继承
- 好处:减少重复代码
- 语法:class 子类 : 继承方式 父类
子类也称为派生类,父类也称为基类。
派生类中的成员,包含两大部分:
- 一类是从基类继承过来的,
- 一类是自己增加的成员。从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承方式
- 继承方式一共有三种:
1、公共继承
2、保护继承
3、私有继承 - 父类
class A
{
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
};
- 公共继承
class B : public A
{
public:
int a;
protected:
int b;
不可访问:
int c;
};
- 保护继承
class B : protected A
{
protected:
int a;
int b;
不可访问:
int c;
};
- 私有继承
class B : private A
{
private:
int a;
int b;
不可访问:
int c;
};
继承中的对象模型
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
};
class son1 : public Base {
public:
int s_a;
};
void test() {
cout << "son1的大小为: " << sizeof(son1) << endl;
//16
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
结论:父类中的私有成员也是被子类继承下去了,只是由于编译器给隐藏后访问不到。
继承中构造和析构的顺序
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
Base() {
cout << "Base(父类)构造函数的调用" << endl;
}
~Base() {
cout << "Base(父类)析构函数的调用" << endl;
}
};
class son1 : public Base {
public:
son1() {
cout << "Son1(子类)构造函数的调用" << endl;
}
~son1() {
cout << "Son1(子类)析构函数的调用" << endl;
}
};
void test() {
son1 p;
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
- 输出结果:
Base(父类)构造函数的调用
Son1(子类)构造函数的调用
Son1(子类)析构函数的调用
Base(父类)析构函数的调用
总结:继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
继承同名(静态)成员处理方式
1、访问子类同名成员,直接访问即可。
2、访问父类同名成员,需要加作用域。
3、当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。
4、同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问方式(通过对象和通过类名)。
注意:静态成员处理方式中通过类名访问方式的写法。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int m_a = 100;
void func() {
cout << "父类中func()函数的调用" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "父类中func(int a)函数的调用,a = " << a << endl;
}
static int m_b;
static void fab() {
cout << "父类中静态成员函数fab()函数的调用" << endl;
}
static void fab(int a) {
cout << "父类中静态成员函数fab(int a)函数的调用,a = " << a << endl;
}
};
int Base::m_b = 300;
class son1 : public Base {
public:
int m_a = 200;
void func() {
cout << "子类中func()函数的调用" << endl;
}
static int m_b;
static void fab() {
cout << "子类中静态成员函数fab()函数的调用" << endl;
}
};
int son1::m_b = 400;
void test1() {
son1 p;
cout << "p.m_a = " << p.m_a << endl;//调用子类的成员变量
cout << "p.Base::m_a = " << p.Base::m_a << endl;//调用父类的成员变量
p.func();//调用子类的成员函数
p.Base::func();//调用父类的成员函数
p.Base::func(10);//父类中成员函数重载的调用
}
void test2(){//继承同名静态成员处理方式
//通过对象进行访问
son1 q;
cout << "q.m_b = " << q.m_b << endl;
cout << "q.Base::m_b = " << q.Base::m_b << endl;
q.fab();
q.Base::fab();
//通过类名进行访问
cout << "q.m_b = " << son1::m_b << endl;
cout << "q.Base::m_b = " << son1::Base::m_b << endl;
Base::fab();
son1::Base::fab();
son1::Base::fab(500);
}
int main(void)
{
// test1();
test2();
return 0;
}
多继承语法
- 语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2…
- 注意:多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分。
C++实际开发中不建议使用多继承。
菱形继承
- 概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者砖石继承。
#include <iostream>
using namespace std;
class father {
public:
int m_age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类father称为虚基类
class son1 : virtual public father{};
class son2 : virtual public father {};
class grandson : public son1, public son2{};
void test()
{
grandson age;
age.son1::m_age = 18;
age.son2::m_age = 20;
cout << "age.son1::m_age = " << age.son1::m_age << endl;
cout << "age.son2::m_age = " << age.son2::m_age << endl;
cout << "age.m_age = " << age.m_age << endl;
//打印的都为20,是最后修改的值。
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
总结:
1、菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义。
2、利用虚继承(关键字:virtual)可以解决菱形继承问题。