1文件的分类管理
1.test.c | 测试游戏的整个逻辑 |
2.game.c | 游戏的主体实现 |
3.game.h | 文件的声明,函数的定义,符号的定义 |
2棋盘的数据处理
主题 | 实现逻辑 |
游戏的菜单 | 1玩游戏0退出 |
棋盘用数组来储存数据 | 二位数组包含行列 char[x][y] |
棋盘的初始化 | 空格 |
棋盘的打印 | 循环实现 |
3判断输赢
情形 | 返回值 |
玩家赢 | # |
电脑赢 | * |
平局 | q |
游戏继续 | c |
游戏的菜单
void memu()
{
printf("欢迎来到三子棋\n");
printf("---------------------------\n");
printf(" 1.play \n");
printf(" 0.exit \n");
printf("---------------------------\n");
}
do
{
memu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重输\n");
break;
}
} while (input);
}
游戏的头文件
//所有要用的头文件,符号的定义
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//rand()的头文件
#include <time.h>
//time()的头文件,此函数会返回一个时间戳
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//棋盘初始化
void Initialize( char board[ROW][COL],int row,int col );
//棋盘打印
void Print(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
棋盘的实现
//初始化棋盘全设为空格
void Initialize( char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void Print(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0; //i为三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{ //格式: * |
printf(" %c ", board[i][j]); //*为棋子,|只要两列
if (j<row-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//数组从0开始访问,玩家从1开始,注意数组下标-1
while (1)
{
printf("请落子,输入坐标(x,y)");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入的坐标是否正确
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
//当此处为空才能下
break; //玩家下棋用*赋值给空格
}
else
printf("该坐标被占用,请重输\n");
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋
//电脑随机下棋用时间戳
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑落子\n");
while (1)
{
x = rand() % row; //0-2 在开始时调用一次srand()函数
y = rand() % col; //0-2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢
//判断输赢
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] !=' ')
{
return board[0][j];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'q';
}
//游戏继续
return 'c';
}
游戏的实现