力扣hot100第48旋转图像

好多天不写了,惭愧惭愧。

刚看到,呀,这不很简单嘛,一行旋转后不就成一列了嘛,直接上手,唉,还不让用额外数组,那初想法,哈哈,就不用写了,那就推一推公式吧。

这不so easy,上手就直接,哎呀,1到自己的位置,3怎么办,那就用一个temp存储吧;嗯么,下一步想了好久,肯定不能直接搞2,先要把3放到自己的地方,先试试吧,这一试就是半天(夸张了,就是不想画了),上图,看我的挣扎。。。

很明显,红圈标注的已就位,转了一圈,最后又返回去了,从2开始也是一样的。。。服,这真是一个找规律,没有耐心的我,其中最需要考虑的就是覆盖的问题,我这里使用了两个临时变量来替换,会有点绕,也可以向题解那样,用一个(因为最初临时变量的赋值就不同)。肯定不能每个元素都转圈圈,需要找一下结束的i和j是多少。上代码哦!!!

class Solution {
public:
    void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
        // 来了四回的temp,可以看出是一个循环
        int n=matrix.size();
        for (int i = 0; i < n/2; i++) {
            for (int j = 0; j < (n+1)/2; j++){
                int temp1=matrix[j][n-i-1];//3
                matrix[j][n-i-1]=matrix[i][j];
                int temp2=matrix[n-i-1][n-j-1];//9
                matrix[n-i-1][n-j-1]=temp1;
                temp1=matrix[n-j-1][i];//7
                matrix[n-j-1][i]=temp2;
                //temp2=matrix[i][j];//1返回去了,直接赋值
                matrix[i][j]=temp1;
            }
        }
    }
};

再说一下,算一圈元素的下标的时候,就是一个换元的过程,别绕进去了哦。

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