java集合体系结构完结篇-Map集合

HashMap的特点

  1. HashMap底层是哈希表结构

  2. 依赖hashCode方法和equals方法保证键的一致

  3. 如果存储的是自定义对象,需要重写hashCode和equals方法

    如果存储自定义对象,不需要重写hashCode和equals方法

public class HashMap01 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 某个班级80名学生,现在需要组成秋游活动,班长题4个景点A,B,C,D
         * 每个学生只能选一个,统计人数最多的
         * */
        //创建景区数组
        String[] arr = {"A", "B", "C", "D"};
        //存储学生选景区的数据
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        //随机
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < 80; i++) {
            int i1 = random.nextInt(arr.length);
            list.add(arr[i1]);
        }
​
        //利用集合来统计
        HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
        //判断当前景点在map集合中是否存在
        for (String name : list) {
            //存在  获取当前景点已经被投票的次数  然后 +1
            if (hm.containsKey(name)) {
                int count = hm.get(name);
                count++;
                hm.put(name, count);
            } else {
                //不存在
                hm.put(name, 1);
            }
        }
        System.out.println(hm);
​
        //最大
        int max = 0;
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = hm.entrySet();
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
            Integer count = entry.getValue();
            if (count > max) {
                max = count;
            }
        }
        System.out.println(max);
        //判断那个景点次数跟最大值比较、 如果一样就打印
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
            Integer count = entry.getValue();
            if (count == max) {
                System.out.println(entry.getKey());
            }
        }
    }
}

底层代码HashMap

1.看源码之前需要了解的一些内容

Node<K,V>[] table 哈希表结构中数组的名字

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY: 数组默认长度16

DEFAULT_LOAD_FACTOR: 默认加载因子0.75

HashMap里面每一个对象包含以下内容: 1.1 链表中的键值对对象 包含: int hash; //键的哈希值 final K key; //键 V value; //值 Node<K,V> next; //下一个节点的地址值 1.2 红黑树中的键值对对象 包含: int hash; //键的哈希值 final K key; //键 V value; //值 TreeNode<K,V> parent; //父节点的地址值 TreeNode<K,V> left; //左子节点的地址值 TreeNode<K,V> right; //右子节点的地址值 boolean red; //节点的颜色

2.添加元素 HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<>(); hm.put("aaa" , 111); hm.put("bbb" , 222); hm.put("ccc" , 333); hm.put("ddd" , 444); hm.put("eee" , 555);

添加元素的时候至少考虑三种情况: 2.1数组位置为null 2.2数组位置不为null,键不重复,挂在下面形成链表或者红黑树 2.3数组位置不为null,键重复,元素覆盖

//参数一:键 //参数二:值

//返回值:被覆盖元素的值,如果没有覆盖,返回null public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }

//利用键计算出对应的哈希值,再把哈希值进行一些额外的处理 //简单理解:返回值就是返回键的哈希值 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }

//参数一:键的哈希值 //参数二:键 //参数三:值 //参数四:如果键重复了是否保留 // true,表示老元素的值保留,不会覆盖 // false,表示老元素的值不保留,会进行覆盖 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) { //定义一个局部变量,用来记录哈希表中数组的地址值。 Node<K,V>[] tab;

    //临时的第三方变量,用来记录键值对对象的地址值
    Node<K,V> p;
    
    //表示当前数组的长度
    int n;
    
    //表示索引
    int i;
    
    //把哈希表中数组的地址值,赋值给局部变量tab
    tab = table;
​
    if (tab == null || (n = tab.length) == 0){
        //1.如果当前是第一次添加数据,底层会创建一个默认长度为16,加载因子为0.75的数组
        //2.如果不是第一次添加数据,会看数组中的元素是否达到了扩容的条件
        //如果没有达到扩容条件,底层不会做任何操作
        //如果达到了扩容条件,底层会把数组扩容为原先的两倍,并把数据全部转移到新的哈希表中
        tab = resize();
        //表示把当前数组的长度赋值给n
        n = tab.length;
    }
​
    //拿着数组的长度跟键的哈希值进行计算,计算出当前键值对对象,在数组中应存入的位置
    i = (n - 1) & hash;//index
    //获取数组中对应元素的数据
    p = tab[i];

    if (p == null){
        //底层会创建一个键值对对象,直接放到数组当中
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    }else {
        Node<K,V> e;
        K k;
        
