排序算法-一天两个之冒泡、选择排序

前言:

        准备笔试题中,这几天复习排序算法,尽量一天学一两个,并且以能手写代码的理解方式写出来。

冒泡排序:

思路:

首先,一定要先有一个场景,比如 1 3 9 5 4

现在想象它,从左到右,进行一次,注意是一次,两个两个比较,小的左边大的右边!

如1和3比,3和9比,9和5比(交换),9和4比(交换)

结果是:1 3 5 4 9

一次

for(j=0;j<len-1;j++){
  if(A[j]>A[j+1]){
    tem = A[j];
    A[j] = A[j+1];
    A[j+1] = tem;
  }
}

的结果就是这样(len是5嘛,由于是从0开始,所以截至是4,由是当前和下一个比较的,所以j<4, j最多到3,j+1等于4刚好就是访问到数组的最后一个)

这个明白了之后我们再观察1 3 9 5 4 ---->>1 3 5 4 9

发现9到了最高的地方,实际就是它每一轮的效果就是最大的那个会往上冒

例如现在是1 3 5 4 9 下一次必然5就会再倒数第二大的位置x x x 5 9

再下一次就是x x 4 5 9

再下一次就是x 3 4 5 9

(从这里可以看出,其实第一轮交换完之后就可以不用去比较次高位和9了,第二轮之后就不用比较次次高位和5了,以此类推,仔细看下面的for(j=0;j<len-1;j++)就优化了

因此呢,有5个元素,最多需要4轮上面的for循环就能完成排序,也就是0~len-1,所以完整的算法就是:

void bubble_sort(int *A,int len){
  int i,j,tem;

  for(i=0;i<len-1;i++)
   for(j=0;j<len-1-i;j++){

     if(A[j]>A[j+1]){
       tem = A[j];
       A[j] = A[j+1];
       A[j+1] = tem;
     }

    }
}

所以总结,冒泡排序的思想就是:

        每一轮都将 有且只有一个,那个最大的数,冒泡到右边去!

按照这个思路,我们就能明白每一行代码,每一个变量为啥这么写了。

选择排序:

思路:首先呢还是要有一个情景,比如 1 3 9 5 4

定一个min变量来标记最小的值,并且min会再每轮开始之前被赋值为i,比如第一轮,也就是说i代表的就是数组的第一个空位A[0],如果是第二轮,那i代表的就是数组的第二个空位A[1],每一轮,我们都要从整个数组中找出一个最小的来放到左边!

好现在开始想象第一轮!注意是第1轮,只进行一次!

现在min = 0,开始比较A[min]与3比较

1比3小,1比9小,1比5小,1比4小,好的,min = 0也就是数字1,获得了A[0]这个空位

再来,第二轮!

这个时候min =1开始比较A[min]与9比较

3比9小,3比5小,3比4小,好的,min = 1也就是数字3,得到了A[1]这个空位

再来,第三轮!

这个时候min = 2开始比较A[min]与5比较

9比5大(min记为5的下标),5比4大(min记为4的下标)

也就是说,最终min = 4的下标,也就是数组4得到了A[2]这个空位!

用代码写就是这样:

void select_sort(int *A,int len){

    int i,j,min;    

    for(i=0;i<len-1;i++){

        min = i;

        for(j=i+1;j<len;j++){

            if(A[min]>A[j]) {min = j;} //找出这一轮里最小的那个数的角标

        }
        if(min!=i){//交换~

           tem = A[i];

           A[i] = A[min];

           A[min] = tem;

