洛谷 P1162 填涂颜色 解法之一:(BFS)(有 结构体 的 队列)C++

题目坐标

 

 

浅谈:众做周知BFS的写法太多了,用队列用数组都可以,把数组用成队列的模样的也有;

对于这题我的解法是BFS(队列结构体),这题是BFS的模板题,可算是非常简单了;

思路:首先根据题意可知肯定有空间生成,并且生成的空间肯定不为以墙为边界,是确切的会有一圈1围起来的;所以我们只要对四条边(四次)向外BFS(搜索),若为0先把0变成3,之后对全图遍历将0变成2,再将全图遍历把3变成0

 

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <queue>
using namespace std;
int Map[32][32];
int dir[4][2] = {1,0,-1,0,0,-1,0,1};
int n, m, ans;
struct node{
    int x, y;
}now;

void BFS(int x, int y){
    queue<node>q;
    int xx,yy;
    Map[x][y] = 3;
    now.x = x;
    now.y = y;
    q.push(now);   //把整个结构体压进队列,可以看成压进去两个数,有两排队列
    while(!q.empty()){ //当队列不为空会持续
        now = q.front(); //取出队列的头部
        q.pop();             //弹出队列的 头部
        for(int i = 0; i < 4; i++){
            xx = now.x+dir[i][0];  //向着x轴方向
            yy = now.y+dir[i][1];  //向着y轴方向
            if(xx >= 0 && yy >= 0 && xx < n && yy < n && Map[xx][yy] == 0){
                now.x = xx;
                now.y = yy;
                Map[now.x][now.y] = 3;
                q.push(now);  // 又将下一格压入队列;队列不空while持续
            }
        }
    }
}

int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for( int i = 0; i < n; i++){
        for( int j = 0; j < n; j++){
            scanf("%d",&Map[i][j]);
        }
    }
    for( int i = 0; i < n; i++){
        if(Map[0][i] == 0){
            BFS(0,i);
        }
        if(Map[n-1][i] == 0){
            BFS(n-1,i);
        }
    }
    for( int i = 0; i < n; i++){
        if(Map[i][0] == 0){
            BFS(i,0);
        }
        if(Map[i][n-1] == 0){
            BFS(i,n-1);
        }
    }
    for( int i = 0; i < n; i++){
        for(int j = 0; j < n; j++){
            if(Map[i][j] == 0){
                Map[i][j] = 2;
            }
            if(Map[i][j] == 3){
                Map[i][j] = 0;
            }
        }
    }
    for(int i = 0; i < n; i++){
        for(int j = 0; j< n; j++){
            printf("%d ",Map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

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下面是基于邻接矩阵的BFS队列模板的C语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 typedef int VertexType; // 顶点的数据类型 typedef struct { int edges[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵 int vexnum, arcnum; // 顶点数、边数 VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组 } MGraph; typedef struct { int data[MAX_VERTEX_NUM]; // 存放顶点下标 int front, rear; // 队头、队尾指针 } Queue; void InitQueue(Queue* Q) { // 初始化队列 Q->front = 0; Q->rear = 0; } int IsEmpty(Queue* Q) { // 判断队列是否为空 return Q->front == Q->rear; } int EnQueue(Queue* Q, int x) { // 入队 if ((Q->rear + 1) % MAX_VERTEX_NUM == Q->front) { return 0; // 队列已满 } Q->data[Q->rear] = x; Q->rear = (Q->rear + 1) % MAX_VERTEX_NUM; return 1; } int DeQueue(Queue* Q, int* x) { // 出队 if (Q->front == Q->rear) { return 0; // 队列已空 } *x = Q->data[Q->front]; Q->front = (Q->front + 1) % MAX_VERTEX_NUM; return 1; } void CreateMGraph(MGraph* G) { // 创建无向图的邻接矩阵 int i, j, k; printf("请输入顶点数和边数:"); scanf("%d %d", &G->vexnum, &G->arcnum); printf("请输入顶点数据:"); for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { scanf("%d", &G->vexs[i]); } for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { G->edges[i][j] = 0; // 初始化邻接矩阵 } } printf("请输入边的信息:\n"); for (k = 0; k < G->arcnum; k++) { printf("请输入第%d条边的下标:", k + 1); scanf("%d %d", &i, &j); G->edges[i][j] = G->edges[j][i] = 1; // 无向图邻接矩阵对称 } } void BFS(MGraph* G, int v) { // BFS遍历 int visited[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 访问标记数组 Queue Q; int i, j; InitQueue(&Q); // 初始化队列 visited[v] = 1; // 标记第v个顶点已访问 printf("%d ", G->vexs[v]); // 访问第v个顶点 EnQueue(&Q, v); // 第v个顶点入队 while (!IsEmpty(&Q)) { DeQueue(&Q, &i); // 队头元素出队并赋值给i for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { if (G->edges[i][j] == 1 && visited[j] == 0) { visited[j] = 1; // 标记第j个顶点已访问 printf("%d ", G->vexs[j]); // 访问第j个顶点 EnQueue(&Q, j); // 第j个顶点入队 } } } } int main() { MGraph G; CreateMGraph(&G); printf("BFS遍历结果为:"); BFS(&G, 0); return 0; } ```

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