目录
第一题(正确的个数)
下列描述,正确的一共有多少个()
1)const char *p,这是一个常量指针,p的值不可修改
2)在64位机上,char *p= “abcdefghijk”; sizeof(p)大小为12
3)inline会检查函数参数,所以调用开销显著大于宏
4)重载是编译时确定的,虚函数是运行时绑定的
A 1
B 2
C 3
D 4
A:p是可以修改的,只是p所指的值不能被修改,因为const锁定的是*p,也就是p指向的内容
B:只要p是一个指针,在32位上是4个字节,64位上为8字节
C:宏会展开,内联函数同样会展开,其实是差不多的
D:重载是静态编译,虚函数是我们多态,也就是动态绑定,是对的
A
第二题(父子类指针的释放)
C++将父类的析构函数定义为虚函数,下列正确的是哪个()
A 释放父类指针时能正确释放子类对象
B 释放子类指针时能正确释放父类对象
C 这样做是错误的
D 以上全错
我们申请一个子类对象,这个子类对象会包含一个父类对象。
我们将这个子类对象的地址赋给一个父类的指针。
当我们去释放父类的指针的时候,它只会去释放父类的那一部分的空间,子类独有的那一部分并不会去释放。
class A { public: A(){ cout<<"A()"<<endl; } ~A() { cout<<"~A()"<<endl; }; }; class B :public A { public: B(){ cout<<"B()"<<endl; } ~B() { cout << "~B()" << endl; } }; int main() { A *a1=new B; delete a1; return 0; }
这里我们观察到构造函数和析构函数的个数时不一样的。
但是当我们将这个父类的析构函数定义成虚函数之后
class A { public: A(){ cout<<"A()"<<endl; } virtual ~A() { cout<<"~A()"<<endl; }; }; class B :public A { public: B(){ cout<<"B()"<<endl; } ~B() { cout << "~B()" << endl; } }; int main() { A *a1=new B; delete a1; return 0; }
它在析构的时候就能够动态地去调用子类的析构函数,所以这样我们的子类的内容也能够被成功释放。
A
第三题(重载)
下列关于多态性说法不正确的是( )
A 多态性是指同名函数对应多种不同的实现
B 重载方式仅有函数重载
C 重载方式包含函数重载和运算符重载
D 多态性表现为静态和动态两种方式
B:重载除了函数的重载,还有运算符的重载
D:重载就是静态的多态,真正的多态是在运行时去决议的。
B
第四题(拷贝构造)
分析一下这段程序的输出
#include<iostream>
using namespace std;
class B
{
public:
B()
{
cout << "default constructor" << " ";
}
~B()
{
cout << "destructed" << " ";
}
B(int i): data(i)
{
cout << "constructed by parameter" << data << " ";
}
private: int data;
};
B Play( B b)
{
return b;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
B temp = Play(5);
return 0;
}
A constructed by parameter5 destructed destructed
B constructed by parameter5 destructed
C default constructor" constructed by parameter5 destructed
D default constructor" constructed by parameter5 destructed destructed
这里我们的Play(5)中的5会发生隐式类型转换,转换成一个B的对象,也就是调用下面这个函数
所以会直接先打印出constructed by parameter5
然后这个B的对象会被拷贝给Play(B b),生成一个临时对象,b,然后这个临时对象被返回,再发生一次拷贝构造给temp。
但是由于编译器的优化,我们的编译器就直接键给这个返回的临时对象作为了我们的temp,所以就少了一次拷贝构造。
当我们这里的临时对象完成了对temp的拷贝之后,我们的临时对象就会进行析构,所以会打印一次destructed
最后我们的temp在程序运行完成之后,也会发生析构,再次打印destructed
A
第五题(多态的调用条件)
求输出结果
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void print()
{
cout << "A::print()" << "\n";
}
};
class B: public A
{
public: virtual void print()
{
cout << "B::print()" << "\n";
}
};
class C: public A
{
public: virtual void print()
{
cout << "C::print()" << "\n";
}
};
void print(A a)
{
a.print();
}
int main()
{
A a, *aa, *ab, *ac;
B b;
C c;
aa = &a;
ab = &b;
ac = &c;
a.print();
b.print();
c.print();
aa->print();
ab->print();
ac->print();
print(a);
print(b);
print(c);
}
A C::print() B::print() A::print() A::print() B::print() C::print() A::print() A::print() A::print()
B A::print() B::print() C::print() A::print() B::print() C::print() A::print() A::print() A::print()
C A::print() B::print() C::print() A::print() B::print() C::print() B::print() B::print() B::print()
D C::print() B::print() A::print() A::print() B::print() C::print() C::print() C::print() C::print()
通过对象访问,只要是通过对象访问,就是静态绑定,也就是在编译时期,abc要调用的函数就已经确定了,和多态没有关系。
a.print();
b.print();
c.print();
多态,构成父子指针的关系
父类的三个指针,指向a,b,c也就是构成多态,所以会调用各自不同的函数
aa->print();
ab->print();
ac->print();
调动外部的全局函数,构造生成一个父类对象,无论你是哪一个子类对象,调用的就是父类函数。
print(a);
print(b);
print(c);
B