         }

    }

}

这两个排序算是简单的,后面等我复习了其他的再写吧~

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第一篇 基础篇 第0章 JDK安装和最简单的环境变量配置方法 第1章 Java基础概念 一、 Java基础语法 1、Helloworld.java 2、标识符 3、关键字 4、常量 5、变量 6、语句 6.1 if语句和switch语句 6.1.2 if语句举例 6.1.3 switch语句 6.2 for循环语句 6.3 while语句和do-while语句 6.3.1 while语句形式 6.3.2 do-while语句 6.3.3 while语句和do-while语句举例 6.4 break语句和continue语句 6.4.1 break语句 6.4.2 continue语句 二、类和对象 1、面向对象基础 1.1 面向对象程序设计入门分析 1.2 抽象 1.3 封装 2、类 2.1 类头 2.2类体 2.3 创建对象 2.4 面向对象举例 2.5 构造函数 2.5.1 构造函数的一般概念 2.5.2 创建自己的构造函数 2.5.3 构造方法注意事项 2.5.4构造函数的作用 3、方法 3.1 方法介绍 3.2方法定义 3.3调用方法 3.4 方法举例 4、访问控制符 5、this关键字 5.1 this方法应用举例 6. Static关键字 6.1 static应用举例 7. super关键字 7.1 super应用举例 8. abstract关键字 9. final关键字 9.1 final介绍 9.2 final使用注意事项 三、继承 1、继承的概念 1.1 继承的定义 1.2 继承举例 1.3 父类和子类 类继承 2.1 方法继承 2.2 方法覆盖 2.3 方法重载 3、多态与动态绑定 3.1 多态分为两种 3.2 调用一个对象方法的机制 3.3 方法调用举例 4、构造函数的重载 4.1 默认字段初始化 4.2 默认构造函数 4.3 显式字段初始化 4.4 构造函数被调用后的详细执行过程 5、包 5.1 创建包 5.2 创建可复用类的步骤简要说明 5.3 包的导入 5.4 包的可见性 接口 6.1 接口的概念 6.2 接口的声明 6.3 接口的实现 四、IO流及异常处理 1、流和文件 1.1 流 1.2 文件 2、常用流类 2.1 字节流 2.1.1 InputStream(输入流) 2.1.2 OutputStream(输出流) 2.1.3 FileInputStream(文件输入流) 2.1.4 FileOutputStream(文件输出流) 2.1.5 BufferedInputStream(缓冲输入流) 2.1.6 BufferedOutputStream(缓冲输出流) 2.1.7 PrintStream(打印流) 2.2字符流 2.2.1 Reader类 2.2.2 Writer类 2.2.3 FileReader类 2.2.4 FileWriter类 2.2.5 CharArrayReader类 2.2.6 CharArrayWriter类 2.2.7 BufferedReader类 2.2.8 BufferedWriter类 2.2.9 PrintWriter类 2.2.10 System.in对象和System.out对象 文件处理 3.1 创建或打开、关闭文件对象 3.2 关闭文件 3.3 read()方法 3.4 write()方法 3.5 其他操作文件的方法 4、Java异常处理 4.1 Java异常概念 4.2 异常类型 4.3 Java的内置异常 4.4 Java异常举例 4.5 异常的捕获和处理 4.6 异常抛出 4.6.1 throw语句 4.6.2 throws语句 4.6.3 finally语句 4.7 自定义异常类 4.8 异常应用的其他问题 4.9 异常应用举例 五、线程 1、线程的概念 1.1 程序、进程与线程 1.2 线程调度与优先级 1.3 线程的状态与生命周期 1.4 控制一个线程生命周期最常用的方法 2、线程的创建和启动 3、线程的同步与死锁 3.1 同步的概念 3.2 线程同步举例 3.3 线程死锁 六、GUI 1、图形用户界面概述 1.1 组件 1.2容器 1.3 AWT组件 1.4 Swing组件 1.5 组件与容器的关系 1.6 swing常用组件 2、Swing常用组件 2.1文本组件 2.2 标签 2.3 按钮 2.4单选按钮组件 2.5 复选框组件 2.6列表框组件 2.7组合框组件 2.8滑块组件 事件处理 