在Son3中 m_A变为 私有成员 即使是儿子,也是访问不到
// m_B = 1000; // error 在Son3中 m_B变为 私有成员 即使是儿子,也是访问不到
}
};
int main() {
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
// s1.m_B = 100; // error 在Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
Son2 s2;
// s2.m_A = 200; // error 在Son2中 m_A变为保护权限 因此类外访问不到
// s2.m_B = 200; // error 在Son2中 m_B是保护权限 类外访问不到
Son3 s3;
// s3.m_A = 300; // error 在Son3中 m_A变为 私有成员 因此类外访问不到
// s3.m_B = 300; // error 在Son3中 m_B变为 私有成员 因此类外访问不到
return 0;
}
6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base {
public:
int m_D;
};
int main() {
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl; // 16
// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
// 父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
}
利用开发人员命令提示工具查看对象模型
在电脑左下角开始 → 所有应用中找到 Visual Studio的文件包里的开发人员命令提示符
在VS中完成以下操作
在开发人员命令提示符界面中
跳转盘符 F:
跳转文件路径 cd 具体路径下
查看命名
cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
Base() {
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base() {
cout << "Base的析构函数!" << endl;
}
};
class Son {
public:
Son() {
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son() {
cout << "Son的析构函数!" << endl;
}
};
int main() {
Base b;
Son s;
return 0;
}
继承中的构造和析构顺序如下:
先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
6.5 继承同名成员处理方式
问题: 当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
Base() {
m_A = 100;
}
void func() {
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base {
public:
Son() {
m_A = 200;
}
void func() {
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
int main() {
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
// 如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func(); // 直接调用 调用是子类中的同名成员
// 如何调用到父类中同名成员函数? 加作用域
s.Base::func();
// 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
// 如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
6.6 继承同名静态成员处理方式
问题: 继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
static int m_A;
static void func() {
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son:public Base
{
public:
static int m_A;
static void func() {
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
int main() {
// 静态数据成员
// 1. 通过对象访问
cout << "通过对象访问静态数据成员:" << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
// 2. 通过类名访问
cout << "通过类名访问静态数据成员:" << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
// 第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout<<"Son 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
cout << endl;
// 静态成员函数
// 1. 通过对象访问
cout << "通过类名访问静态成员函数:" << endl;
s.func();
s.Base::func();
// 2. 通过类名访问
cout << "通过类名访问静态成员函数:" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
return 0;
}
总结:
- 出现同名,子类会隐藏掉父类所有同名成员函数,需要加作用域访问
- 同静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问方式(通过对象 和 通过类名)
6.7 多继承语法
语法:
class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2…
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1 {
public:
Base1() {
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2() {
m_A = 200;
}
int m_A;
};
// 子类 需要继承Base1和Base2
// 语法:class 子类:继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
class Son:public Base1, public Base2 {
public:
int m_C;
int m_D;
Son() {
m_C = 300;
m_D = 400;
}
};
int main() {
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
// 当父类中出现同名成员,需要加作用域区分 不然会出现二义性
cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
总结:
多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承这两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性。
- 羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
普通实现:
#include <iostream>
using namespace std;
// 动物类
class Animal {
public:
int m_Age;
};
// 羊类
class Sheep :public Animal {
};
// 驼类
class Camel :public Animal {
};
// 羊驼类
class Alpaca :public Sheep, public Camel {
};
int main() {
Alpaca a;
a.Sheep::m_Age = 18;
a.Camel::m_Age = 28;
// 当菱形继承,两个父类拥有相同的数据,需要加以作用域区分
cout << "a.Sheep::m_Age = " << a.Sheep::m_Age << endl;
cout << "a.Camel::m_Age = " << a.Camel::m_Age << endl;
// 这份数据我们知道,只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
return 0;
}
在开发人员命令提示符中我们可以查看羊驼类的成员情况
我们可以利用虚继承 解决菱形继承的问题
虚继承实现:
#include <iostream>
using namespace std;
// 动物类
class Animal {
public:
int m_Age;
};
// 我们可以利用虚继承 解决菱形继承的问题
// 继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
// Animal类称为 虚基类
// 羊类
class Sheep :virtual public Animal {
};
// 驼类
class Camel :virtual public Animal {
};
// 羊驼类
class Alpaca :public Sheep, public Camel {
};
int main() {
Alpaca a;
a.Sheep::m_Age = 18;
a.Camel::m_Age = 28;
// 当菱形继承,两个父类拥有相同的数据,需要加以作用域区分
cout << "a.Sheep::m_Age = " << a.Sheep::m_Age << endl;
cout << "a.Camel::m_Age = " << a.Camel::m_Age << endl;
//不加作用域也可以正常输出,不会出现二义性
cout << "a.m_Age = " << a.m_Age << endl;
// 这份数据我们知道,只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承的问题
7. 多态
7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载 和 运算符重载 属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别: - 静态多态的函数地址早綁定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚綁定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
#include <iostream>
using namespace std;
// 动物类
class Animal {
public:
void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
// 猫类
class Cat :public Animal {
public:
void speak() {
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
// 执行说话的函数
// 地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
// 如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
void doSpeak(Animal& animal) { // Animal &animal = cat;
animal.speak();
}
int main() {
Cat cat;
doSpeak(cat);
return 0;
}
如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
#include <iostream>
using namespace std;
// 动物类
class Animal {
public:
// 虚函数
virtual void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
// 猫类
class Cat :public Animal {
public:
void speak() {
// 重写是 函数返回值类型 函数名 参数列表 要完全相同
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
// 狗类
class Dog :public Animal {
public:
void speak() {
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
// 执行说话的函数
// 地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
// 如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
// 动态多态满足条件
// 1. 有继承关系
// 2. 子类要重写父类的虚函数
// 动态多态使用
// 父类的指针或者引用 指向子类对象
void doSpeak(Animal& animal) { // Animal &animal = cat;
animal.speak();
}
int main() {
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
return 0;
}
总结:
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写: 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
7.2 多态的原理剖析
父类Animal类中的speak函数不是虚函数时:
父类Animal类中的speak函数是虚函数时:
