小年到了,玩的开心之余,小春宝带你学习结构体

目录

结构体

结构体是什么

结构体类型的声明和初始化

结构体的声明

结构体的初始化

结构体成员访问

结构体传参 

1.涉及到修改结构体的时候进行传址

2.不涉及修改时也尽量使用传址调用,但是最好使用const修饰

结构体传参传值为什么影响性能


结构体

小年到了,相信很多小伙伴正开开心心的和家人团聚,和亲友们打打游戏,在闲暇之余,可以和小春宝一起结束C语言初阶的学习

结构体是什么

结构体是用来描述复杂对象而创造出来的类型,是由一些不同类型的值构成的,里面的变量也被成为成员变量。结构体成员变量的类型可以是变量,数组,指针,甚至是其他结构体(不能包括自身结构体)。

结构体不同成员之间的类型可以相同,也可以不同,和数组的区别在于,数组是同类元素的集合,而结构体是异类元素的集合

结构体类型的声明和初始化

结构体的声明

struct Stu
{
	int age;
	char name[10];
	//其他信息
}student;
//这里的student是一个struct Stu类型的结构体全局变量
//这是在定义结构体类型的时候顺便定义变量,可以定义多个,也可以不定义

struct Stu
{
	int age;
	char name[10];
	//其他信息
}student1,student2,student3,....,studentN;

struct Stu
{
	int age;
	char name[10];
	//其他信息
};

当我们定义了一个struct Stu类型的结构体类型时,我们定义一个结构体变量需要这样进行

struct Stu buildxcb;

这样有时候会显得很麻烦,所以我们在声明结构体类型的时候可以用上typedef

typedef struct Stu
{

	int age;
	char name[10];
	//其他信息

}Stu;

这个时候使用struct Stu和Stu都能用来定义结构体变量,当然这里的Stu代表的不是全局变量,并且可以同时取多个名字

结构体的初始化

首先我们看下面的一段代码

struct Stu
{
	int age;
	char name[10];
	//其他信息
};

int main()
{
	struct Stu cb = { 17,"buildxcb" };
	struct Stu xk;
	xk = {18,"xiaokui" };

    return 0;
}

//这两段代码会不会有错呢


首先初始化是没有问题了,但是结构体成员xk的赋值是有问题的,当结构体成员定义了以后,修改结构体变量的内容需要通过访问结构体成员操作符来进行,所以希望大家在定义结构体变量的同时进行初始化

结构体成员访问

结构体成员访问需要借助两个操作符.和->

两个操作符的使用方式看以下代码

#include<stdio.h>
struct Stu
{
	int age;
	char name[10];
	//其他信息
};
int main()
{
	struct Stu cb = { 17,"buildxcb" };
	printf("%d %s\n", cb.age, cb.name);
	struct Stu* p_cb =& cb;
	printf("%d %s\n", p_cb->age, p_cb->name);
}

这就是打印结构,两种操作符是一致的,.是对结构体变量进行操作,而->是对结构体指针进行操作,都是获得的效果都是一样的,同理我们修改也需要使用这两个操作符,我简单演示一下其中的一种我比较喜欢使用的->

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct Stu
{
	int age;
	char name[10];
	//其他信息
}student;
int main()
{
	struct Stu cb = { 17,"buildxcb" };
	struct Stu *p_cb = &cb;
	printf("%d %s\n", p_cb->age, p_cb->name);
	//今年五月份到了
	p_cb->age = 18;//小春宝会长大了一岁
	strcpy(p_cb->name, "builddcb");//然后就不再是小春宝了,是大春宝
	//成员name是一个字符数组,需要使用字符串拷贝函数来修改
	printf("%d %s\n", p_cb->age, p_cb->name);
	return 0;
}

 

结构体变量的改变就是这么简单,大家学会了吗

结构体传参 

很多时候我们都会调用函数来进行模块化操作,那么当我们有一个模块涉及到结构体的时候我们该如何进行传参呢?

1.涉及到修改结构体的时候进行传址

我们都知道实参只是对形参的一份临时拷贝,想要修改实参,我们就必须进行传址调用

2.不涉及修改时也尽量使用传址调用,但是最好使用const修饰

为什么还是推荐大家使用传值调用呢,以下面一个打印结构体内容为例

#include<stdio.h>
struct Stu
{
	int age;
	char name[10];
	//其他信息
}student;
Print_Struct_Ptr(struct Stu* pStu)
{
	printf("%d %s\n", pStu->age, pStu->name);

}
Print_Struct(struct Stu stu)
{
	printf("%d %s\n", stu.age, stu.name);

}
int main()
{
	struct Stu cb = { 17,"buildxcb" };
	struct Stu *p_cb = &cb;
	Print_Struct_Ptr(p_cb);
	Print_Struct(cb);
	return 0;
}

首先使用这两个函数的结果没有区别,但是都存在问题,我们只是打印一个结构体的话,我们一定不能修改这个结构体内容,为了防止不小心的修改,我们需要使用const修饰

其次,实参是对形参的一份临时拷贝,如果我们进行传值调用,我们就需要开辟一个和结构体变量同样大小的空间,如果结构体变量所占用的空间很大的话我们就会有一定程度的影响性能,但是如果传值只需要申请一个指针变量大小的空间就可以

所以最好的写法建议这样

Print_Struct_Ptr(const struct Stu* pStu)
{
	printf("%d %s\n", pStu->age, pStu->name);

}

结构体传参传值为什么影响性能

我简要的解释一下,调用函数的时候,会向下申请一个栈帧来进行函数的调用,如果传参时候结构体的大小很大时,函数开辟栈帧时对系统的开销比较大,可能会导致性能下降,所以,传参都推荐大家最好使用传址,如不需要修改就使用const进行修饰来防止错误操作,这样也可以提高代码的容错率。

好了,今天的分享就到这了,C语言初阶的学习也结束了,其余的C语言内容将在C语言进阶来介绍,感谢大家的支持,祝大家过一个美好的小年。

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