3.1 事件处理原理 3.2 事件架构 3.3 焦点事件 3.4 键盘事件 3.5 鼠标事件 4、布局设计 4.1 FlowLayout流布局 4.2 BorderLayout边界布局 4.3 CardLayout卡式布局 4.4 GridLayout卡式布局 4.5 GridBagLayout卡式布局 4.6 BoxLayout盒式布局 5、菜单步骤 6、对话框设计 6.1 JOptionPane对话框 6.2 JDialog对话框 文字与图形处理 7.1 文本和字体 7.2 简单图形绘制 7.3 颜色 7.4 图像处理 七、网络 1、Java网络编程简介 1.1 IP网间协议 1.2 TCP传输控制协议 1.3 UDP用户数据包协议 2、URL连接 2.1 URL 2.2 Java.net包中URL类定义 2.3 创建URL对象 2.4 Java.net包中URLConnection类 2.5 AppletContext接口类 2.6 获取网络属性信息 2.7 创建输入流(InputStream)对象 3、SOCKET连接 3.1 Socket通信的一般结构 3.2 TCP Socket编程 3.2.1 Socket类 3.2.2 ServerSocket类 3.3 UDP Socket编程 八、Java概念疑难解答 第2章 Java经典练习题 2.1 斐波那契数列 2.2 判断素数 2.3 水仙花数 2.4 分解质因数 2.5 杨辉三角 2.6 学习成绩查询 2.7 求最大公约数与最小公倍数 2.8 完全平方数 2.9 统计字母、空格、数字和其它字符个数 2.10 求主对角线之和 2.11 完数求解 2.12 求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值 2.13 高度计算 2.14 乘法口诀 2.15 无重复三位数 2.16 菱形打印 2.17 利润计算 2.18 第几天判断 2.19 从小到大输出数列 2.20 猴子吃桃问题 2.21 乒乓球比赛 2.22 求分数之和 2.23 求阶乘的和 2.24 递归求法 2.25 求不多于5的正整数 2.26 回文判断 2.27 星期判断 2.28 插数入数组 2.29 取整数的任意位 2.30 按顺序输出数列 2.31 位置替换 2.32 字符串排序 2.33 贷款器 2.34 通讯录排序 2.35 闰年判断 2.36 二元方程求解 2.37 密码解译 2.38 DVD查询 2.39 电子日历 2.40 万年历 第二篇 提高篇 第3章 Java常用算法 3.1递归算法 3.2冒泡排序算法 3.3 快速排序算法 3.4选择排序算法 3.5直接插入算法 3.6希尔排序算法 3.7 二分查找算法 3.8 二叉树 3.9 图的实现 3.10 生产者消费者的实现 3.11 银行家算法 3.12 KMP算法 3.13 RSA的实现 第4章 IO流实例开发 4.1流到底怎样输入和输出扯淡区 4.2 FileInputStream的应用 4.3 FileOutputStream的应用 4.4 FileReader的应用 4.5 FileWriter的应用 4.6 BufferedInputStream的应用 4.7 BufferedOutputStream的应用 4.8 BufferedReader的应用 4.9 BufferedWriter的应用 第5章 Java图形界面开发 5.1 开发自己的控件 5.2 控件的排布示例 5.3 开发自己的QQ聊天系统 5.4 颜色选择器 5.5 按钮测试 5.6 密码验证器 5.7 绘制自己的坐标 5.8 多种字体显示 5.9 窗口风格选择器 5.10 右键菜单 5.11 树形关系网 5.12 开发自己的文本编辑器 5.13 开发自己的剪切板 5.14 文本拖动效果演示 5.15 怎样拖动图片 5.16 开发自己的数字时钟 5.17 数字动画 5.18 滑杆调试器 5.19 启动程序开发 5.20 开发自己的调色板 5.21 文件选择器 5.22 丰富多彩的光标选择器 5.23 开发自己的浏览器 5.24 文字抖动效果演示 5.25 文字阴影效果演示 5.26 3D文字效果演示 5.27 波浪文字效果演示 5.28 飞行文字效果演示 5.29 伸展文字效果演示 5.30 开发自己的网页图片 5.31 火焰图片效果演示 5.32 图片百叶窗效果演示 5.33 图片倒影效果演示 5.34 怎样翻转图片 5.35 开发自己的闹钟 5.36 应用自己的万年历 5.37 开发自己的计算器 5.38 开发自己的电子相册 第6章 Java游戏 6.1 俄罗斯方块 6.2 连连看游戏 6.3 迷宫 6.4 模拟闪电 6.5 扫雷 6.6 贪食蛇 6.7 围棋 6.8 五子棋 6.9 人机猜拳游戏 第三篇 实战篇 第7章 项目开发 7.1 开发自己的浏览器 7.2 开发自己的象棋游戏 7.3 网络主机线程扫描与端口控制
