HashMap的特点
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HashMap底层是哈希表结构
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依赖hashCode方法和equals方法保证键的一致
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如果键存储的是自定义对象,需要重写hashCode和equals方法
如果值存储自定义对象,不需要重写hashCode和equals方法
public class HashMap01 { public static void main(String[] args) { /* * 某个班级80名学生,现在需要组成秋游活动,班长题4个景点A,B,C,D * 每个学生只能选一个,统计人数最多的 * */ //创建景区数组 String[] arr = {"A", "B", "C", "D"}; //存储学生选景区的数据 ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); //随机 Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 80; i++) { int i1 = random.nextInt(arr.length); list.add(arr[i1]); } //利用集合来统计 HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>(); //判断当前景点在map集合中是否存在 for (String name : list) { //存在 获取当前景点已经被投票的次数 然后 +1 if (hm.containsKey(name)) { int count = hm.get(name); count++; hm.put(name, count); } else { //不存在 hm.put(name, 1); } } System.out.println(hm); //最大 int max = 0; Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = hm.entrySet(); for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) { Integer count = entry.getValue(); if (count > max) { max = count; } } System.out.println(max); //判断那个景点次数跟最大值比较、 如果一样就打印 for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) { Integer count = entry.getValue(); if (count == max) { System.out.println(entry.getKey()); } } } }
底层代码HashMap
1.看源码之前需要了解的一些内容
Node<K,V>[] table 哈希表结构中数组的名字
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY: 数组默认长度16
DEFAULT_LOAD_FACTOR: 默认加载因子0.75
HashMap里面每一个对象包含以下内容: 1.1 链表中的键值对对象 包含: int hash; //键的哈希值 final K key; //键 V value; //值 Node<K,V> next; //下一个节点的地址值 1.2 红黑树中的键值对对象 包含: int hash; //键的哈希值 final K key; //键 V value; //值 TreeNode<K,V> parent; //父节点的地址值 TreeNode<K,V> left; //左子节点的地址值 TreeNode<K,V> right; //右子节点的地址值 boolean red; //节点的颜色
2.添加元素 HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<>(); hm.put("aaa" , 111); hm.put("bbb" , 222); hm.put("ccc" , 333); hm.put("ddd" , 444); hm.put("eee" , 555);
添加元素的时候至少考虑三种情况: 2.1数组位置为null 2.2数组位置不为null,键不重复,挂在下面形成链表或者红黑树 2.3数组位置不为null,键重复,元素覆盖
//参数一:键 //参数二:值
//返回值:被覆盖元素的值,如果没有覆盖,返回null public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
//利用键计算出对应的哈希值,再把哈希值进行一些额外的处理 //简单理解:返回值就是返回键的哈希值 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
//参数一:键的哈希值 //参数二:键 //参数三:值 //参数四:如果键重复了是否保留 // true,表示老元素的值保留,不会覆盖 // false,表示老元素的值不保留,会进行覆盖 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) { //定义一个局部变量,用来记录哈希表中数组的地址值。 Node<K,V>[] tab;
//临时的第三方变量,用来记录键值对对象的地址值 Node<K,V> p; //表示当前数组的长度 int n; //表示索引 int i; //把哈希表中数组的地址值,赋值给局部变量tab tab = table; if (tab == null || (n = tab.length) == 0){ //1.如果当前是第一次添加数据,底层会创建一个默认长度为16,加载因子为0.75的数组 //2.如果不是第一次添加数据,会看数组中的元素是否达到了扩容的条件 //如果没有达到扩容条件,底层不会做任何操作 //如果达到了扩容条件,底层会把数组扩容为原先的两倍,并把数据全部转移到新的哈希表中 tab = resize(); //表示把当前数组的长度赋值给n n = tab.length; } //拿着数组的长度跟键的哈希值进行计算,计算出当前键值对对象,在数组中应存入的位置 i = (n - 1) & hash;//index //获取数组中对应元素的数据 p = tab[i];
if (p == null){ //底层会创建一个键值对对象,直接放到数组当中 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); }else { Node<K,V> e; K k; //等号的左边:数组中键值对的哈希值 //等号的右边:当前要添加键值对的哈希值 //如果键不一样,此时返回false //如果键一样,返回true boolean b1 = p.hash == hash; if (b1 && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){ e = p; } else if (p instanceof TreeNode){ //判断数组中获取出来的键值对是不是红黑树中的节点 //如果是,则调用方法putTreeVal,把当前的节点按照红黑树的规则添加到树当中。 