内置类型:C语言自己的数据类型
自定义类型:枚举+结构体+联合
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag {
member-list;
}variable-list;//变量列表
//声明一个结构体类型
//声明一个学生类型,是想通过学生类型来创建学生对象或变量
//描述学生的属性:名字,电话,性别,年龄
struct stu//结构体标签
{
//结构体的成员变量
char name[20];//名字
char tele[12];//电话
char sex[10];//性别
int age;
}s4,s5,s6;//全局变量
struct stu s3;//全局变量
int main()
{
//创建结构体变量
struct stu s1;
struct stu s2;
return 0;
}
特殊的结构体声明类型
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct {
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗? p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
匿名结构体类型用一次之后就不能使用了
struct
{
int a;
char c;
}sa;//匿名结构体
struct
{
int a;
char c;
}*psa;//匿名结构体指针
int main()
{
return 0;
}
结构体的自引用
错误
struct Node
{
int data;
struct Node n;
//结构体的定义不可以包含自己本身
};
typedef struct Node//将struct Node定义为Node,两种方式都可以写
{
int data;//4
struct Node* next;//4/8
}Node;
存放数据的地方叫数据域
存放指针的地方叫指针域
int main()
{
return 0;
}
结构体变量的定义和初始化
struct t
{
double weight;
short age;
}
struct s
{
char c;
struct t st;
int a;
double d;
char arr[20];
}
int main()
{
struct s s={'c',100,3.14,"hello bit"};//结构体的初始化
printf("%c %d %lf %s\n",s.c,s.a,s.d,s.arr)//将结构体成员全部打印
struct s s={'c',{55.6,30},100,3.14,"hello bit"};
printf("%lf\n",s.st.weight);//结构体成员中可以套用结构体成员,用两个. .来访问
return 0;
}
结构体内存对齐
struct s1
{
char c1;
int a;//a 4/8=4找一个地址位对齐数的倍数
char c2;//1/8=1
}
struct s2
{
char c1;
char c2;
int a;
}
int main()
{
struct s1 s1={0};//第一个是0,剩下的全部都初始化为0
printf("%d\n",sizeof(s1));//12
struct s2 s2={0};
printf("%d\n",sizeof(s2));//8
return 0;
}
偏移量:中间差了多少个距离
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
gcc编译器没有默认对齐数,成员的大小就是对齐数
//练习3
struct S3 {
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
输出结果为16
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
输出的大小为32
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
struct s
{
char c;//1
//7
int a;//8
};
struct s s;
//32位机器
32根地址线
32根数据线
右图中如果四个字节四个字节读取,上面要读取两次,下面只需要读取一次。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
修改默认对齐数
之前我们见过了#pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#pragma pack(4)//设置默认对齐数为4
struct s
{
char c;//1
//3
int a;//8
};
struct s s;
#pragma pack(0)
//取消设置的默认对齐数
int main()
{
struct s s;
printf("%d\n",sizeof(s));
return 0;
}
百度笔试题:
写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明
考察: offsetof 宏的实现
#include <stddef.h>
struct s
{
char c;//0偏移量
int I;//4
double d;//8
}l
int main()
{
offsetof();//计算结构体成员相对于结构体起始位置的偏移量
printff("%d\n",offsetof(struct s,c));
printff("%d\n",offsetof(struct s,i));
printff("%d\n",offsetof(struct s,d));
return 0;
}
结构体传参
struct s
{
int a;
char c;
double d;
};
void init(struct s*tmp)
{
tmp->a=100;
tmp->c='w';
tmp->d=3.14;
}
//传值
print1(struct s tmp)
{
printf("%d %c %lf\n",tmp.a,tmp.c,tmp.d);
}
//传址
void print2(const struct s *ps)
{
printf("%d %c %lf\n",ps->a,ps->c,ps->d);
}
int main()
{
struct s s;
init(&s);
print1(s);//如果s比较大就会把系统性能压榨比较大
print2(&s);//传递指针就不会特别大地压榨系统性能
return 0;
}
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
每一次函数调用都要在内存的栈区上开辟一块空间
参数压栈
栈是一种数据结构
位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。//只要是整型就可以,位段的成员一般是相同的类型。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A {