《妙趣横生的算法(C语言实现)》可作为算法入门人员的教程,也可以作为学习过C语言程序设计的人士继续深造的理想读物,也可作为具有一定经验的程序设计人员巩固和提高编程水平,查阅相关算法实现和数据结构知识的参考资料,同时也为那些准备参加与算法数据结构相关的面试的读者提供一些有益的帮助。最大的特色在于实例丰富,题材新颖有趣,实用性强,理论寓于实践之中。理论与实践相结合,旨在帮助读者理解算法,并提高C语言编程能力,培养读者的编程兴趣,并巩固已有的C语言知识。全书分为2个部分共10章,内容涵盖了编程必备的基础知识(如数据结构、常用算法等),编程实例介绍,常见算法数据结构面试题等。可以使读者开阔眼界,提高编程的兴趣,提高读者的编程能力和应试能力。 目录: 第1部分 基础篇 第1章 数据结构基础 1.1 什么是数据结构 1.2 顺序表 1.2.1 顺序表的定义 1.2.2 向顺序表中插入元素 1.2.3 从顺序表中删除元素 1.2.4 实例与分析 1.3 链表 1.3.1 创建一个链表 1.3.2 向链表中插入结点 1.3.3 从链表中删除结点 1.3.4 销毁一个链表 1.3.5 实例与分析 1.4 栈 1.4.1 栈的定义 1.4.2 创建一个栈 1.4.3 入栈操作 1.4.4 出栈操作 1.4.5 栈的其他操作 1.4.实例与分析 1.5 队列 1.5.1 队列的定义 1.5.2 创建一个队列 1.5.3 入队列操作 1.5.4 出队列操作 1.5.5 销毁一个队列 1.5.6 循环队列的概念 1.5.7 循环队列的实现 1.5.8 实例与分析 1.6 树结构 1.6.1 树的概念 1.6.2 树结构的计算机存储形式 1.6.3 二叉树的定义 1.6.4.二叉树的遍历 1.6.5 创建二叉树 1.6.6 实例与分析 1.7 图结构 1.7.1 图的概念 1.7.2 图的存储形式 1.7.3 邻接表的定义 1.7.4.图的创建 1.7.5 图的遍历(1)——深度优先搜索 1.7.6 图的遍历(2)——广度优先搜索 1.7.7 实例与分析 第2章 常用的查找与排序方法 2.1 顺序查找 2.2 折半查找 2.3 排序的概述 2.4 直接插入排序 2.5 选择排序 2.6 冒泡排序 2.7 希尔排序 2.8 快速排序 第3章 常用的算法思想 3.1 什么是算法 3.2 算法的分类表示及测评 3.2.1 算法的分类 3.2.2 算法的表示 3.2.3 算法性能的测评 3.3 穷举法思想 3.3.1 基本概念 3.3.2 寻找给定区间的素数 3.3.3 TOM的借书方案 3.4 递归与分治思想 3.4..1 基本概念 3.4.2 计算整数的划分数 3.4.3 递归的折半查找算法 3.5 贪心算法思想 3.5.1 基本概念 3.5.2 最优装船问题 3.6 回溯法 3.6.1 基本概念 3.6.2 四皇后问题求解 3.7 数值概率算法 3.7.1 基本概念 3.7.2 计算定积分 第2部分 编程实例解析 第4章 编程基本功 4.1 字符类型统计器 4.2 计算字符的ASCII码 4.3 嵌套if.else语句的妙用 4.4 基于switch语句的译码器 4.5 判断闰年 4.6 指针变量作参数 4.7 矩阵的转置运算 4.8 矩阵的乘法运算 4.9 巧用位运算 4.10 文件的读写 4.11 计算文件的大小 4.12 记录程序的运行时间 4.13 十进制/二进制转化器 4.14 打印特殊图案 4.15 打印杨辉三角 4.16 复杂级数的前n项和 4.17 寻找矩阵中的“鞍点” 4.18 n阶勒让德多项式求解 4.19 递归反向输出字符串 4.20 一年中的第几天 第5章 数学趣题(一) 5.1 舍罕王的失算 5.2 求两个数的最大公约数和最小公倍数 5.3 歌德巴赫猜想的近似证明 5.4 三色球问题 5.5 百钱买百鸡问题 5.6 判断回文数字 5.7 填数字游戏求解 5.8 新郎和新娘 5.9 爱因斯坦的阶梯问题 5.10 寻找水仙花数 5.11 猴子吃桃问题 5.12 兔子产仔问题 5.13 分解质因数 5.14 常胜将军 5.15 求兀的近似值 5.16 魔幻方阵 5.17 移数字游戏 5.18 数字的全排列 5.19 完全数 5.20 亲密数 5.21 数字翻译器 5.22 递归实现数制转换 5.23 谁在说谎 第6章 数学趣题(二) 6.1 连续整数固定和问题 6.2 表示成两个数的平方和 6.3 具有特殊性质的数 6.4 验证角谷猜想 6.5 验证四方定理 6.6 递归法寻找最小值 6.7 寻找同构数 6.8 验证尼科彻斯定理 6.9 三重回文数字 6.10 马克思手稿中的数学题 6.11 渔夫捕鱼问题 6.12 寻
