c语言实现扫雷小游戏

目录

扫雷的设计

输赢判断

1.先设计文件

test.c游戏逻辑的测试文件
game.c游戏的主体实现文件
game.h放置所要包含的头文件,符号的定义及声明等

2.游戏菜单

进入游戏的界面,和退出游戏的设置

void memu()
{
	printf("欢迎来到mine clearance!!!\n");
	printf("--------------------------\n");
	printf("          1.play          \n");
	printf("          0.exit          \n");
	printf("--------------------------\n");
}void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
	
		memu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

3.设置扫雷的难度

我们先设计一个简单的模式,在9*9的扫雷格子中设计10个雷,用一个二维数组接收,

接下来用不同的字符来分别表示信息。用char mine =[9][9]设置雷,用char show=[11][11]数组来显示信息

                                        char mine[9][9]={0}
'1'表示雷
'0'表示非雷
                                 char show[11][11]={*}
'*'隐藏信息
数字n表示此格周围8个格子有n颗雷

要注意的是电脑随机生成10颗雷的坐标,我们要用到时间戳,首先调用rand()函数,srand()函数

srand((unsigned int)time(NULL))只需要在主函数里调用一次即可,time()函数要强制类型转换且不使用返回值可设为空指针NULL

 设置11行11列的数组是为了在访问边缘的格子时不越界,但是打印显示的还是9*9的扫雷表格

 以下是具体的代码实现

//初始化函数
Initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set ;
		}
	}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;
 	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//x为1-9
		int y = rand() % col + 1;//y为1-9
		if (mine[x][y] = '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//打印函数
void Print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印行号
	printf("-------扫雷-------\n");
	for (i = 0; i <=col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//11行数组表示为0-10,从第1行开始打印到第9行
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';

}

4.判断游戏输赢

用输入坐标的方式来表示扫雷

情况1:当踩到雷直接被炸死

情况2:一直排查,直到把所有非雷的格子排查完

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
		int win = 0;
	while (win<row*col-10)
	{
		printf("请输入要排查的坐标");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Print(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Print(show, ROW, COL);

			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重输\n");
		}
	}
	if (win == row * col - 10)
	{
		printf("游戏胜利,扫雷成功");
		Print(mine, ROW, COL);
	}
}

5.游戏的实现

 

 感谢观看,下期见!!!

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值