三子棋的实现

1文件的分类管理

1.test.c测试游戏的整个逻辑
2.game.c游戏的主体实现
3.game.h文件的声明,函数的定义,符号的定义

2棋盘的数据处理

主题实现逻辑
游戏的菜单1玩游戏0退出
棋盘用数组来储存数据

二位数组包含行列

char[x][y]

棋盘的初始化空格
棋盘的打印循环实现

3判断输赢

情形返回值
玩家赢#
电脑赢*
平局q
游戏继续c


游戏的菜单

void memu()
{
	printf("欢迎来到三子棋\n");
	printf("---------------------------\n");
	printf("          1.play           \n");
	printf("          0.exit           \n");
	printf("---------------------------\n");
}
do 
	{
		memu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重输\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

游戏的头文件

//所有要用的头文件,符号的定义
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> 
//rand()的头文件
#include <time.h>   
//time()的头文件,此函数会返回一个时间戳
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//棋盘初始化
void Initialize( char board[ROW][COL],int row,int col );
//棋盘打印
void Print(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

棋盘的实现

//初始化棋盘全设为空格
void Initialize( char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


//打印棋盘
void Print(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;    //i为三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{                              //格式: * |
			printf(" %c ", board[i][j]);  //*为棋子,|只要两列
			if (j<row-1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

玩家下棋

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;             
	//数组从0开始访问,玩家从1开始,注意数组下标-1
	while (1)
	{
		printf("请落子,输入坐标(x,y)");
		scanf("%d %d", &x, &y);   
		//判断输入的坐标是否正确

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				                            //当此处为空才能下
				break; 			            //玩家下棋用*赋值给空格
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请重输\n");
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋

//电脑随机下棋用时间戳
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑落子\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row; //0-2  在开始时调用一次srand()函数
		y = rand() % col; //0-2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢

//判断输赢
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] !=' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (if_full(board,  row, col) == 1)
	{
		return 'q';
	}
	//游戏继续
	return 'c';

}

游戏的实现


 

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