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
//位段式的结构体
#include<stdio.h>
//
//位段-二进制位
//
struct s
{
int a:2;//此处代表a只需要占2个比特位
int b:5;//此处代表b只需要占5个比特位
int c:10;//此处代表c只需要占10个比特位
int d:30;//此处代表d只需要占30个比特位
};
//开辟空间的方式为整型,一次开辟一个整型空间4个字节,32个比特位(int位段后面的数字不能大于32,否则在一个位段里面放不下)。
还剩15个比特位,不能够将d放下,将这块空间舍弃,重新开辟一块整型空间 | c占了10个比特位 | b占了5个比特位 | a占了2个比特位 |
d在重新开辟的整型空间中占了30个比特位 |
所以一共需要2个整型空间,一共8个字节。
//位段存在就是为了节省空间,如果此处不适用位段就要使用4个整型空间,一共16个字节
int main()
{
struct s s;
printf("%d\n",sizeof(s));//输出结果为8(个字节)
return 0;
}
2.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S {
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
假设该位段从右向左使用
0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | |
0 | 0 | 0 | 1 | 1 | |||
0 | 1 | 0 | 0 |
转换为16进制
//22
//03
//04
int main()
{
struct S s = {0};//a,b,c,d中存放的全部都是0
s.a = 10;//1010但只能存下3个比特位的空间,只能将010的值存入
s.b = 20;//10100但只能存下4个比特位的空间,智能加工0100的值存入
s.c = 3;//011,但要放5个比特位,前面用0补齐
s.d = 4;//100,但要放4个比特位,前面补0
return 0;
}
//空间是如何开辟的?
2.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。(最高位不知道是不是符号位)
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4 位段的应用
3. 枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
3.1 枚举类型的定义
enum Day//星期
{ //枚举的可能取值
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
}; //花括号后面的";"不能省略
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
int main()
{
enum sex s =male;
enum color c =blue;//对枚举类型变量的赋值只能由枚举中的元素来赋值。
printf("%d %d %d\n",red, green,blue);//输出结果为0,1,2说明在枚举类型中的变量名称是从0开始赋值的。
return 0;
}
enum Sex//性别
{
MALE=2,//可以对变量赋初始值,如果不赋值,不赋值的元素会顺着前一个赋值的元素往后顺延一个。
FEMALE=4,
SECRET=8
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如:
enum Color//颜色 {
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
3.2 枚举的优点
我们可以使用#define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)//防止命名冲突
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
枚举的每个元素的大小全部都是四个字节
c语言的源代码--->预编译--->编辑---->链接---->可执行程序
预编译会把注释全部删掉,并把预处理的部分完成
4. 联合(共用体)
4.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明 union Un
{
char c;
int i; };
//联合变量的定义
union Un un; //计算连个变量的大小
//联合-联合体-共用体
union un
{
char c;
int I;
}
int main()
{
union un u;
printf("%d\n",sizeof(u));//大小为4
printf("%p\n",&u);
printf("%p\n",&(u.c))//在同一时刻,i和c是不可以同时使用的
printf("%p\n",&(u.i));//发现u,c,i的存放的起始地址地址都是相同的,所以占用的是同样的一块空间,所以他们被叫做联合体的同时也被称为共用体。
return 0;
}
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
判断当前计算机的大小端存储
int main()
{
int a=0x11223344;
//低地址--------->高地址
//11223344 大端存储模式 也叫大端字节序存储模式
//44332211 小端存储模式
//讨论一个数据存放在内存中的字节顺序,称为大小端字节顺序。
return 0;
}
取出1的第一个字节查看是大端还是小端
check_sys()
{
int a=1;
//返回1表示小端
//返回0表示大端
return *(char*)&a;
}
int main()
{
int a=1;
int ret =check_sys()
if(1==*(char*)&a)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
}
用联合体的方式解决
int check_sys()
{
union un
{
char c;
int i;
}u;
u.i=1;
return u.c;//u.c所查找的就是第一个字节
}
4.3 联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union un
{
int a;//4对齐数是4
char arr[5];//5数组的对齐数是1,
}//联合体的大小为8
int main()
{
union un u;
printf("%d\n",sizeof(u));
return 0;
}