xiao0 1.c //纵向乘法表 2.c //标准乘法表 3.c //冒泡排序 4.c //验证算式正确 5.c //判断几位数 6.c //实现求二维数组的最大值 7.c //实现猜数 8.c //实现各位相加 9.c //实现求字符个数 10.c //求单词个数 xiao1 11.c //实现密码验证 12.c //实现str算法 13.c //折半法找数 14.c //递归汉诺 15.c //选择法排序 16.c //局部变量的生存期 17.c //全局变量的作用域 18.c //神奇的 i++ 19.c //预编译处理 20.c //神奇的指针 xiao.txt //刷题思路 xiao2 21.c //数组指针 22.c //出题验证系统 23.c //二维数组指针 24.c //秀秀指针 25.c //多级指针的应用 26.c //位运算 27.c //结构体变量 28.c //结构体指针 29.c //静态链表 30.c //动态链表 xiao3 31.c //共用体 32.c //文件的打开与关闭 33.c //文件的读和写 34.c //文件的块读 35.c //逆序输出 36.c //用指针的数值传递 37.c //if(0.5);if中的局部变量 38.c //指针交换地址不改原值 39.c //指针实现逆序输出 40.c //结构体传值 xiao4 41.c //结构体传数组值 42.c //结构体的各种赋值 43.c //结构体函数 44.c //结构体二维数组 45.c //学生信息管理系统 46.c //结构体函数 47.c //二维数组转一维 48.c //if(1?i>j:i<j) 49.c //冒泡排序的运用 50.c //指针递归输出逆序数组 xiaoxiaoran2 //c++经典程序 xiao0 1.cpp //hello world 2.cpp //goto跳转 3.cpp //可变参数 4.cpp //重载函数 5.cpp //面向对象 6.cpp //std 7.cpp //一元二次方程求根 8.cpp //求利润 9.cpp //求圆周率pi的近似值 10.cpp //Fibonacci数列 xiao1 11.cpp //分数序列求和 12.cpp //有序插入 13.cpp //数组元素逆置 14.cpp //杨辉三角 15.cpp //解密 16.cpp //比较两个字符串大小 17.cpp //冒泡排序 18.cpp //矩阵转置 19.cpp //字符串求最大值 20.cpp //复制字符串中的元音字母 xiao2 21.cpp //计算若干整数的和 22.cpp //神奇的c++stl库函数 23.cpp //最大最小数 24.cpp //全排列 25.cpp //数组逆置输出 26.cpp //set(集合) 27.cpp //vector(不定长数组) 28.cpp //map(映射) 29.cpp //结构体swap 30.cpp //结构体sort xiao3 31.cpp //计算两日期间隔 32.cpp //加密4个数 33.cpp //计算日期星期 34.cpp //queue(队列) 35.cpp //stack(栈) 36.cpp //sort 37.cpp //结构体sort 38.cpp //奶牛日光浴 39.cpp //lower_bound 40.cpp //贪心看电视 xiao4 41.cpp //两边同时减 42.cpp //贪心安排会场 43.cpp //iterator 44.cpp //背包问题 45.cpp //取数排列 46.cpp //全排列 47.cpp //节点 48.cpp //节点 49.cpp //村庄修公路 50.cpp //差分数组 xiao5 51.cpp //最大子段和 52.cpp //map应用 53.cpp //ASCII码排序 54.cpp //我的排序 55.cpp //隐藏的时间 56.cpp //好年份 57.cpp //最大最小值 58.cpp //由两天推日期 59.cpp //目标和 60.cpp //统计字符 xiao6 61.cpp //计算天数 62.cpp //统计单词

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