JAVA错题好题笔记(一)

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我是大一的一名科班学生,已经学习java两个月,现在差不多 java 入门部分都已经学完了,

所以我打算每天在牛客上练习10道入门的 java 题,并在这里记录一些我不怎么会,或者一些记得不太清楚的题,另外我每天还会读三小节的《JAVA核心技术卷一》,一些内容我也会在这里记录我的笔记。

结论:
1、不管有木有出现异常,finally块中代码都会执行;
2、当try和catch中有return时,finally仍然会执行;
3、finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,管finally中的代码怎么样,返回的值都不会改变,任然是之前保存的值),所以函数返回值是在finally执行前确定的;
4、finally中最好不要包含return,否则程序会提前退出,返回值不是try或catch中保存的返回值。


举例:


情况1:try{} catch(){}finally{} return;
显然程序按顺序执行。


情况2:try{ return; }catch(){} finally{} return;
程序执行try块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;
再执行finally块,最后执行try中return;
finally块之后的语句return,因为程序在try中已经return所以不再执行。


情况3:try{ } catch(){return;} finally{} return;
程序先执行try,如果遇到异常执行catch块,
有异常:则执行catch中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码,再执行finally语句中全部代码,
最后执行catch块中return. finally之后也就是4处的代码不再执行。
无异常:执行完try再finally再return.


情况4:try{ return; }catch(){} finally{return;}
程序执行try块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;
再执行finally块,因为finally块中有return所以提前退出。


情况5:try{} catch(){return;}finally{return;}
程序执行catch块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;
再执行finally块,因为finally块中有return所以提前退出。


情况6:try{ return;}catch(){return;} finally{return;}
程序执行try块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;
有异常:执行catch块中return之前(包括return语句中的表达式运算)代码;
则再执行finally块,因为finally块中有return所以提前退出。
无异常:则再执行finally块,因为finally块中有return所以提前退出。

最终结论:任何执行try 或者catch中的return语句之前,都会先执行finally语句,如果finally存在的话。

补充:
如果finally中有return语句,那么程序就return了,所以finally中的return是一定会被return的,
编译器把finally中的return实现为一个warning。

如果try语句里有return,那么代码的行为如下:
1.如果有返回值,就把返回值保存到局部变量中
2.执行jsr指令跳到finally语句里执行
3.执行完finally语句后,返回之前保存在局部变量表里的值

如果try,finally语句里均有return,忽略try的return,而使用finally的return.


2.


3.不同包下有相同类名时应该怎么办:

在大多数情况下,只导入所需的包,并不必过多地理睬它们。但在发生命名冲突的时候,就不能不注意包的名字了。例如,java.util和java.sql包都有日期(Date)类。如果在程序中导入了这两个包:

import java.util.*;
import java.sql.*;

 在程序使用Date类的时候,就会出现一个编译错误:


4.类注释

应该为下面几部分编写注释。注释应该放置在所描述特性的前面。注释以

/**

开始,并以

*/

结束。

这些部分包括:

公有类与接口·

公有的和受保护的构造器及方法·

公有的和受保护的域

其中方法注释的时候要注意:

·@param变量描述这个标记将对当前方法的“param”(参数)部分添加一个条目。这个描述可以占据多行,并可以使用HTML标记。一个方法的所有@param标记必须放在一起。

·@return描述这个标记将对当前方法添加“return”(返回)部分。这个描述可以跨越多行,并可以使用HTML标记。·

@throws类描述这个标记将添加一个注释,用于表示这个方法有可能抛出异常。

可以额外添加这些标记,用一个例子来介绍这些注释是如何使用的:

public class A {
    /**
     *
     * @param a  一个加数
     * @param b  另一个加数
     * @return   返回两个加数之和
     */
    public int add(int a,int b)
    {
        return a + b;
    }
}

5.OOP(面向对象编程)入门时应该注意的几个地方:

1.一定要保证数据私有

绝对不要破坏封装性;

 2.一定要对数据初始化

Java不对局部变量进行初始化,但是会对对象的实例域进行初始化。最好不要依赖于系统的默认值,而是应该显式地初始化所有的数据,具体的初始化方式可以是提供默认值,也可以是在所有构造器中设置默认值。

3.不要在类中使用过多的基本类型

  用其他的类代替多个相关的基本类型的使用。这样会使类更加易于理解且易于修改。

下面举一个例子:

public class Person {
    private String name;
    private int age;
    private String city;
    private String street;
    private String floor;

    public Person(String name, int age, String city, String street, String floor) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.city = city;
        this.street = street;
        this.floor = floor;
    }
}

在这个类里我们发现:

private String city;
private String street;
private String floor;

可以创建一个新的地址类,这样便于修改内容。

4.类名和方法名要能够体现它们的职责

与变量应该有一个能够反映其含义的名字一样,类也应该如此;


5.

 System是java.lang中的类,out为System中的一个静态成员,out是java.io.PrintStream类的对象,而println()是java.io.PrintStream类的方法,所有可以调用类.静态方法.println()方法。


6.

