类与对象概述
问题引入:张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户 输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。
现有技术(如数组)不利于数据的管理、效率低–>引入类与对象(OOP)
public class Object01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
/*
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。
还有一只叫小花,今年100岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,
就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,
则显示 张老太没有这只猫猫。
*/
//单独变量来解决 => 不利于数据的管理(你把一只猫的信息拆解)
//第1只猫信息
// String cat1Name = "小白";
// int cat1Age = 3;
// String cat1Color = "白色";
// //第2只猫信息
// String cat2Name = "小花";
// int cat2Age = 100;
// String cat2Color = "花色";
//数组 ===>(1)数据类型体现不出来(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容
// 的对应关系不明确(3) 不能体现猫的行为
//第1只猫信息
// String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"};
// String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"};
//使用OOP面向对象解决
//实例化一只猫[创建一只猫对象]
//老韩解读
//1. new Cat() 创建一只猫(猫对象)
//2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1
//3. cat1 就是一个对象
Cat cat1 = new Cat();
cat1.name = "小白";
cat1.age = 3;
cat1.color = "白色";
cat1.weight = 10;
//创建了第二只猫,并赋给 cat2
//cat2 也是一个对象(猫对象)
Cat cat2 = new Cat();
cat2.name = "小花";
cat2.age = 100;
cat2.color = "花色";
cat2.weight = 20;
//怎么访问对象的属性呢
System.out.println("第1只猫信息" + cat1.name
+ " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight);
System.out.println("第2只猫信息" + cat2.name
+ " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight);
}
}
//使用面向对象的方式来解决养猫问题
//
//定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型
class Cat {
//属性/成员变量
String name; //名字
int age; //年龄
String color; //颜色
//double weight; //体重
//行为
}
一个程序就是一个世界,有很多事物(对象[属性, 行为])
快速入门-面向对象的方式解决养猫问题
public class Object01 {
/*张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。
还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。
请编写一个程序,当用户 输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。
如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。
*/
//单独变量来解决=》不利于数据的管理(把一只猫的信息拆解了)
//数组 =》数据类型无法体现
public static void main(String[] args){
//使用OOP面向对象解决
//实例化一只猫
//1、new Cat()创建一只猫
//2.Cat cat1 = new Cat();把创建的猫赋给cat1
//3.cat1就是一个对象
Cat cat1 = new Cat();
cat1.name = "小白";
cat1.age = 3;
cat1.color = "白色";
//创建第二只猫,并赋给cat2
Cat cat2 = new Cat();
//怎么访问对象的属性?
System.out.println("第一只猫的信息" + " " + cat1.color + " " + cat1.name + " " +cat1.age);
}
}
class Cat{
//属性
String name;
int age;
String color;
}
对象在内存中存在形式
属性
属性/成员变量
1.从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫 属性) 案例演示:Car(name,price,color) Object02.java
2. 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就是属性
注意事项和细节说明
- 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
简单的介绍访问修饰符:== 控制属性的访问范围==
有四种访问修饰符 public, proctected, 默认, private ,后面会详细介绍 - 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
- 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。
具体说: int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
案例演示:[Person 类]
public class PropertiesDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//创建Person对象
//p1 是对象名(对象引用)
//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
Person p1 = new Person();
//对象的属性默认值,遵守数组规则:
//int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
System.out.println("\n当前这个人的信息");
System.out.println("age=" + p1.age + " name="
+ p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
}
}
class Person {
//四个属性
int age;
String name;
double sal;
boolean isPass;
}
Person p1 = new Person();
①p1 是对象名(对象引用);
②new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
如何创建对象
- 先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat
cat = new Cat(); //创建 - 直接创建
Cat cat = new Cat();
如何访问属性
==基本语法 ==
对象名.属性名;
案例演示赋值和输出
cat.name ;
cat.age;
cat.color;
类和对象的内存分配机制
我们定义一个人类(Person)(包括 名字,年龄)。 (Object03.java)
- 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
- 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
- 把地址赋给 p , p 就指向对象
- 进行指定初始化, 比如 p.name =”小明” p.age = 10