Java的编程之旅20——类的定义

创建一个“人”类

public class Person(){
    //成员变量
    pubilc String name;
    public String sex;
    public int age;
    
    //成员方法
    public void eat(){
        int age = 12;  //局部变量,如果局部变量和成员变量重名,成员变量会被覆盖
        System.out.println("人会吃~");
    }
    
    public void sleep(){
        System.out.println("人会睡~");
    }
    
    //静态成员方法    
    public static void drink(){
        System.out.println("人会喝~");
    }
}

以上代码定义了一个名为Person的公共类。该类有三个公共成员变量name、sex和age,分别表示人的姓名、性别和年龄。

类中定义了三个成员方法:

  • eat()方法表示人会吃,并且在方法内部定义了一个局部变量age,与成员变量age重名,此时局部变量会覆盖成员变量的值。
  • sleep()方法表示人会睡觉。
  • 静态成员方法drink()表示人会喝。

需要注意的是,静态成员方法不依赖于类的实例,可以直接通过类名进行调用。

除了成员变量和成员方法外,还可以在类中定义构造方法来进行对象的初始化操作。在给定的代码中,没有给出构造方法的定义。

通过创建Person类的对象,可以使用成员方法来操作和访问对象的数据。例如在主函数中:

Person person = new Person();
person.name = "张三";
person.sex = "男";
person.age = 20;
System.out.printf("%s性别%s,他%d岁\n",p.name,p.sex,p.age);//输出结果:张三性别男,他20岁
person.eat();   // 输出结果:人会吃~
person.sleep(); // 输出结果:人会睡~
Person.drink(); // 输出结果:人会喝~

注意:在调用drink函数时,是通过类名进行调用的,为大写的Person,注意区分 

上述代码创建了一个Person对象,并设置了对象的name、sex和age属性。接着调用了对象的成员方法eat()、sleep()以及静态成员方法drink()。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

惊爆点大男主

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值