        //等号的左边:数组中键值对的哈希值
        //等号的右边:当前要添加键值对的哈希值
        //如果键不一样,此时返回false
        //如果键一样,返回true
        boolean b1 = p.hash == hash;
        
        if (b1 && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
            e = p;
        } else if (p instanceof TreeNode){
            //判断数组中获取出来的键值对是不是红黑树中的节点
            //如果是,则调用方法putTreeVal,把当前的节点按照红黑树的规则添加到树当中。
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        } else {
            //如果从数组中获取出来的键值对不是红黑树中的节点
            //表示此时下面挂的是链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    //此时就会创建一个新的节点,挂在下面形成链表
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //判断当前链表长度是否超过8,如果超过8,就会调用方法treeifyBin
                    //treeifyBin方法的底层还会继续判断
                    //判断数组的长度是否大于等于64
                    //如果同时满足这两个条件,就会把这个链表转成红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //e:              0x0044  ddd  444
                //要添加的元素: 0x0055   ddd   555
                //如果哈希值一样,就会调用equals方法比较内部的属性值是否相同
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
                     break;
                }
​
                p = e;
            }
        }
        
        //如果e为null,表示当前不需要覆盖任何元素
        //如果e不为null,表示当前的键是一样的,值会被覆盖
        //e:0x0044  ddd  555
        //要添加的元素: 0x0055   ddd   555
        if (e != null) {
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null){
                
                //等号的右边:当前要添加的值
                //等号的左边:0x0044的值
                e.value = value;
            }
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    
    //threshold:记录的就是数组的长度 * 0.75,哈希表的扩容时机  16 * 0.75 = 12
    if (++size > threshold){
         resize();
    }
    
    //表示当前没有覆盖任何元素,返回null
    return null;
}


LinkedHashMap

TreeMap使用方法和TreeSet一样

![](C:/Users/admin/AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20240428162234565.png

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TreeMap底层源码

1.TreeMap中每一个节点的内部属性 K key; //键 V value; //值 Entry<K,V> left; //左子节点 Entry<K,V> right; //右子节点 Entry<K,V> parent; //父节点 boolean color; //节点的颜色

2.TreeMap类中中要知道的一些成员变量 public class TreeMap<K,V>{

//比较器对象
private final Comparator<? super K> comparator;
​
//根节点
private transient Entry<K,V> root;
​
//集合的长度
private transient int size = 0;

3.空参构造 //空参构造就是没有传递比较器对象 public TreeMap() { comparator = null; } 4.带参构造 //带参构造就是传递了比较器对象。 public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) { this.comparator = comparator; } 5.添加元素 public V put(K key, V value) { return put(key, value, true); }

参数一:键 参数二:值 参数三:当键重复的时候,是否需要覆盖值 true:覆盖 false:不覆盖

private V put(K key, V value, boolean replaceOld) {
    //获取根节点的地址值,赋值给局部变量t
    Entry<K,V> t = root;
    //判断根节点是否为null
    //如果为null,表示当前是第一次添加,会把当前要添加的元素,当做根节点
    //如果不为null,表示当前不是第一次添加,跳过这个判断继续执行下面的代码
    if (t == null) {
        //方法的底层,会创建一个Entry对象,把他当做根节点
        addEntryToEmptyMap(key, value);
        //表示此时没有覆盖任何的元素
        return null;
    }
    //表示两个元素的键比较之后的结果
    int cmp;
    //表示当前要添加节点的父节点
    Entry<K,V> parent;
    
    //表示当前的比较规则
    //如果我们是采取默认的自然排序,那么此时comparator记录的是null,cpr记录的也是null
    //如果我们是采取比较去排序方式,那么此时comparator记录的是就是比较器
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
    //表示判断当前是否有比较器对象
    //如果传递了比较器对象,就执行if里面的代码,此时以比较器的规则为准
    //如果没有传递比较器对象,就执行else里面的代码,此时以自然排序的规则为准
    if (cpr != null) {
        do {
            parent = t;
            cmp = cpr.compare(key, t.key);
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            else {
                V oldValue = t.value;
                if (replaceOld || oldValue == null) {
                    t.value = value;
                }
                return oldValue;
            }
        } while (t != null);
    } else {
        //把键进行强转,强转成Comparable类型的
        //要求:键必须要实现Comparable接口,如果没有实现这个接口
        //此时在强转的时候,就会报错。
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        do {
            //把根节点当做当前节点的父节点
            parent = t;
            //调用compareTo方法,比较根节点和当前要添加节点的大小关系
            cmp = k.compareTo(t.key);
            
