JavaScript——BOM 浏览器对象模型


一、BOM 浏览器对象模型

1. BOM 概述

1.1 什么是 BOM

BOM(Browser Object Model) 即 浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
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1.2 BOM 的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
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window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
    在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如alert()、prompt() 等。

注意: window下的一个特殊属性 window.name

2. window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

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window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、 CSS文件等),就调用的处理函数。
注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码与到页面元素的上方,因为onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果你使用 addEventListener 则没有限制

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DOMContentLoaded 事件触发时 ,仅当 DOM 加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
le9以上才支持
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentloaded 事件比较合适。

2.2 调整窗口大小事件

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window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 可获得当前屏幕的宽度

3. 定时器

3.1 两种定时器

window 对象给我们提供了2个非常好用的方法-定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.2 setTimeout() 定时器

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数] );

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数或者写函数名,然后在方法前面定义该函数。 或者采取字符串 "函数名() " 三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

setTimeout() 这个调用函数我们也称为 回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再头再用这个函数
以前我们讲的 element.οnclick=function(){} 或者 element.addEventListener ("click”,fn); 里面的函数也是回调函数。

案例:5秒后自动关闭的广告

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

</html>

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3.3 停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout (timeoutID)

clearTimeout() 方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。

3.4 setInterval() 定时器

window.setInterval (回调函数,[间隔的毫秒数] );

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数或者写函数名,然后在方法前面定义该函数。 或者采取字符串 "函数名() " 三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

案例:倒计时

请添加图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }

        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2022-4-1 00:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);
        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

</html>

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3.5 停止 setInterval() 定时器

window.clearInterval (IntervalID);

clearInterval() 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。

案例:发送短信

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发生短信。
请添加图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    手机号码:<input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function () {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function () {
                if (time == 0) {
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    time = 5; // 这个时间要重新赋值
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000)
        })
    </script>
</body>

</html>

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3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定 this 到底指向谁,一般情况下 this 的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中 this 指向全局对象 window(注意定时器里面的 this 指向 window )
  2. 方法调用中谁调用 this 指向谁
  3. 构造函数中 this 指向构造函数的实例

4. JS 执行队列

4.1 JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript这门脚本语言诞生的使命所致—— Javascript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果 JS 执行的时问过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2 第一个问题

以下代码执行的结果是什么?
请添加图片描述
在这里插入图片描述

4.3 第二个问题

以下代码执行的结果又是什么?
请添加图片描述
在这里插入图片描述

4.4 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了 同步异步

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是 致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后) ,再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时 ,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法 ,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别:这种流水线上各个流程的执行顺序是不同的。

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。
一 般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setlnterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到 任务队列 中(任务队列也称消息队列)。
请添加图片描述

4.5 JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完华,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

请添加图片描述
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请添加图片描述
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制称为事件循环(event loop)

5. location 对象

5.1 什么是location 对象

window 对象给我们提供了—个 location 属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析 URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象

5.2 URL

==统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) ==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
请添加图片描述
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5.3 location 对象的属性

请添加图片描述
重点记住:href 和 search

案例:5秒钟之后自动跳转页面

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function () {
            var timer = 5;
            countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
            setInterval(countDown, 1000);
            function countDown() {
                if (timer == 0) {
                    location.href = 'http://www.itcast.cn';
                } else {
                    div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                    timer--;
                }
            }
        })
    </script>
</body>

</html>

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案例:获取 URL 参数数据

主要练习数据在不同页面中的传递。
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login.html

<body>
    <form action="index.html">
        用户名:<input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>

index.html

<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); //?uname=salt
        // 1. 先去掉? substr('起始的位置', 截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1,);
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ['uname', 'salt']
        var div = document.querySelector('div');
        // 3. 把数据写入 div 中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>

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注意:这里的用户名不能输入中文,不然会出现乱码,我们后面会专门去处理。

5.4 location 对象的方法

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6. navigatior 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息 ,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
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我们作为一个了解,一般是由服务端来做的

7. history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
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history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到。
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