子类Cat中没有重写父类的虚函数时:
子类Cat中重写父类的虚函数时,指针的地址被覆盖为猫speak函数的地址
7.3 多态案例1——计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
普通写法
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 普通写法
class Calculator {
public:
int m_Num1;
int m_Num2;
int getResult(string oper) {
if (oper == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
// 如果想扩展新的功能,需要修改源码
// 在真实的开发中,提倡 开闭原则
// 开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
}
};
int main() {
// 创建一个计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 利用多态实现计算器
// 实现计算器抽象类
class AbstractCalculator {
public:
int m_Num1;
int m_Num2;
virtual int getResult() {
return 0;
}
};
// 加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
// 减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
// 乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
int main() {
// 多态使用条件
// 父类指针或者引用指向子类对象
// 加法运算
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
// 用完后记得销毁
delete abc; // 只是把堆区的数据释放掉了,但是指针的类型还是没有变
// 减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
// 减法运算
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
return 0;
}
总结:
C++ 开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
7.4 纯虚数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虛函数
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名(参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虛函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虛函数,否则也属于抽象类
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
// 纯虚函数
// 只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
// 抽象类特点:
// 1、无法实例化对象
// 2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son:public Base {
public:
virtual void func() {
cout << "func()函数调用" << endl;
};
};
int main() {
// Base b; // 抽象类是无法实例化对象
Son s; // 子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
Base* base = new Son;
base->func();
return 0;
}
7.5 多态案例2——制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class AbstractDrinking {
public:
// 煮水
virtual void Boil() = 0;
// 冲泡
virtual void Brew() = 0;
// 倒入杯子
virtual void PourInCup() = 0;
// 加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
// 制作饮品
void makeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
// 制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking {
public:
// 煮水
virtual void Boil() {
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
// 冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
// 倒入杯子
virtual void PourInCup() {
cout << "倒入杯中" << endl;
}
// 加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
// 制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking {
public:
// 煮水
virtual void Boil() {
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
// 冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
// 倒入杯子
virtual void PourInCup() {
cout << "倒入杯中" << endl;
}
// 加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
// 制作函数
void doWork(AbstractDrinking* abs) {
abs->makeDrink();
delete abs; // 释放
}
int main() {
// 制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "------------------" << endl;
// 制作茶叶
doWork(new Tea);
return 0;
}
7.6 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式: 将父类中的析构函数改为虛析构或者纯虛析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虛析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虛析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名 = 0; 声明
类名::~类名(){} 定义
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal {
public:
Animal() {
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
// 利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
/*virtual ~Animal() {
cout << "Animal虚析构函数调用" << endl;
}*/
// 纯虚析构 需要声明也需要有实现
// 有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
// 纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal() {
cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal {
string* m_name;
public:
Cat(string name) {
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_name = new string(name);
}
virtual void speak() {
cout << *m_name <<"小猫在说话" << endl;
}
~Cat() {
if (m_name != NULL) {
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_name;
m_name = NULL;
}
}
};
int main() {
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
// 父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
delete animal;
return 0;
}
总结:
- 虛析构或纯虛析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虛析构或纯虛析构
- 拥有纯虛析构函数的类也属于抽象类
7.7 多态案例3——电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽家基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如lntel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并旦调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象不同零件类
// 抽象的cpu类
class CPU {
public:
// 抽象的计算函数
virtual void caculate() = 0;
};
// 抽象显卡类
class VideoCard {
public:
// 抽象的显卡函数
virtual void display() = 0;
};
// 抽象内存条类
class Memory {
public:
// 抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
// 电脑类
class Computer {
CPU* m_cpu;
VideoCard* m_vc;
Memory* m_mem;
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem) {
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
// 提供工作的函数
void work() {
// 让零件工作起来,调用接口
m_cpu->caculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
// 提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer() {
// 释放CPU零件
if (m_cpu != NULL) {
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
// 释放显卡零件
if (m_vc != NULL) {
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
// 释放内存条零件
if (m_mem != NULL) {
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
};
// 具体厂商
// Intel厂商
class IntelCPU :public CPU{
public:
void caculate() {
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard : public VideoCard {
public:
void display() {
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory {
public:
void storage() {
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
// Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU {
public:
void caculate() {
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard : public VideoCard {
public:
void display() {
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory {
public:
void storage() {
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
int main() {
// 第一台电脑零件
CPU* intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
// 创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "----------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
// 第二台电脑组装
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "----------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
// 第三台电脑组装
Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
return 0;
}