            if (cmp < 0)
                //如果比较的结果为负数
                //那么继续到根节点的左边去找
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                //如果比较的结果为正数
                //那么继续到根节点的右边去找
                t = t.right;
            else {
                //如果比较的结果为0,会覆盖
                V oldValue = t.value;
                if (replaceOld || oldValue == null) {
                    t.value = value;
                }
                return oldValue;
            }
        } while (t != null);
    }
    //就会把当前节点按照指定的规则进行添加
    addEntry(key, value, parent, cmp < 0);
    return null;
}   

 private void addEntry(K key, V value, Entry<K, V> parent, boolean addToLeft) {
    Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
    if (addToLeft)
        parent.left = e;
    else
        parent.right = e;
    //添加完毕之后,需要按照红黑树的规则进行调整
    fixAfterInsertion(e);
    size++;
    modCount++;
}

private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
    //因为红黑树的节点默认就是红色的
    x.color = RED;
​
    //按照红黑规则进行调整
    
    //parentOf:获取x的父节点
    //parentOf(parentOf(x)):获取x的爷爷节点
    //leftOf:获取左子节点
    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {

        //判断当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点还是右子节点
        //目的:为了获取当前节点的叔叔节点
        if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
            //表示当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点
            //那么下面就可以用rightOf获取到当前节点的叔叔节点
            Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
            if (colorOf(y) == RED) {
                //叔叔节点为红色的处理方案
                
                //把父节点设置为黑色
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                //把叔叔节点设置为黑色
                setColor(y, BLACK);
                //把爷爷节点设置为红色
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                
                //把爷爷节点设置为当前节点
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else {
                
                //叔叔节点为黑色的处理方案

                //表示判断当前节点是否为父节点的右子节点
                if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                    
                    //表示当前节点是父节点的右子节点
                    x = parentOf(x);
                    //左旋
                    rotateLeft(x);
                }
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
            }
        } else {
            //表示当前节点的父节点是爷爷节点的右子节点
            //那么下面就可以用leftOf获取到当前节点的叔叔节点
            Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
            if (colorOf(y) == RED) {
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(y, BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else {
                if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateRight(x);
                }
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
            }
        }
    }
    
    //把根节点设置为黑色
    root.color = BLACK;
}

6.课堂思考问题: 6.1TreeMap添加元素的时候,键是否需要重写hashCode和equals方法? 此时是不需要重写的。

6.2HashMap是哈希表结构的,JDK8开始由数组,链表,红黑树组成的。 既然有红黑树,HashMap的键是否需要实现Compareable接口或者传递比较器对象呢? 不需要的。 因为在HashMap的底层,默认是利用哈希值的大小关系来创建红黑树的

6.3TreeMap和HashMap谁的效率更高? 如果是最坏情况,添加了8个元素,这8个元素形成了链表,此时TreeMap的效率要更高 但是这种情况出现的几率非常的少。 一般而言,还是HashMap的效率要更高。

6.4你觉得在Map集合中,java会提供一个如果键重复了,不会覆盖的put方法呢? 此时putIfAbsent本身不重要。 传递一个思想: 代码中的逻辑都有两面性,如果我们只知道了其中的A面,而且代码中还发现了有变量可以控制两面性的发生。 那么该逻辑一定会有B面。

习惯:
    boolean类型的变量控制,一般只有AB两面,因为boolean只有两个值
    int类型的变量控制,一般至少有三面,因为int可以取多个值。