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); } else { //如果从数组中获取出来的键值对不是红黑树中的节点 //表示此时下面挂的是链表 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { //此时就会创建一个新的节点,挂在下面形成链表 p.next = newNode(hash, key, value, null); //判断当前链表长度是否超过8,如果超过8,就会调用方法treeifyBin //treeifyBin方法的底层还会继续判断 //判断数组的长度是否大于等于64 //如果同时满足这两个条件,就会把这个链表转成红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) treeifyBin(tab, hash); break; } //e: 0x0044 ddd 444 //要添加的元素: 0x0055 ddd 555 //如果哈希值一样,就会调用equals方法比较内部的属性值是否相同 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){ break; } p = e; } } //如果e为null,表示当前不需要覆盖任何元素 //如果e不为null,表示当前的键是一样的,值会被覆盖 //e:0x0044 ddd 555 //要添加的元素: 0x0055 ddd 555 if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null){ //等号的右边:当前要添加的值 //等号的左边:0x0044的值 e.value = value; } afterNodeAccess(e); return oldValue; } } //threshold:记录的就是数组的长度 * 0.75,哈希表的扩容时机 16 * 0.75 = 12 if (++size > threshold){ resize(); } //表示当前没有覆盖任何元素,返回null return null; }
LinkedHashMap
TreeMap使用方法和TreeSet一样
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TreeMap底层源码
1.TreeMap中每一个节点的内部属性 K key; //键 V value; //值 Entry<K,V> left; //左子节点 Entry<K,V> right; //右子节点 Entry<K,V> parent; //父节点 boolean color; //节点的颜色
2.TreeMap类中中要知道的一些成员变量 public class TreeMap<K,V>{
//比较器对象 private final Comparator<? super K> comparator; //根节点 private transient Entry<K,V> root; //集合的长度 private transient int size = 0;
3.空参构造 //空参构造就是没有传递比较器对象 public TreeMap() { comparator = null; } 4.带参构造 //带参构造就是传递了比较器对象。 public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) { this.comparator = comparator; } 5.添加元素 public V put(K key, V value) { return put(key, value, true); }
参数一:键 参数二:值 参数三:当键重复的时候,是否需要覆盖值 true:覆盖 false:不覆盖
private V put(K key, V value, boolean replaceOld) { //获取根节点的地址值,赋值给局部变量t Entry<K,V> t = root; //判断根节点是否为null //如果为null,表示当前是第一次添加,会把当前要添加的元素,当做根节点 //如果不为null,表示当前不是第一次添加,跳过这个判断继续执行下面的代码 if (t == null) { //方法的底层,会创建一个Entry对象,把他当做根节点 addEntryToEmptyMap(key, value); //表示此时没有覆盖任何的元素 return null; } //表示两个元素的键比较之后的结果 int cmp; //表示当前要添加节点的父节点 Entry<K,V> parent; //表示当前的比较规则 //如果我们是采取默认的自然排序,那么此时comparator记录的是null,cpr记录的也是null //如果我们是采取比较去排序方式,那么此时comparator记录的是就是比较器 Comparator<? super K> cpr = comparator; //表示判断当前是否有比较器对象 //如果传递了比较器对象,就执行if里面的代码,此时以比较器的规则为准 //如果没有传递比较器对象,就执行else里面的代码,此时以自然排序的规则为准 if (cpr != null) { do { parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else { V oldValue = t.value; if (replaceOld || oldValue == null) { t.value = value; } return oldValue; } } while (t != null); } else { //把键进行强转,强转成Comparable类型的 //要求:键必须要实现Comparable接口,如果没有实现这个接口 //此时在强转的时候,就会报错。 Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; do { //把根节点当做当前节点的父节点 parent = t; //调用compareTo方法,比较根节点和当前要添加节点的大小关系 cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) //如果比较的结果为负数 //那么继续到根节点的左边去找 t = t.left; else if (cmp > 0) //如果比较的结果为正数 //那么继续到根节点的右边去找 t = t.right; else { //如果比较的结果为0,会覆盖 V oldValue = t.value; if (replaceOld || oldValue == null) { t.value = value; } return oldValue; } } while (t != null); } //就会把当前节点按照指定的规则进行添加 addEntry(key, value, parent, cmp < 0); return null; }
private void addEntry(K key, V value, Entry<K, V> parent, boolean addToLeft) { Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent); if (addToLeft) parent.left = e; else parent.right = e; //添加完毕之后,需要按照红黑树的规则进行调整 fixAfterInsertion(e); size++; modCount++; }
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) { //因为红黑树的节点默认就是红色的 x.color = RED; //按照红黑规则进行调整 //parentOf:获取x的父节点 //parentOf(parentOf(x)):获取x的爷爷节点 //leftOf:获取左子节点 while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