 结果是:

try,catch,finally中:

num=0,捕获异常,执行catch语句,catch中返回0,执行finally语句,finally语句中返回-1,于是返回finally中的-1;

num=1,try中返回2,执行finally语句,finally语句中返回1,于是返回finally中的1;

num=2,try中返回1,执行finally语句,finally语句中没有返回,于是返回try中的1;

num=4,try中返回0,执行finally语句,finally语句中没有返回,于是返回try中的0.


7.继承中方法调用的理解

当程序运行,并且采用动态绑定调用方法时,虚拟机一定调用与x所引用对象的实际类型最合适的那个类的方法。假设x的实际类型是D,它是C类的子类。如果D类定义了方法f(String),就直接调用它;否则,将在D类的超类中寻找f(String),以此类推。每次调用方法都要进行搜索,时间开销相当大。

因此,虚拟机预先为每个类创建了一个方法表(method table),其中列出了所有方法的签名和实际调用的方法。这样一来,在真正调用方法的时候,虚拟机仅查找这个表就行了。在前面的例子中,虚拟机搜索D类的方法表,以便寻找与调用f(Sting)相匹配的方法。这个方法既有可能是D.f(String),也有可能是X.f(String),这里的X是D的超类。这里需要提醒一点,如果调用super.f(param),编译器将对隐式参数超类的方法表进行搜索。

8.


9.


10.关于hashCode()的一些知识

Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。

1.在Object 类里面,hashCode()是指散列存储结构中确定对象的存储地址。

如果两个对象相同,那么这两个对象的 hash 值一定相等;

两个对象的 hash 值相等,并不一定表示两个对象相同

2.String 类重写了hashCode()方法,在字符串中散列码是由内容导出的,也就是说只要对象的内容相同,散列码的值就相同;

3.为什么重写  equals() 时要重写 hashCode()?

每个覆盖了equals方法的类中,必须覆盖hashCode。如果不这么做,就违背了hashCode的通用约定,也就是上面注释中所说的。进而导致该类无法结合所以与散列的集合一起正常运作,这里指的是HashMap、HashSet、HashTable、ConcurrentHashMap。如果重写equals不重写hashCode它与散列集合无法正常工作。

Set 进行去重操作时,会先判断两个对象的 hashCode 是否相同,此时因为没有重写 hashCode 方法,所以会直接执行 Object 中的 hashCode 方法,而 Object 中的 hashCode 方法对比的是两个不同引用地址的对象,所以结果是 false,那么 equals 方法就不用执行了,直接返回的结果就是 false:两个对象不是相等的,于是就在 Set 集合中插入了两个相同的对象。

4.在StringBuffer类中没有定义hashCode方法,它的散列码是由Object类的默认hashCode方法导出的对象存储地址。


11.泛型数组

ArraryList<T> a = new ArraryList<>();//T为对象的类型,后面的菱形可以加T也可以省略

a.add(T);//添加元素

a.set(i,T);//改变i位置的元素

a.get(i);//获取元素值

a.remove(i);//从数组列表中间删除一个元素,位于这个位置之后的所有元素都向前移动一个位置,并且数组的大小减1

相比普通数组可以不用定义数组大小(当然也可以定义),可以随意添加元素


12.接口

public interface A{
  (pubilic static final) String a = "Hello";//属性默认 pubilic static final,可以不写;
  (pubilc abstract) void();//方法默认 pubilc abstract,实现接口的类必须实现;
}
  

注意:

1.接口没有构造器,所以不能实例化。但是可以用接口引用去指向一个实现了该接口的对象,并且可以调用这个接口中的方法[类似于向上转型];

2.类可以多继承接口,并且接口也可以多继承接口;

注意在JDK1.8以后:能在接口中实现方法(用default修饰),在Java SE 8中,允许在接口中增加静态方法。;

3.如同使用 instanceof 检查一个对象是否属于某个特定类一样,也可以使用 instanceof  检查一个对象是否实现了某个特定的接口;

4.超类优先。如果先在一个接口中将一个方法定义为默认方法,然后又在超类中定义了同样的方法, 同名而且有相同参数类型的默认方法会被忽略;

5.如果一个超接口提供了一个默认方法,另一个接口提供了一个同名而且参数类型(不论是否是默认参数)相同的方法,必须覆盖这个方法来解决冲突。如果至少有一个接口提供了一个实现,编译器就会报告错误,而程序员就必须解决这个二义性。


13.

this的作用其中一个就是在一个构造方法中调用另一个构造方法,格式为this(参数);

super是调用父类的方法;

A(a)这种形式是在new一个类时使用。


14.

此题的父类方法有private修饰,所以对子类不可见,子类不能覆盖。所以子类方法和父类是两个方法。

扩展:如果父类方法将private改为public 会怎样?

        会报错,因为父类方法有final修饰,不能被覆盖。

下图是用 pubilc 时 IDEA的界面:

是一个编译错误 。


15.

是因为字符串字面量拼接操作是在Java编译器编译期间就执行了,也就是说编译器编译时,直接把"java"、"and"和"python"这三个字面量进行"+"操作得到一个"javaandpython" 常量,并且直接将这个常量放入字符串池中,这样做实际上是一种优化,将3个字面量合成一个,避免了创建多余的字符串对象。很明显只在编译期间在字符串常量池中创建了"welcometo360"一个字符串。


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