教你如何用c++写2D版我的世界(1)

本文是教你如何用C++编写2D版我的世界的系列教程第一部分,主要介绍如何创建游戏的标题界面。通过使用Sleep和system函数,实现代码暂停和清屏效果,并利用system函数调整窗口大小和设置标题,最终展示了一个简单的游戏启动界面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Hello everyone!想必大家有时肯定会突然冒出想自己写游戏的想法,可却又不知道怎么写,从今天开始小编就教大家如何用c++编写一个2D版我的世界(如有错误,请大佬多多指出,后续我会修改,大佬勿喷ヾ(≧▽≦*)o)

1. 标题界面

一个游戏都有一个合格的标题界面,但先别急,我们先来学两个函数——Sleep和system函数

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
int main()
{
	cout<<1;
	Sleep(1000);
	system("cls");
	cout<<2;
	return 0;
}



​

​

把以上代码运行,会发生什么? 

没错,当输出1时,代码停顿了1秒,然后清屏输出2.想必你已经猜到了,Sleep函数是使代码停顿,1000为1秒,而system函数是可以清屏的,但注意要用windows.h头文件(万能不行)

这样,我们就可以实现一个游戏的界面了:

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h> 
using namespace std;
int main()
{
	//初始菜单 
	string s="|                       MINCRAFT 2D                        |";
	string s1="|                              by Tony                     |";
	string s2="|             Pleas type 'p' start the game...             |";
	string s3="|                                   Type 'o' exit the game.|";
	cout<<"@----------------------------------------------------------@"<<endl;
	cout<<"|                                                          |"<<endl;
	cout<<"|                               
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