//判断当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点还是右子节点 //目的:为了获取当前节点的叔叔节点 if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { //表示当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点 //那么下面就可以用rightOf获取到当前节点的叔叔节点 Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x))); if (colorOf(y) == RED) { //叔叔节点为红色的处理方案 //把父节点设置为黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); //把叔叔节点设置为黑色 setColor(y, BLACK); //把爷爷节点设置为红色 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); //把爷爷节点设置为当前节点 x = parentOf(parentOf(x)); } else { //叔叔节点为黑色的处理方案
//表示判断当前节点是否为父节点的右子节点 if (x == rightOf(parentOf(x))) { //表示当前节点是父节点的右子节点 x = parentOf(x); //左旋 rotateLeft(x); } setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); rotateRight(parentOf(parentOf(x))); } } else { //表示当前节点的父节点是爷爷节点的右子节点 //那么下面就可以用leftOf获取到当前节点的叔叔节点 Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x))); if (colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } else { if (x == leftOf(parentOf(x))) { x = parentOf(x); rotateRight(x); } setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); rotateLeft(parentOf(parentOf(x))); } } } //把根节点设置为黑色 root.color = BLACK; }
6.课堂思考问题: 6.1TreeMap添加元素的时候,键是否需要重写hashCode和equals方法? 此时是不需要重写的。
6.2HashMap是哈希表结构的,JDK8开始由数组,链表,红黑树组成的。 既然有红黑树,HashMap的键是否需要实现Compareable接口或者传递比较器对象呢? 不需要的。 因为在HashMap的底层,默认是利用哈希值的大小关系来创建红黑树的
6.3TreeMap和HashMap谁的效率更高? 如果是最坏情况,添加了8个元素,这8个元素形成了链表,此时TreeMap的效率要更高 但是这种情况出现的几率非常的少。 一般而言,还是HashMap的效率要更高。
6.4你觉得在Map集合中,java会提供一个如果键重复了,不会覆盖的put方法呢? 此时putIfAbsent本身不重要。 传递一个思想: 代码中的逻辑都有两面性,如果我们只知道了其中的A面,而且代码中还发现了有变量可以控制两面性的发生。 那么该逻辑一定会有B面。
习惯: boolean类型的变量控制,一般只有AB两面,因为boolean只有两个值 int类型的变量控制,一般至少有三面,因为int可以取多个值。
6.5三种双列集合,以后如何选择? HashMap LinkedHashMap TreeMap
默认:HashMap(效率最高) 如果要保证存取有序:LinkedHashMap 如果要进行排序:TreeMap
可变参数
Collection
package com.itheima.a07mycollections; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; public class CollectionsDemo2 { public static void main(String[] args) { /* public static <T> void sort(List<T> list) 排序 public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<T> c) 根据指定的规则进行排序 public static <T> int binarySearch (List<T> list, T key) 以二分查找法查找元素 public static <T> void copy(List<T> dest, List<T> src) 拷贝集合中的元素 public static <T> int fill (List<T> list, T obj) 使用指定的元素填充集合 public static <T> void max/min(Collection<T> coll) 根据默认的自然排序获取最大/小值 public static <T> void swap(List<?> list, int i, int j) 交换集合中指定位置的元素 */ System.out.println("-------------sort默认规则--------------------------"); //默认规则,需要重写Comparable接口compareTo方法。Integer已经实现,按照从小打大的顺序排列 //如果是自定义对象,需要自己指定规则 ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list1, 10, 1, 2, 4, 8, 5, 9, 6, 7, 3); Collections.sort(list1); System.out.println(list1); System.out.println("-------------sort自己指定规则规则--------------------------"); Collections.sort(list1, new Comparator<Integer>() { @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { return o2 - o1; } }); System.out.println(list1); Collections.sort(list1, (o1, o2) -> o2 - o1); System.out.println(list1); System.out.println("-------------binarySearch--------------------------"); //需要元素有序 ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10); System.out.println(Collections.binarySearch(list2, 9)); System.out.println(Collections.binarySearch(list2, 1)); System.out.println(Collections.binarySearch(list2, 20)); System.out.println("-------------copy--------------------------"); //把list3中的元素拷贝到list4中 //会覆盖原来的元素 //注意点:如果list3的长度 > list4的长度,方法会报错 