好多天不写了,惭愧惭愧。
刚看到,呀,这不很简单嘛,一行旋转后不就成一列了嘛,直接上手,唉,还不让用额外数组,那初想法,哈哈,就不用写了,那就推一推公式吧。
这不so easy,上手就直接,哎呀,1到自己的位置,3怎么办,那就用一个temp存储吧;嗯么,下一步想了好久,肯定不能直接搞2,先要把3放到自己的地方,先试试吧,这一试就是半天(夸张了,就是不想画了),上图,看我的挣扎。。。
很明显,红圈标注的已就位,转了一圈,最后又返回去了,从2开始也是一样的。。。服,这真是一个找规律,没有耐心的我,其中最需要考虑的就是覆盖的问题,我这里使用了两个临时变量来替换,会有点绕,也可以向题解那样,用一个(因为最初临时变量的赋值就不同)。肯定不能每个元素都转圈圈,需要找一下结束的i和j是多少。上代码哦!!!
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
// 来了四回的temp,可以看出是一个循环
int n=matrix.size();
for (int i = 0; i < n/2; i++) {
for (int j = 0; j < (n+1)/2; j++){
int temp1=matrix[j][n-i-1];//3
matrix[j][n-i-1]=matrix[i][j];
int temp2=matrix[n-i-1][n-j-1];//9
matrix[n-i-1][n-j-1]=temp1;
temp1=matrix[n-j-1][i];//7
matrix[n-j-1][i]=temp2;
//temp2=matrix[i][j];//1返回去了,直接赋值
matrix[i][j]=temp1;
}
}
}
};
再说一下,算一圈元素的下标的时候,就是一个换元的过程,别绕进去了哦。