JS进阶
作用域
作用域规定了变量能够被访问的“范围”,离开了这个“范围”变量便不能被访问;
分为局部作用域和全局作用域
局部作用域
局部作用域分为函数作用域和块作用域
1)函数作用域:函数内部声明的变量,在函数外部无法被访问
- 函数执行完毕后,函数内部的变量实际被清空
<script>
// 声明 counter 函数
function counter(x, y) {
// 函数内部声明的变量
const s = x + y
console.log(s) // 18
}
// 设用 counter 函数
counter(10, 8)
// 访问变量 s
console.log(s)// 报错
</script>
2)块作用域:在 JavaScript 中使用{ }
包裹的代码称为代码块,代码块内部声明的变量外部将有可能无法被访问
- let声明的变量和const声明的常量会产生块作用域,
var
不会产生块作用域
<script>
{
// age 只能在该代码块中被访问
let age = 18;
console.log(age); // 正常
}
// 超出了 age 的作用域
console.log(age) // 报错
let flag = true;
if(flag) {
// str 只能在该代码块中被访问
let str = 'hello world!'
console.log(str); // 正常
}
// 超出了 age 的作用域
console.log(str); // 报错
for(let t = 1; t <= 6; t++) {
// t 只能在该代码块中被访问
console.log(t); // 正常
}
// 超出了 t 的作用域
console.log(t); // 报错
</script>
全局作用域
全局作用域有<script>
标签和 .js
文件的【最外层】
<script>
// 此处是全局
function sayHi() {
// 此处为局部
}
// 此处为全局
</script>
全局声明的变量,其它作用域也可访问
<script>
// 全局变量 name
const name = '小明'
// 函数作用域中访问全局
function sayHi() {
// 此处为局部
console.log('你好' + name)
}
// 全局变量 flag 和 x
const flag = true
let x = 10
// 块作用域中访问全局
if(flag) {
let y = 5
console.log(x + y) // x 是全局的
}
</script>
作用域链
-
其本质上为底层的变量查找机制
-
会优先在当前函数作用域中查找变量,如果当前作用域查找不到则会依次逐级查找父级作用域直到全局作用域
<script>
// 全局作用域
let a = 1
let b = 2
// 局部作用域
function f() {
let c
// let a = 10;
console.log(a) // 1 或 10
console.log(d) // 报错
// 局部作用域
function g() {
let d = 'yo'
// let b = 20;
console.log(b) // 2 或 20
}
// 调用 g 函数
g()
}
console.log(c) // 报错
console.log(d) // 报错
f();
</script>
闭包
-
闭包 = 内层函数 + 外层函数的变量
-
作用:封闭数据,实现数据私有,外部也可访问函数内部变量
-
可能引起问题:内存泄漏
<body>
<script>
// 1. 闭包 : 内层函数 + 外层函数变量
//里层函数用到了外层函数的变量,才会产生闭包
// function outer() {
// const a = 1
// function f() {
// console.log(a)
// }
// f()
// }
// outer()
// 2. 闭包的应用: 实现数据的私有。统计函数的调用次数
// let count = 1
// function fn() {
// count++
// console.log(`函数被调用${count}次`)
// }
// 3. 闭包的写法 统计函数的调用次数
function outer() {
let count = 1
function fn() {
count++
console.log(`函数被调用${count}次`)
}
return fn
}
const re = outer()
// const re = function fn() {
// count++
// console.log(`函数被调用${count}次`)
// }
re()
re()
// const fn = function() { } 函数表达式
// 4. 闭包存在的问题: 可能会造成内存泄漏
</script>
</body>
变量提升
-
执行过程:当代码在执行之前,会把所有var声明的变量提升到当前作用域的最前面
-
只提升声明,不提升赋值
<script>
// 访问变量 str
var str
console.log(str + 'world!');
//声明变量未给值
//undefinedworld
str = 'hello '
console.log(str + 'world!')
