封装是OOP的核心概念之一,它强调将数据和操作数据的方法捆绑在一起,形成一个个独立的对象。封装有助于隐藏对象的内部状态和实现细节,仅通过对象提供的公共接口与外界进行交互。
在C++中,我们通过将类的成员设置为private
或protected
来实现封装。这样,类的用户就只能通过类的公共接口(即public
成员)来访问和操作对象,而无法直接访问对象的内部状态。
class Person {
private:
string name; // 私有属性,只能在类内部访问
int age;
public:
void setName(string n) { // 公共方法,用于设置私有属性
name = n;
}
string getName() { // 公共方法,用于获取私有属性
return name;
}
// ... 其他属性和方法 ...
};
int main() {
Person person;
person.setName("Alice"); // 使用公共方法设置私有属性
cout << person.getName() << endl; // 使用公共方法获取私有属性并输出
// person.name = "Bob"; // 错误!无法直接访问私有属性
return 0;
}
构造一个类,把对象的属性封装起来,同时提供一些可以被外界访问属性的方法。可以使用Python中的类来实现。以下是一个可能的实现示例:
class Person:
def __init__(self, name, age):
self._name = name
self._age = age
def get_name(self):
return self._name
def get_age(self):
return self._age
def set_name(self, name):
self._name = name
def set_age(self, age):
self._age = age
person = Person("Alice", 25)
print(person.get_name()) # 输出:Alice
print(person.get_age()) # 输出:25
person.set_name("Bob")
person.set_age(30)
print(person.get_name()) # 输出:Bob
print(person.get_age()) # 输出:30
在这个示例中,Person
类封装了name
和age
属性,并提供了get_name
、get_age
、set_name
和set_age
方法供外界访问和修改这些属性。属性前加上了一个下划线_
,表示这些属性是私有的,提醒外界不要直接访问。