[NOIP1996 提高组] 挖地雷 原题链接:传送门
在一个地图上有N个地窖,每个地窖中埋有一定数量的地雷。同时,给出地窖之间的连接路径。当地窖及其连接的数据给出之后,某人可以从任一处开始挖地雷,然后可以沿着指出的连接往下挖(仅能选择一条路径),当无连接时挖地雷工作结束。设计一个挖地雷的方案,使某人能挖到最多的地雷。
输入格式
有若干行。
第1行只有一个数字,表示地窖的个数N。
第2行有N个数,分别表示每个地窖中的地雷个数。
第3行至第N+1行表示地窖之间的连接情况:
第3行有n-1个数(0或1),表示第一个地窖至第2个、第3个、…、第n个地窖有否路径连接。如第3行为1 1 0 0 0 … 0,则表示第1个地窖至第2个地窖有路径,至第3个地窖有路径,至第4个地窖、第5个、…、第n个地窖没有路径。
第4行有n-2个数,表示第二个地窖至第3个、第4个、…、第n个地窖有否路径连接。
… …
第n+1行有1个数,表示第n-1个地窖至第n个地窖有否路径连接。(为0表示没有路径,为1表示有路径)。
输出格式
有两行
第一行表示挖得最多地雷时的挖地雷的顺序,各地窖序号间以一个空格分隔,不得有多余的空格。
第二行只有一个数,表示能挖到的最多地雷数。
样例输入
5
10 8 4 7 6
1 1 1 0
0 0 0
1 1
1
样例输出
1 3 4 5
27
可以看到上图其实本题的数学模型是个有向无环图。
这题有点像最长xx子序列,转化到这个语境内应该是最长连通子序列。
那么我们定义状态表示为,其意义为以i为终点能挖到的最大地雷数(包括i)
那么很显然状态转移方程如下:
那么怎么输出挖地雷的顺序呢?
我们可以定义数组来存储i的前驱节点,那么最后的输出就很容易了,递归一下即可。
有以下两种方式:
两种方式的核心思想都是递归
void dfs(int x){
if(p[x]) dfs(p[x]);
cout << x << " ";
return;
}
while (k) {
ans[++t] = k;
k = q[k];
}
AC代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int n, ans, k;
int a[25], g[25][25], f[25], p[25];
void dfs(int x){
if(p[x]) dfs(p[x]);
cout << x << " ";
return;
}
int main(){
cin >> n;
for(int i = 1; i <= n; i++) cin >> a[i];
for(int i = 1; i < n; i++)
for(int j = i + 1; j <= n; j++){
cin >> g[i][j];
}
f[1] = a[1];
for(int i = 2; i <= n; i++){
f[i] = a[i];
for(int j = i - 1; j >= 1; j--){
if(g[j][i] && f[i] < f[j] + a[i]){
f[i] = f[j] + a[i];
p[i] = j;
}
}
if(ans < f[i]){
ans = f[i];
k = i;
}
}
dfs(k);
cout << "\n" << ans << "\n";
return 0;
}