//hello world
// 声明变量 str
//var str = 'hello ';
</script>
函数进阶
函数提升
-
在函数声明之前就被调用
-
函数表达式不存在提升的现象
<body>
<script>
var fun
// 1. 会把所有函数声明提升到当前作用域的最前面
// 2. 只提升函数声明,不提升函数调用
// fn()
// function fn() {
// console.log('函数提升')
// }
// fun()
// var fun = function () {
// console.log('函数表达式')
// }
// 函数表达式 必须先声明和赋值, 后调用 否则 报错
</script>
</body>
函数参数
1)动态参数(arguments)
<body>
<script>
function getSum() {
// arguments 动态参数 只存在于 函数里面
// 是伪数组 里面存储的是传递过来的实参
// console.log(arguments) [2,3,4]
let sum = 0
for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
sum += arguments[i]
}
console.log(sum)
}
getSum(2, 3, 4)
getSum(1, 2, 3, 4, 2, 2, 3, 4)
</script>
</body>
2)剩余参数(…)
<body>
<script>
function getSum(a, b, ...arr) {
console.log(arr) // 使用的时候不需要写 ...
}
getSum(2, 3)
getSum(1, 2, 3, 4, 5)
</script>
</body>
箭头函数
使代码变得更加简单
<body>
<script>
// const fn = function () {
// console.log(123)
// }
// 1. 箭头函数 基本语法
// const fn = () => {
// console.log(123)
// }
// fn()
// const fn = (x) => {
// console.log(x)
// }
// fn(1)
// 2. 只有一个形参的时候,可以省略小括号
// const fn = x => {
// console.log(x)
// }
// fn(1)
// // 3. 只有一行代码的时候,我们可以省略大括号
// const fn = x => console.log(x)
// fn(1)
// 4. 只有一行代码的时候,可以省略return
// const fn = x => x + x
// console.log(fn(1))
// 5. 箭头函数可以直接返回一个对象
// const fn = (uname) => ({ uname: uname })
// console.log(fn('刘德华'))
</script>
</body>
箭头函数参数
- 箭头函数中没有
arguments
,只能使用...
动态获取实参
<body>
<script>
// 1. 利用箭头函数来求和
const getSum = (...arr) => {
let sum = 0
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i]
}
return sum
}
const result = getSum(2, 3, 4)
console.log(result) // 9
</script>
</body>
箭头函数this
- 箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层沿用this
<body>
<script>
// 以前this的指向: 谁调用的这个函数,this 就指向谁
// console.log(this) // window
// // 普通函数
// function fn() {
// console.log(this) // window
// }
// window.fn()
// // 对象方法里面的this
// const obj = {
// name: 'andy',
// sayHi: function () {
// console.log(this) // obj
// }
// }
// obj.sayHi()
// 2. 箭头函数的this 是上一层作用域的this 指向
// const fn = () => {
// console.log(this) // window
// }
// fn()
// 对象方法箭头函数 this
// const obj = {
// uname: 'pink老师',
// sayHi: () => {
// console.log(this) // this 指向谁? window
// }
// }
// obj.sayHi()
const obj = {
uname: 'pink老师',
sayHi: function () {
console.log(this) // obj
let i = 10
const count = () => {
console.log(this) // obj
}
count()
}
}
obj.sayHi()
</script>
</body>
解构赋值
数组解构
- 将数组的单元值快速批量赋值给一系列变量
<script>
// 普通的数组
let arr = [1, 2, 3]
// 批量声明变量 a b c
// 同时将数组单元值 1 2 3 依次赋值给变量 a b c
let [a, b, c] = arr
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3
</script>
对象解构
- 将对象属性和方法快速批量赋值给一系列变量
<script>
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
age: 18
};
// 批量声明变量 name age
// 同时将数组单元值 小明 18 依次赋值给变量 name age
const {name, age} = user
console.log(name) // 小明
console.log(age) // 18
</script>
深入对象
构造函数
-
用于创建对象的函数,使用new关键字来调用
-
使用
new
关键字调用函数的行为被称为实例化
<script>
// 定义函数
function foo() {
console.log('通过 new 也能调用函数...');
}
// 调用函数
new foo;
</script>
实例成员
- 构造函数内部
this
实际上就是实例对象,为其动态添加的属性和方法即为实例成员
<script>
// 构造函数
function Person() {
// 构造函数内部的 this 就是实例对象
// 实例对象中动态添加属性
this.name = '小明'
// 实例对象动态添加方法
this.sayHi = function () {
console.log('大家好~')
}
}
// 实例化,p1 是实例对象
// p1 实际就是 构造函数内部的 this
const p1 = new Person()
console.log(p1)
console.log(p1.name) // 访问实例属性
p1.sayHi() // 调用实例方法
</script>
静态成员
-
构造函数的属性和方法被称为静态成员
-
一般公共特征的属性或方法静态成员设置为静态成员
-
静态成员方法中的 this 指向构造函数本身
<script>
// 构造函数
function Person(name, age) {
// 省略实例成员
}
// 静态属性
Person.eyes = 2
Person.arms = 2
// 静态方法
Person.walk = function () {
console.log('^_^人都会走路...')
