类和对象(C++) (上)

1.面向对象的初步解析

        1.首先C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。我们在解决问题的时候回去关注他的先后顺序和步骤:比如我们在打游戏的时候,首先要创建角色,然后打怪升级,我们不可能直接去打BOSS,我们要先升级打装备等待一系列步骤,到最后才能实现打BOSS这个目标,        

        2.C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成,也是打BOSS,我们这次不一样,我们可以有代练(哈哈哈不合适的举例子)~我们与代练进行交互,而代练去帮你实现你要打的装备~~

2.类的引入与定义

        在C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

        class为定义类的关键字,Student为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

class Student
{
public:
	// 描述学生属性
	// 成员变量 
	char _name[20];
	char _gender[3];

private:
	int _age;

protected:
	float _score;


public:
	// 学生的行为
	// 成员函数
	void InitStudentInfo(const char name[],const  char gender[], int age, float score)
	{
		strcpy(_name, name);
		strcpy(_gender, gender);
		_age = age;
		_score = score;
	}

	void Exam()
	{
		cout << "学生需要考试" << endl;
	}

	void DoClass()
	{
		cout << "学生需要上课" << endl;
	}

	void DoHomework()
	{
		cout << "学生需要写作业" << endl;
	}

	void PrintStudent()
	{
		cout << _name << "-" << _gender << "-" << _age << "-" << _score << endl;
	}
};

      2.1访问限定符public,private,protected

        C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

 

        在这里class声明了Student类,在这里有三个部分:pulic,private,protected;

        public:公用的数据和成员函数;外界可以调用;

        private:私有的数据与成员函数;只能在本类中的函数调用,类外不能调用(友元类除外);

        protected:受保护的数据与成员函数;不能被类外访问,但可以被派生类的成员函数访问;

         class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

      2.2.类的成员函数

        成员函数也可以在类外进行定义:拿 void PrintStudent()举例:在类外进行定义:要加域限定符:

void Student::PrintStudent();

        2.2.1内联函数(详解另一篇博客)

https://blog.csdn.net/weixin_62029250/article/details/123503450?spm=1001.2014.3001.5501

        2.2.2成员函数的存储方式

        我们来实践一下:

#include <iostream>
using namespace std;

class Date {
public:
	void PrintDate();
	Date& GetDate();
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main() {
	Date d1;
	cout << sizeof(d1) << endl;
	return 0;
}

运行结果如下:

 我们可以大概猜到成员函数是不占用内存字节的,只有类中的数据成员占用空间;

和C语言结构体一样,一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。// 类中既有成员变量,又有成员函数class A1 {public: void f1(){}private: int _a;}; // 类中仅有成员函数class A2 {public: void f2() {}}; // 类中什么都没有---空类class A3{};1234567891011121314151617注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

3.this指针

        3.1 this指针的引出

        每个对象的数据成员分别占有存储空间,如果对同一个类定义了N个对象,贼有N个同样大小的空间以存放n个对象中的对象成员.但是不同对象都调用同一个函数的目标代码.

那么系统是如何来分别每一个对象的成员呢?

        在每一个成员函数都包含一个特殊的指针,这个指针为this指针;他是指向本类对象的指针,他的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址;只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

        3.1.1this指针的特性

        1. this指针的类型:类类型* const

        2. 只能在“成员函数”的内部使用

        3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。

        4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

        5.this指针可以为空;

 4.类的实例化

        用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

        1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它

        2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

        3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

 

 

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