C++模板(类模板)

类模板

  • 类模板作用:建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

  • 语法:
    template < typename T>

  • 解释:
    template-----声明创建模板。
    typename-----表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替。
    T-----通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母。

  • 类模板与函数模板的区别主要有两点:
    1、类模板没有没有自动类型推导的使用方式,只能用显示指定类型
    2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数

    示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <class name_type,class age_type = int>//区别2指定为int类型,函数模板没有
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_name = name;
		this->m_age = age;
	}
	void Show()
	{
		cout << "name:" << this->m_name << " age: " << this->m_age << endl;
	}
	name_type m_name;
	age_type m_age;
};
void test01()
{
//	Person<> p1("张三", 18);区别1
	Person<string,int> p1("张三",18);//必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
	p1.Show();
}
void test02()
{
	Person<string> p2("李四", 20);//区别2,类模板中的模板参数列表,可以指定默认参数
	p2.Show();
}
int main(void)
{
	test01();
	test02();
	return 0;
}

总结:类模板和函数模板非常相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板。


类模板中成员函数创建时机

  • 类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
    1、普通类中的成员函数一开始就可以创建。
    2、类模板中的成员函数在调用时才创建。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person1
{
public:
	void show1()
	{
		cout << "Person1类中成员函数的调用" << endl;
	}
};
class Person2
{
public:
	void show2()
	{
		cout << "Person2类中成员函数的调用" << endl;
	}
};
template <class T>
class Myclass
{
public:
	T obj;
	//类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
	void func1() {obj.show1(); }
	void func2() {obj.show2(); }
};
void test01()
{
	Myclass<Person1>m;
	m.func1();
//	m.func2();//编译会出错,说明函数调用时才会去创建成员函数
}

int main(void)
{
	test01();
	return 0;
}

总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建。


类模板对象做函数参数

  • 一共有三种传入方式:
    1、指定传入的类型-----直接显示对象的数据类型(常用)
    2、参数模板化-----将对象中的参数变为模板进行传递
    3、整个类模板化-----将这个对象类型模板化进行传递
    补充知识点:
    如何查看变量或对象的数据类型

  • 语法typeid(变量或对象).name()

include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <class type_name,class type_age>
class Person
{
public:
	Person(type_name name, type_age age)
	{
		this->m_name = name;
		this->m_age = age;
	}
	void showprint()
	{
		cout << "name: " << this->m_name << " age: " << this->m_age << endl;
	}
	type_name m_name;
	type_age m_age;
};
void printPerson1(Person<string,int>&p)//指定传入的类型
{
	p.showprint();
}

template <class T1,class T2>//参数模板化
void printPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
	p.showprint();
	cout << "T1的数据类型为: " << typeid(T1).name() << endl;//查看T1的数据类型
	cout << "T2的数据类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}

template <class T>//整个类模板化
void printPerson3(T & p3)
{
	cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;//查看T的数据类型
	p3.showPerson();
}
void test01()
{
	Person <string, int>p1("张三", 18);
	printPerson1(p1);

	Person <string, int>p2("李四",19);
	printPerson2(p2);

	Person <string, int>p3("王五",20);
	printPerson2(p3);
}

int main(void)
{
	test01();
	return 0;
}

总结:
1、通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参。
2、使用比较广泛是第一种:指定传入的类型。


类模板与继承

  • 注意事项
    1、当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型。如果不指定,编译器无法给子类分配内存。
    2、如果想灵活指出父类中T的类型,子类也需变为类模板。
include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <class T>
class Base
{
public:
	Base() {
		cout << "T的数据类型为: " << typeid(T).name() << endl;//int
	}
};
//class son : public Base//事项1:必须要指定出父类T的数据类型
class son1 : public Base<int>{};

template <class T1,class T2>//事项2:想灵活指出父类中T的类型,子类也需变为类模板
class son2 : public Base<T1>
{
public:
	son2(){
		cout << "T1的数据类型为: " << typeid(T1).name() << endl;//int
		cout << "T2的数据类型为: " << typeid(T2).name() << endl;//char
	}
};
void test()
{
	son1 p1;
	son2<int, char>p2;
}
int main(void)
{
	test();
	return 0;
}

总结如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型。


类模板成员函数类外实现

  • 类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <class T1,class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name,T2 age);//类内构造函数的声明
	void func();//类内成员函数的声明
	string m_name;
	int m_age;
};
//构造函数类外实现
template <class T1, class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name,T2 age)
{
	this->m_age = age;
	this->m_name = name;
	cout << "Person类构造函数的调用" << endl;
}
//成员函数类外实现
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::func()
{
	cout << "姓名: " << this->m_name << endl;
	cout << "年龄: " << this->m_age << endl;
}
void test()
{
	Person<string,int>p1("Tom", 18);
	p1.func();
}
int main(void)
{
	test();
	return 0;
}

类模板分文件编写

  • 问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到。
  • 解决:
    解决方式1:直接包含.cpp源文件。
    解决方法2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制的。
//#include "person.h"
#include "person.cpp"//方式1
#include "person.hpp"//方式2
void test()
{
	Person<string,int>p1("Tom", 18);
	p1.func();
}
int main(void)
{
	test();
	return 0;
}

方式2:将声明和实现写在一个文件.hpp中。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <class T1, class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);//类内构造函数的声明
	void func();//类内成员函数的声明
	T1 m_name;
	T2 m_age;
};
//以下为实现部分(或将以下部分写在另一个.cpp文件中,并只包含.cpp文件即可)
//构造函数类外实现
template <class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_age = age;
	this->m_name = name;
	cout << "Person类构造函数的调用" << endl;
}
//成员函数类外实现
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::func()
{
	cout << "姓名: " << this->m_name << endl;
	cout << "年龄: " << this->m_age << endl;
}

总结推荐的解决方式是第二种,将类模板函数写在一起,并将后缀名改为.hpp。


类模板与友元

  • 如果全局函数类内实现-----直接在类内声明友元即可(推荐)。
  • 如果全局函数类外实现-----需要提前让编译器知道全局函数的存在。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

template <class T1, class T2>
class Person;//用到person这个数据类型,要提前声明

template <class T1, class T2>
void showprint2(Person<T1, T2>& p)//函数定义要写在类前面,提前让编译器知道
{
	cout << "姓名为: " << p.m_name << endl;
	cout << "年龄为: " << p.m_age << endl;
}


template <class T1,class T2>
class Person
{
	friend void showprint2<>(Person<T1, T2>& p);

	friend void showprint1(Person<T1, T2>& p) {//全局函数配合友元类内实现
		cout << "姓名为: " << p.m_name << endl;
		cout << "年龄为: " << p.m_age << endl;
	}
public:
	Person(T1 age, T2 name) {
		this->m_age = age;
		this->m_name = name;
	}
private:
	T1 m_age;
	T2 m_name;
}; 


void test()
{
	Person<string, int>p1("Tom", 18);
	showprint1(p1);

	Person<string, int>p2("Jerry", 16);
	showprint1(p2);
}
int main(void)
{
	test();
	return 0;
}

总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别。

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