// this 指向 Person
console.log(this.eyes)
}
</script>
构造函数体现了面向对象的封装特性
构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响
内置构造函数
Object
- 常用三个静态方法:
Object.assign
静态方法创建新的对象
Object.keys
静态方法获取对象中所有属性名
Object.values
静态方法获取对象中所有属性值
<body>
<script>
const o = { uname: 'pink', age: 18 }
// 1.获得所有的属性名
console.log(Object.keys(o)) //返回数组['uname', 'age']
// 2. 获得所有的属性值
console.log(Object.values(o)) // ['pink', 18]
// 3. 对象的拷贝
// const oo = {}
// Object.assign(oo, o)
// console.log(oo)
Object.assign(o, { gender: '女' })
console.log(o)
</script>
</body>
Array
- 核心方法:
forEach遍历数组
<body>
<script>
// forEach 就是遍历 加强版的for循环 适合于遍历数组对象
const arr = ['red', 'green', 'pink']
const result = arr.forEach(function (item, index) {
console.log(item) // 数组元素 red green pink
console.log(index) // 索引号
})
// console.log(result)
</script>
</body>
filter筛选数组
<body>
<script>
const arr = [10, 20, 30]
// const newArr = arr.filter(function (item, index) {
// // console.log(item)
// // console.log(index)
// return item >= 20
// })
// 返回的符合条件的新数组
const newArr = arr.filter(item => item >= 20)
console.log(newArr)
</script>
</body>
reduce数组求和
<body>
<script>
// arr.reduce(function(累计值, 当前元素){}, 起始值)
// arr.reduce(function (prev, item) {
// // console.log(11)
// // console.log(prev)
// return prev + item
// }, 0)
// arr.reduce(function (prev, item) {
// console.log(11)
// // console.log(prev)
// return prev + item
// })
const arr = [1, 2, 3]
const re = arr.reduce((prev, item) => prev + item)
console.log(re)
</script>
</body>
包装类型
字符串、数值、布尔类型数据是 JavaScript 底层使用 Object 构造函数“包装”来的,被称为包装类型
string
- 常见方法:
<body>
<script>
//1. split 把字符串 转换为 数组 和 join() 相反
// const str = 'pink,red'
// const arr = str.split(',')
// console.log(arr)
// const str1 = '2022-4-8'
// const arr1 = str1.split('-')
// console.log(arr1)
// 2. 字符串的截取 substring(开始的索引号[, 结束的索引号])
// 2.1 如果省略 结束的索引号,默认取到最后
// 2.2 结束的索引号不包含想要截取的部分
// const str = '今天又要做核酸了'
// console.log(str.substring(5, 7))
// 3. startsWith 判断是不是以某个字符开头
// const str = 'pink老师上课中'
// console.log(str.startsWith('pink'))
// 4. includes 判断某个字符是不是包含在一个字符串里面
const str = '我是小熊'
console.log(str.includes('小熊')) // true
</script>
</body>
Number
- 常用方法:
**toFixed()**设置保留小数位的长度
<body>
<script>
// toFixed 方法可以让数字指定保留的小数位数
const num = 10.923
// console.log(num.toFixed())
console.log(num.toFixed(1))
const num1 = 10
console.log(num1.toFixed(2))
</script>
</body>
深入面向对象
编程思想
面向过程
- 面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题
面向对象
- 将事物分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作
- 每一个对象都是一个功能中心,具有明确分工
- 特性:封装性、继承性、多态性
原型
1)每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象
2)我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
<body>
<script>
// 构造函数 公共的属性和方法 封装到 Star 构造函数里面了
// 1.公共的属性写到 构造函数里面
function Star(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
// this.sing = function () {
// console.log('唱歌')
// }
}
// 2. 公共的方法写到原型对象身上 节约了内存
Star.prototype.sing = function () {
console.log('唱歌')
}
const ldh = new Star('刘德华', 55)
const zxy = new Star('张学友', 58)
ldh.sing() //调用
zxy.sing() //调用
// console.log(ldh === zxy) // false
console.log(ldh.sing === zxy.sing)
// console.dir(Star.prototype)
</script>
</body>
constructor属性
- 每个原型对象里面都有个constructor 属性(constructor 构造函数)
- 重新指回创造这个原型对象的构造函数