6.5三种双列集合,以后如何选择? HashMap LinkedHashMap TreeMap

默认:HashMap(效率最高)
如果要保证存取有序:LinkedHashMap
如果要进行排序:TreeMap

可变参数


Collection

package com.itheima.a07mycollections;
​
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
​
public class CollectionsDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
      /*
        public static <T> void sort(List<T> list)                       排序
        public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<T> c)      根据指定的规则进行排序
        public static <T> int binarySearch (List<T> list,  T key)       以二分查找法查找元素
        public static <T> void copy(List<T> dest, List<T> src)          拷贝集合中的元素
        public static <T> int fill (List<T> list,  T obj)               使用指定的元素填充集合
        public static <T> void max/min(Collection<T> coll)              根据默认的自然排序获取最大/小值
        public static <T> void swap(List<?> list, int i, int j)         交换集合中指定位置的元素
     */
​
​
        System.out.println("-------------sort默认规则--------------------------");
        //默认规则,需要重写Comparable接口compareTo方法。Integer已经实现,按照从小打大的顺序排列
        //如果是自定义对象,需要自己指定规则
        ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(list1, 10, 1, 2, 4, 8, 5, 9, 6, 7, 3);
        Collections.sort(list1);
        System.out.println(list1);
​
​
        System.out.println("-------------sort自己指定规则规则--------------------------");
        Collections.sort(list1, new Comparator<Integer>() {
            @Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                return o2 - o1;
            }
        });
        System.out.println(list1);
​
        Collections.sort(list1, (o1, o2) -> o2 - o1);
        System.out.println(list1);
​
        System.out.println("-------------binarySearch--------------------------");
        //需要元素有序
        ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(list2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
        System.out.println(Collections.binarySearch(list2, 9));
        System.out.println(Collections.binarySearch(list2, 1));
        System.out.println(Collections.binarySearch(list2, 20));
​
        System.out.println("-------------copy--------------------------");
        //把list3中的元素拷贝到list4中
        //会覆盖原来的元素
        //注意点:如果list3的长度 > list4的长度,方法会报错
        ArrayList<Integer> list3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> list4 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(list3, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
        Collections.addAll(list4, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
        Collections.copy(list4, list3);
        System.out.println(list3);
        System.out.println(list4);
​
        System.out.println("-------------fill--------------------------");
        //把集合中现有的所有数据,都修改为指定数据
        ArrayList<Integer> list5 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(list5, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
        Collections.fill(list5, 100);
        System.out.println(list5);
​
        System.out.println("-------------max/min--------------------------");
        //求最大值或者最小值
        ArrayList<Integer> list6 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(list6, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
        System.out.println(Collections.max(list6));
        System.out.println(Collections.min(list6));
​
        System.out.println("-------------max/min指定规则--------------------------");
        // String中默认是按照字母的abcdefg顺序进行排列的
        // 现在我要求最长的字符串
        // 默认的规则无法满足,可以自己指定规则
        // 求指定规则的最大值或者最小值
        ArrayList<String> list7 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(list7, "a","aa","aaa","aaaa");
        System.out.println(Collections.max(list7, new Comparator<String>() {
            @Override
            public int compare(String o1, String o2) {
                return o1.length() - o2.length();
            }
        }));
​
        System.out.println("-------------swap--------------------------");
        ArrayList<Integer> list8 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(list8, 1, 2, 3);
        Collections.swap(list8,0,2);
        System.out.println(list8);
​
​
​
    }
}

综合训练

public class Test01 {
​
    public static void main(String[] args) {
        /*班级里有10个学生
        要求:
        被点到的学生不会再被点到
        但是如果班级中所有的学生都点完了,需要重新开启第二轮点名。*/
        //创建集合
        ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
        //添加元素
        Collections.addAll(list1,"小明","小红","小偷","小人","小聪",
                "小小","红牛","百世","可乐","橙子");
        //获取循环的次数
        int size = list1.size();
        //存放点过名的学生
        ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>();
​
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            int index = new Random().nextInt(list1.size());
            String name = list1.remove(index);
            list2.add(name);
            System.out.println(name);
        }
        list1.addAll(list2);
        list2.clear();
​
    }
}

package org.example;
​
import java.util.*;
​
/**
 * 2024/4/29 - 20:32
 */
public class Test02 {
​
    public static void main(String[] args) {
        /*需求
        定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。
        添加完毕后,遍历结果格式如下:
        江苏省=南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市
        湖北省=武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市
        河北省=石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市*/
​
        HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<>();
​
        ArrayList<String> city1 = new ArrayList<>();
        city1.add("南京市");
        city1.add("扬州市");
        city1.add("苏州市");
        city1.add("无锡市");
        city1.add("常州市");
​
        ArrayList<String> city2 = new ArrayList<>();
        city2.add("武汉市");
        city2.add("孝感市");
        city2.add("十堰市");
        city2.add("宜昌市");
        city2.add("鄂州市");
​
        ArrayList<String> city3 = new ArrayList<>();
        city3.add("石家庄市");
        city3.add("唐山市");
        city3.add("邢台市");
        city3.add("保定市");
        city3.add("张家口市");
​
        hm.put("江苏省", city1);
        hm.put("湖北省", city2);
        hm.put("河北省", city3);
​
        Set<Map.Entry<String, ArrayList<String>>> entries = hm.entrySet();
        for (Map.Entry<String, ArrayList<String>> entry : entries) {
            ArrayList<String> value = entry.getValue();
            String key = entry.getKey();
            StringJoiner sj = new StringJoiner(", ", "", "");
​
            for (String city : value) {
                sj.add(city);
            }
            System.out.println(key + "=" + sj);
        }
​
    }
}

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