C语言进阶---自定义类型:结构体,枚举,联合

目录

结构体

1 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

1.2 结构的声明 

 1.3 特殊的声明

 1.4 结构的自引用

1.5 结构体变量的定义和初始化

1.6offsetof-宏

1.7 修改默认对齐数

1.8 结构体传参

2. 位段

2.1 什么是位段 

2.2 位段的内存分配

2.3 位段的跨平台问题

2.4 位段的应用

3. 枚举

3.1 枚举类型的定义

3.2 枚举的优点

3.3 枚举的使用

4. 联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

4.2 联合的特点

4.3 联合大小的计算

通讯录的制作


结构体

1 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

1.2 结构的声明 

 1.3 特殊的声明

匿名结构体类型:只能用一次

struct 
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
}s1; 

 1.4 结构的自引用

数据结构中的:线性数据结构;树形图

结构体里如果调用自己则应利用指针

struct Node
{
   int data;//数据
   struct Node* next;//指针
};

1.5 结构体变量的定义和初始化

#include<stdio.h>
struct S1
{
	char c1;//1
	int i;//4
	char c2;//1
};
struct S2
{
	char c1;//1
	char c2;//1
	int i;//4
};
int main()
{
	struct S1 s;
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
}
嵌套类型
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
}

如何计算?

首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

ps.嵌套的结构体不是整体战斗,依然为单兵作战

1.6offsetof-宏

计算结构体成员相对于起始位置的偏移量。

形式:size_t offsetof( structName, memberName );

 为什么存在内存对齐?

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
3.总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
    让占用空间小的成员尽量集中在一起

例一:

struct A
{
 int a;
 short b;
 int c;
 char d;
};//16
struct B
{
 int a;
 short b;
 char c;
 int d;
};//12

两个结构体都是向int看齐。结构体A中,a独自对齐一个4字节,b+c超过了4字节,所以b独自对齐一个4字节,c独自对齐一个4字节,剩下一个d独自对齐一个4字节,共16字节。

结构体B中,a独自对齐一个四字节,b+c+d才超过了4字节,所以b和c一起对齐一个4字节,d单独对齐一个4字节,共12字节。

例二:

#define MAX_SIZE A+B
struct _Record_Struct
{
  unsigned char Env_Alarm_ID : 4;
  unsigned char Para1 : 2;
  unsigned char state;
  unsigned char avail : 1;
}*Env_Alarm_Record;
struct _Record_Struct *pointer = (struct _Record_Struct*)malloc
(sizeof(struct _Record_Struct) * MAX_SIZE);

结构体向最长的char对齐,前两个位段元素一共4+2位,不足8位,合起来占1字节,最后一个单独1字节,一共3字节。另外,#define执行的是查找替换, sizeof(struct _Record_Struct) * MAX_SIZE这个语句其实是3*2+3,结果为9。

1.7 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令可以改变我们的默认对齐数

struct S
{
	char c;
	double d;
};
int main()
{
	struct S s;
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}
//12
#pragma pack(4)//设置
struct S
{
	char c;
	double d;
};
#pragma pack()//取消
int main()
{
	struct S s;
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}
//16

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

1.8 结构体传参

结构体传参最好传地址!

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

原因:

1.函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
2.如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

2. 位段

2.1 什么是位段 

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
  1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,char也可以
  2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

例:
struct A
{
	int _a : 2;//_a这个成员只占两个bit位
	int _b : 5;//_b占五个bit位
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

位段是为了节约所用的空间,故位段不存在对齐

2.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

例:
struct A
{
	int _a : 2;//_a这个成员只占两个bit位
	int _b : 5;//_b占五个bit位
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

a开辟32个bit位自己先用2个,b要5个,c要10个,但d是否用掉最后的15位无法确定

2.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。方向不确定
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

2.4 位段的应用

 做网络底层用的工具,对软件进行位段化的分装

3. 枚举

3.1 枚举类型的定义

enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET,
};
int main()
{
	enum Sex s = MALE;
	enum Sex s2 = FEMALE;
	return 0;
}

以上定义的  enum Sex是枚举类型。
{     }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

3.2 枚举的优点

为什么使用枚举?

枚举的优点:
    1. 增加代码的可读性和可维护性
    2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
    3. 防止了命名污染(封装)
    4. 便于调试
    5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3 枚举的使用

enum Color//颜色
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;

4. 联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)

加强版大小端判断

int check_sys()
{
	union Un
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;
	return u.c;
}

int main()
{
	if (1 == check_sys())
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

如果为小端则01000000则将01赋给了一个字节的c中,可以根据c来判断大小端

4.3 联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

union Un
{
	char arr[5];//5
	int i;//4
};

union Un
{
	short arr[7];//14 2
	int i;//4 4
};//16
最大对齐为4,所以short arr[7];要浪费2个空间变为16

通讯录的制作

1.保存1000个联系人信息(名字,性别,年龄,电话,住宅)

2.增减联系人

3.修改联系人

4.查找联系人

5.排序

代码​​​​​​​

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