<body>
<script>
// constructor 单词 构造函数
// Star.prototype.sing = function () {
// console.log('唱歌')
// }
// Star.prototype.dance = function () {
// console.log('跳舞')
// }
function Star() {
}
// console.log(Star.prototype)
Star.prototype = {
// 从新指回创造这个原型对象的 构造函数
constructor: Star,
sing: function () {
console.log('唱歌')
},
dance: function () {
console.log('跳舞')
},
}
console.log(Star.prototype)
// console.log(Star.prototype.constructor)
// const ldh = new Star()
// console.log(Star.prototype.constructor === Star) //true
</script>
</body>
对象原型
对象都会有一个属性__ proto __ 指向构造函数的 prototype 原型对象
<body>
<script>
function Star() {
}
const ldh = new Star()
// 对象原型__proto__ 指向 改构造函数的原型对象
console.log(ldh.__proto__)
// console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype)
// 对象原型里面有constructor 指向 构造函数 Star
console.log(ldh.__proto__.constructor === Star)
</script>
</body>
原型继承
<body>
<script>
// 继续抽取 公共的部分放到原型上
// const Person1 = {
// eyes: 2,
// head: 1
// }
// const Person2 = {
// eyes: 2,
// head: 1
// }
// 构造函数 new 出来的对象 结构一样,但是对象不一样
function Person() {
this.eyes = 2
this.head = 1
}
// console.log(new Person)
// 女人 构造函数 继承 想要 继承 Person
function Woman() {
}
// Woman 通过原型来继承 Person
// 父构造函数(父类) 子构造函数(子类)
// 子类的原型 = new 父类
Woman.prototype = new Person() // {eyes: 2, head: 1}
// 指回原来的构造函数
Woman.prototype.constructor = Woman
// 给女人添加一个方法 生孩子
Woman.prototype.baby = function () {
console.log('宝贝')
}
const red = new Woman()
console.log(red)
// console.log(Woman.prototype)
// 男人 构造函数 继承 想要 继承 Person
function Man() {
}
// 通过 原型继承 Person
Man.prototype = new Person()
Man.prototype.constructor = Man
const pink = new Man()
console.log(pink)
</script>
</body>
原型链
- 基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对象的链状结构关系称为原型链
<body>
<script>
// function Objetc() {}
console.log(Object.prototype)
console.log(Object.prototype.__proto__)
function Person() {
}
const ldh = new Person()
// console.log(ldh.__proto__ === Person.prototype)
// console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype)
console.log(ldh instanceof Person)
console.log(ldh instanceof Object)
console.log(ldh instanceof Array)
console.log([1, 2, 3] instanceof Array)
console.log(Array instanceof Object)
</script>
</body>
深浅拷贝
浅拷贝
如果是简单数据类型则拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层嵌套就会出问题
常用方法:
1)拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
2)拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]
<body>
<script>
const obj = {
uname: '大熊',
age: 18,
family: {
baby: '小熊'
}
}
// 浅拷贝
// const o = { ...obj }
// console.log(o)
// o.age = 20
// console.log(o)
// console.log(obj)
const o = {}
Object.assign(o, obj)
o.age = 20
o.family.baby = '棕熊'
console.log(o)//大熊,20,棕熊
console.log(obj)//大熊,18,棕熊→如果遇到多层次嵌套,还是有点问题
</script>
</body>
深拷贝
拷贝的是对象,不是地址;
场见方法有三种:通过递归实现深拷贝、lodash/cloneDeep、通过JSON.stringify()实现
递归实现深拷贝
- 如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
- 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
<body>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = {}
// 拷贝函数
function deepCopy(newObj, oldObj) {
debugger
for (let k in oldObj) {
// 处理数组的问题 一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
if (oldObj[k] instanceof Array) {
newObj[k] = []
// newObj[k] 接收 [] hobby
// oldObj[k] ['乒乓球', '足球']
