指针可以说是C语言的核心,在单片机的编程中,我们可以看到很多引用指针的场景,今天就来看一下指针的入门内容。
C语言中有很多的变量类型,如int,short等等,我们在使用C语言的时候,会声明很多这样的变量,这些变量会自动的存储到我们的存储区中,我们的存储区会分割成很多个最小单元模块,每一个模块我们都会赋予其一个编号,这个编号就是地址,我们来看一下计算机存储数据的模型:
如上图所示,计算机会把其存储去分成一个一个的最小模块,然后给这些小模块按顺序标一个号,就如左侧数字所示,每一个标号地址的存储单元,存储一个最小数据,这个最小数据一般位一个字节,以64位电脑为例,int类型的变量一般长度为4个字节,那么在存储int类型的变量时,就需要在存储区中取出4个连续的最小单元,来存这个int变量,而这四个最小单元都有其地址编号,我们将最小的地址编号视为该变量的地址,这里在存储时会涉及到大端存储和小端存储的概念。我们也是来举个例子,假设int a=0x12345678;计算机在存储区中自动分配了四个连续的内存地址,假设四个地址为(64位地址太长了,这里就写的短一点,意思一下):0x1234,0x1235,0x1236,0x1237,每个地址存两位十六进制,如果0x78存到了地址0x1234,0x56存到了0x1235,依次类推,哲哲存储方式称为小端存储,反之则是大端存储。不过一般常用位小端存储。知道一下就行,没什么影响。
然后我们来看指针,指针也是一种变量,只不过指针存的是这些存储单元的地址,指针的声明方式如下:我们以int指针举例
int* p;
这就声明了一个int类型的指针,我们要声明哪种类型的指针,我们只需要在变量名前加上*就行。这里为什么强调是int类型的指针内,因为每种类型的变量只能用该类型的指针去存其地址(特殊情况不算)。int类型的变量我们就用int *指针去接收地址。
int b = 0x59;
int *p=&b;
上述代码即声明了一个int变量,再将其地址传到了一个int类型的指针中,这里符号可能有点绕,我们先看一下:
int *p=&b;这里的int *可以看成是一个整体,表示int类型的指针p
&b;这个&表示取变量b的地址,可不要和与运算搞混了。
如果后面我们看到在实际使用指针变量p时:
如果是直接使用p,则表示取p中存的地址
如果是使用*p,则表示取得是p中存储的地址所在存储单元存储的内容,看上面的这两行代码则表示的是0x59。
我们通过IDE打印一下就更清楚了:
int main() {
int b = 0x59;
int* p=&b;
printf("%x\n", b);
printf("%x\n", p);
printf("%x\n",*p);
return 0;
}
结果:
可以自己看一下。
这里还有一个问题要注意一下:在同一系统中,不管是char类型的指针还是int类型的指针还是别的,其长度都是一样的。
int main() {
int *a ;
char *b ;
short *c ;
printf("%d\n",sizeof(a) );
printf("%d\n", sizeof(b));
printf("%d\n", sizeof(c));
return 0;
}
结果:
从上述结果可以看出此内容,原因很简单,不管是什么类型的指针,其存储的都是一个地址,在同一系统中,不管这个存储单元存的是什么数据,其地址的格式都是一样的,长度也都是一样的。
最后再来看一点,指针的运算:
int *a ;
a++;
这会是什么结果呢?a的地址值加1吗?
其实不一定,这个时候,a会自加其类型的数据长度,例如a是int类型的,那么a++就等同于a+=4;若a是char类型的,那么a++就等同于a+=1;看下打印结果:
int main() {
int c = 0;
int *a=&c ;
printf("%d\n", a);
a++;
printf("%d\n", a);
char d = 0;
char *b =&d;
printf("%d\n", b);
b++;
printf("%d\n", b);
return 0;
}
结果:
可以看出指针的自加字节数是与自身指针类型相关的,自减也是一样的。
今天先看这么多内容,指针的内容很多,后面再继续完善。