指针相关内容

指针的作用:可以通过指针来间接地访问内存;

使用指针变量来保存地址;

指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名

//这个数据类型是根据指针指向的内存的类型来定义的,指针变量名一般为p 是因为p 是英文

//point 指向 的缩写,当然 也可以使用其他的变量名 比如x 或者任意其他的;

int*p=&a; //或者   int*p;

p=&a; 这两种都可以,其中&符号表示的是取地址,*是指针变量的标识符,

如果想修改指针变量指向的内存的话,可以使用解引用的方式,也就是指针变量前加*,这里是*的作用是解引用,找到指针指向内存中的数据

例:

#include<iostream> 

using namespace std;
int main(){

int a=10;
int *p=&a;//或者是:
          // int*p;
              p=&a;  //
   
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"*p="<<*p<<endl; 
    cout<<"p="<<p<<endl; 
    cout<<endl;
	*p=20;
	cout<<"改之后a="<<a<<endl;
	cout<<"改之后*p="<<*p<<endl; 
	cout<<"改之后p="<<p<<endl; 
	return 0;
}

运行结果为:

 如果,指针的类型与指向内存的类型不一致就会报错

修改a的类型之后,就会成功运行,结果如下图:

 

 

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