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
} else if (oldObj[k] instanceof Object) {
newObj[k] = {}
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
}
else {
// k 属性名 uname age oldObj[k] 属性值 18
// newObj[k] === o.uname 给新对象添加属性
newObj[k] = oldObj[k]
}
}
}
deepCopy(o, obj) // 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象
console.log(o)
o.age = 20
o.hobby[0] = '篮球'
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
console.log([1, 23] instanceof Object)
// 复习
// const obj = {
// uname: 'pink',
// age: 18,
// hobby: ['乒乓球', '足球']
// }
// function deepCopy({ }, oldObj) {
// // k 属性名 oldObj[k] 属性值
// for (let k in oldObj) {
// // 处理数组的问题 k 变量
// newObj[k] = oldObj[k]
// // o.uname = 'pink'
// // newObj.k = 'pink'
// }
// }
</script>
</body>
js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
<body>
<!-- 先引用 -->
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
const obj = {
uname: '大熊',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小熊'
}
}
const o = _.cloneDeep(obj)
console.log(o)
o.family.baby = '棕熊'
console.log(obj)
</script>
</body>
JSON序列化
<body>
<script>
const obj = {
uname: '大熊',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小熊'
}
}
// 把对象转换为 JSON 字符串
// console.log(JSON.stringify(obj))
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(o)
o.family.baby = '123'
console.log(obj)
</script>
</body>
异常处理
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
常用方法:
throw
- throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
- throw 后面跟的是错误提示信息
- Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
<body>
<script>
function fn(x, y) {
if (!x || !y) {
// throw '没有参数传递进来'
throw new Error('没有参数传递过来')
}
return x + y
}
console.log(fn())
</script>
</body>
try…catch
try...catch
用于捕获错误信息
- 将预估可能发生错误的代码写在
try
代码段中 - 如果
try
代码段中出现错误后,会执行catch
代码段,并截获到错误信息
<body>
<p>123</p>
<script>
function fn() {
try {
// 可能发送错误的代码 要写到 try
const p = document.querySelector('.p')
p.style.color = 'red'
} catch (err) {
// 拦截错误,提示浏览器提供的错误信息,但是不中断程序的执行
console.log(err.message)
throw new Error('你看看,选择器错误了吧')
// 需要加return 中断程序
// return
}
finally {
// 不管你程序对不对,一定会执行的代码
alert('弹出对话框')
}
console.log(11)
}
fn()
</script>
</body>
处理this
了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法
普通函数this指向
- 普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】
- 普通函数没有明确调用者时
this
值为window
,严格模式下没有调用者时this
的值为undefined
<body>
<button>点击</button>
<script>
// 普通函数: 谁调用我,this就指向谁
console.log(this) // window
function fn() {
console.log(this) // window
}
window.fn()
window.setTimeout(function () {
console.log(this) // window
}, 1000)
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
console.log(this) // 指向 button
})
const obj = {
sayHi: function () {
console.log(this) // 指向 obj
}
}
obj.sayHi()
</script>
</body>
箭头函数this指向
箭头函数中并不存在 this,它只会从自己的作用域链的上一层沿用this
具体看→2.3.2箭头函数this
改变this指向
在JavaScript中,也可以指定this的指向,有三种方法:call、apply、bind
call
- 调用函数,并可以改变被调用函数里面的this指向
- call 里面第一个参数是指定this, 其余是实参
<body>
<script>
const obj = {
uname: '大熊'
}
function fn(x, y) {
console.log(this) // window
console.log(x + y)
}
// 1. 调用函数
// 2. 改变 this 指向
fn.call(obj, 1, 2)
</script>
</body>
apply
- 调用函数,并可以改变被调用函数里面的this指向
<body>
<script>
const obj = {
age: 18
}
function fn(x, y) {
