C语言的灵魂:指针

 1 . 识清指针与指针变量(指针变量一般简称指针,但二者并不对等):

     指针==(等同于)地址,地址是内存单元的编号;

     指针变量是存放地址的变量,它的值是地址;

     细细讲来:当我们定义一个变量的时候,系统会自动为其分配内存;就比如定义一个整形 ;int a 的时候,会对整型每一个字节进行编号,而这个编号就是整形 a 的地址,计算机访问数据的时候也是先找到它的地址,然后读取相应的数据,这个地址便是指。;

      而指针变量就是一个用来存放地址的变量,如int  * p   ; p便是一个用来存储Int型常量的指针变量。

定义一个指针:

   格式:数据类型+ * +变量名,如定义一个整型指针 a  : int * a ;则此时 a 即为数据的地址,a的数据类型为Int * 型,而非Int型;* a 为数据本身。

* 的意义:&1 .乘法运算符       &2.定义指针变量   

2.指针的作用

1>. 表示一些复杂的数据结构

2>. 快速传递数据

3>. 使函数可以返回多个值(return就只可返回一个值,即使有多个return也只可执行一个)

4> .可直接访问硬件(读取数据的地址)

5>.便于字符串的处理

3.指针的运算

      只可做减法运算(要求:两指针指向的是同一块连续空间中的不同存储单元);可以联想门牌号,两门牌号相加毫无意义,乘除也类似,而相减却是两住户间相隔的住户数;指针间的运算意义类似。

4.指针变量的字节数

不论是int,double,char,float等类型,它门所占的字节数都相同,32位系统占4个字节,64位系统占8个字节

5.指针与数组

数组表示法就是在变相的使用地址。数组名就是数组的首地址。如数组 a[5],   a = &a[0]   (&为取地址符),而a[i] = &(a+i),注意不要和 *a+i 混淆。

6.经典指针题(交换两数)

#include<stdio.h>
void swap(int *a,int *b);
 int main(void)
{
	int m = 3;
	int n = 5;
	swap(&m,&n); //调用函数 
	printf("%d %d",m,n);
}
void swap(int *a,int *b)    //void处为函数返回值的类型,如需返回值可以为int ,double,float,char等
 {
 	int t;
 	t = *a;
 	*a = *b;
 	*b = t;
 	return ;
 }

7.常见错误

#include<stdio.h>
fun (int*p)
{
	int a = 10;
	p=&a;
	++a;
}
int main(void)
{
	int a=5;
	fun(&a);
	printf("%d",a);
}

主调函数虽然为被调函数传递了a的地址,但最终输出的a还是主调函数的值。

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