【设计模式学习笔记】简单工厂模式

本文是一个游戏开发爱好者的博客,介绍了如何在Unity3D中使用简单工厂方法来创建物体,通过抽象类和具体实现类展示了面向对象的继承和多态特性,旨在降低代码耦合度,便于程序维护。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言:

本博客是个人博客,仅供个人学习使用。博主为一名游戏开发爱好者,结合现有的游戏开发经验,来对设计模式和实际开发进行简单的结合,但本人技术较差,还请各位大佬多多指教!

面向对象:

继承,多态,封装。这三个特性目的就是将紧耦合的代码解耦合,让程序在改动时更加简单易懂。

例子:使用简单工厂方法创建物体

工厂类+测试类(应该不用继承monobehavior,这里懒得写测试类,直接把factory挂到物体上测试)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Factory:MonoBehaviour
{
    public List<GameObject> Objs;
    public static MyObject creatObject(string name)
    {

        MyObject myObject = null;

        switch (name)
        {

            case "cube":
                myObject = new CreatCube();
        break;
            case "sphere":
                myObject = new CreatCube();
                break;


        }
        return myObject;
    }


    
    void Start()
    {
        MyObject myObject = Factory.creatObject("cube");
        myObject.CreatObj();
        myObject = Factory.creatObject("sphere");
        myObject.CreatObj();
    }

    
}

抽象类和实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public abstract class MyObject
{
    public GameObject obj;
    string name;
    public abstract GameObject CreatObj();
}

public class CreatCube : MyObject
{
    public override GameObject CreatObj()
    {
        obj = GameObject.FindWithTag("Cube");
        return GameObject.Instantiate(obj);
    }
}
public class CreatSphere : MyObject
{
    public override GameObject CreatObj()
    {
        obj = GameObject.FindWithTag("Sphere");
        return GameObject.Instantiate(obj);
    }
}

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