console.log(this) // {age: 18}
console.log(x + y)
}
// 1. 调用函数
// 2. 改变this指向
// fn.apply(this指向谁, 数组参数)
fn.apply(obj, [1, 2])
// 3. 返回值 本身就是在调用函数,所以返回值就是函数的返回值
// 使用场景: 求数组最大值
// const max = Math.max(1, 2, 3)
// console.log(max)
const arr = [100, 44, 77]
const max = Math.max.apply(Math, arr)
const min = Math.min.apply(null, arr)
console.log(max, min)
// 使用场景: 求数组最大值
console.log(Math.max(...arr))
</script>
</body>
bind
- bind() 方法不会调用函数,但是能改变函数内部this 指向
<body>
<button>发送短信</button>
<script>
const obj = {
age: 18
}
function fn() {
console.log(this)
}
// 1. bind 不会调用函数
// 2. 能改变this指向
// 3. 返回值是个函数, 但是这个函数里面的this是更改过的obj
const fun = fn.bind(obj)
// console.log(fun)
fun()
// 需求,有一个按钮,点击里面就禁用,2秒钟之后开启
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
// 禁用按钮
this.disabled = true
window.setTimeout(function () {
// 在这个普通函数里面,我们要this由原来的window 改为 btn
this.disabled = false
}.bind(this), 2000) // 这里的this 和 btn 一样
})
</script>
</body>
总结
- 相同:都可以改变函数内部的this指向
区别:
- call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
- call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2…形式 ;apply 必须数组形式[arg]
- bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向
应用场景:
- call 调用函数并且可以传递参数
- apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
- bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向
性能优化
防抖
防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
举个例子:北京买房需要连续5年的社保,如果中间有一年断了社保,则需要从新开始计算
<body>
<div class="box"></div>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// 防抖函数
function debounce(fn, t) {
let timeId
return function () {
// 如果有定时器就清除
if (timeId) clearTimeout(timeId)
// 开启定时器 200
timeId = setTimeout(function () {
fn()
}, t)
}
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 200))
</script>
</body>
节流-throttle
节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
举个例子:只有等到上一个人在前台点餐付款,整个动作完成了,第二个人才可以
<body>
<div class="box"></div>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// console.log(mouseMove)
// 节流函数 throttle
function throttle(fn, t) {
// 起始时间
let startTime = 0
return function () {
// 得到当前的时间
let now = Date.now()
// 判断如果大于等于 500 采取调用函数
if (now - startTime >= t) {
// 调用函数
fn()
// 起始的时间 = 现在的时间 写在调用函数的下面
startTime = now
}
}
}
box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))
</script>
</body>
使用lodash实现防抖和节流
<body>
<div class="box"></div>
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
// lodash 节流写法
// box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 500))
// lodash 防抖的写法
box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))
</script>
</body>
完成了,第二个人才可以
<body>
<div class="box"></div>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// console.log(mouseMove)
// 节流函数 throttle
function throttle(fn, t) {
// 起始时间
let startTime = 0
return function () {
// 得到当前的时间
let now = Date.now()
// 判断如果大于等于 500 采取调用函数
if (now - startTime >= t) {
// 调用函数
fn()
// 起始的时间 = 现在的时间 写在调用函数的下面
startTime = now
}
}
}
box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))
</script>
</body>
使用lodash实现防抖和节流
<body>
<div class="box"></div>
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
// lodash 节流写法
// box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 500))
// lodash 防抖的写法
box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))
</script>
</body>