Android Studio学习:安卓触摸事件

本文详细介绍了安卓触摸事件,包括触摸分类(单点和多点)、触摸动作、监听器、方法、触点坐标及事件处理机制。通过一个案例演示如何通过单点触摸移动米老鼠,涉及创建应用、准备素材、布局设计和代码实现,展示了如何响应触摸事件并调整米老鼠的位置,使其在触摸时位于屏幕中央。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(一)安卓触摸事件概述

1、触摸分类

  • (1)单点触摸
    单点触控,只能识别和支持每次一个手指的触控、点击,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应。很多医院、图书馆等的大厅都有这种触控技术的电脑,支持触摸屏的手机、MP3、数码相机也多采用这种单点触控技术。
  • (2)多点触摸
    多点触控(又称多重触控、多点感应、多重感应,英文Multitouch或Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如鼠标、键盘等)。下进行计算机的人机交互操作。多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。

2、触摸动作

在这里插入图片描述

3、触摸监听器

  • 触摸监听器 - onTouchListener - 接口

4、触摸方法

  • 在onTouch()抽象 方法里,我们可以根据不同动作编写不同事件处理代码。

5、触点个数与坐标

  • 通过MotionEvent对象的getX()和getY()方法可以获得触摸点的坐标。如果是多点触摸,通过getPointerCount()获取触点个数,然后通过getX(pointerIndex)与getY(pointerIndex)获得某个触点的坐标。

6、安卓触摸事件处理机制

  • 触摸事件从view树的根节点开始一直传递到最下层,直到某个onTouchEvent()接收处理此事件。每个部分对触摸事件的处理过Activity的处理过程:
  • Activity的处理过程:Activity.dispatchTouchEvent()最先被调用,其作用是调用RootView(通常是一个ViewGroup)的dispatchTouchEvent(),即负责分发事件。ViewGroup中的dispatch会调用其他孩子的dispatchTouchEvent()。注意:Activity中的onTouchEvent()是整个View的触摸事件传递链条的终点,不过前提是整个过程中没有view的touchEvent对此事件感兴趣。
  • View的处理过程: 检查是否有TouchListener()注册在这个View中,如果有则查看其是否想要消费此次事件,如果不消费事件,那么接下来该View的onTouchEvent()就要被调用了,如果未返回true,事件就会返回视图树的上一层。
  • ViewGroup的处理过程:根据触摸发生的位置来判断哪些孩子可能会触发触摸事件,如果有重叠部分则按照被加入到ViewGroup中顺序的逆序来依次处理。ViewGroup可以引发一个中断(onInterceptTouchEvent())来强制把事件交给自己处理,当子视图的事件被剥夺时,子视图会收到ACTION_CANCEL事件,子视图可以用requestDisallowTouchIntercept()方法来屏蔽这个事件。
  • 由此可见,Touch事件是层层向下传递的,如果某个视图接收了此事件则接下来的视图就无法再次接收,但ViewGroup可以强制从子视图手中剥夺一个触摸事件。

(二)案例演示:通过单点触摸移动米老鼠

1、创建安卓应用

  • 基于Empty Activity模板创建安卓应用 - MoveMickeyByTouch
    在这里插入图片描述

2、准备图片素材

  • 将背景图片与米老鼠图片,拷贝到drawable目录里
    在这里插入图片描述

3、字符串资源文件

  • 字符串资源文件 - strings.xml
    在这里插入图片描述
<resources>
    <string name
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值