ArrayList<Integer> list3 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> list4 = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list3, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10); Collections.addAll(list4, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); Collections.copy(list4, list3); System.out.println(list3); System.out.println(list4); System.out.println("-------------fill--------------------------"); //把集合中现有的所有数据,都修改为指定数据 ArrayList<Integer> list5 = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list5, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10); Collections.fill(list5, 100); System.out.println(list5); System.out.println("-------------max/min--------------------------"); //求最大值或者最小值 ArrayList<Integer> list6 = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list6, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10); System.out.println(Collections.max(list6)); System.out.println(Collections.min(list6)); System.out.println("-------------max/min指定规则--------------------------"); // String中默认是按照字母的abcdefg顺序进行排列的 // 现在我要求最长的字符串 // 默认的规则无法满足,可以自己指定规则 // 求指定规则的最大值或者最小值 ArrayList<String> list7 = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list7, "a","aa","aaa","aaaa"); System.out.println(Collections.max(list7, new Comparator<String>() { @Override public int compare(String o1, String o2) { return o1.length() - o2.length(); } })); System.out.println("-------------swap--------------------------"); ArrayList<Integer> list8 = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list8, 1, 2, 3); Collections.swap(list8,0,2); System.out.println(list8); } }
综合训练
public class Test01 { public static void main(String[] args) { /*班级里有10个学生 要求: 被点到的学生不会再被点到 但是如果班级中所有的学生都点完了,需要重新开启第二轮点名。*/ //创建集合 ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>(); //添加元素 Collections.addAll(list1,"小明","小红","小偷","小人","小聪", "小小","红牛","百世","可乐","橙子"); //获取循环的次数 int size = list1.size(); //存放点过名的学生 ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < size; i++) { int index = new Random().nextInt(list1.size()); String name = list1.remove(index); list2.add(name); System.out.println(name); } list1.addAll(list2); list2.clear(); } }
package org.example; import java.util.*; /** * 2024/4/29 - 20:32 */ public class Test02 { public static void main(String[] args) { /*需求 定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。 添加完毕后,遍历结果格式如下: 江苏省=南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市 湖北省=武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市 河北省=石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市*/ HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<>(); ArrayList<String> city1 = new ArrayList<>(); city1.add("南京市"); city1.add("扬州市"); city1.add("苏州市"); city1.add("无锡市"); city1.add("常州市"); ArrayList<String> city2 = new ArrayList<>(); city2.add("武汉市"); city2.add("孝感市"); city2.add("十堰市"); city2.add("宜昌市"); city2.add("鄂州市"); ArrayList<String> city3 = new ArrayList<>(); city3.add("石家庄市"); city3.add("唐山市"); city3.add("邢台市"); city3.add("保定市"); city3.add("张家口市"); hm.put("江苏省", city1); hm.put("湖北省", city2); hm.put("河北省", city3); Set<Map.Entry<String, ArrayList<String>>> entries = hm.entrySet(); for (Map.Entry<String, ArrayList<String>> entry : entries) { ArrayList<String> value = entry.getValue(); String key = entry.getKey(); StringJoiner sj = new StringJoiner(", ", "", ""); for (String city : value) { sj.add(city); } System.out.println(key + "=" + sj); } } }