指针的作用:可以通过指针来间接地访问内存;
使用指针变量来保存地址;
指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名
//这个数据类型是根据指针指向的内存的类型来定义的,指针变量名一般为p 是因为p 是英文
//point 指向 的缩写,当然 也可以使用其他的变量名 比如x 或者任意其他的;
int*p=&a; //或者 int*p;
p=&a; 这两种都可以,其中&符号表示的是取地址,*是指针变量的标识符,
如果想修改指针变量指向的内存的话,可以使用解引用的方式,也就是指针变量前加*,这里是*的作用是解引用,找到指针指向内存中的数据
例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=10;
int *p=&a;//或者是:
// int*p;
p=&a; //
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"*p="<<*p<<endl;
cout<<"p="<<p<<endl;
cout<<endl;
*p=20;
cout<<"改之后a="<<a<<endl;
cout<<"改之后*p="<<*p<<endl;
cout<<"改之后p="<<p<<endl;
return 0;
}
运行结果为:
如果,指针的类型与指向内存的类型不一致就会报错,
修改a的类型之后,就会成功运行,结果如下图: