前言
简单了解,关键字typedef、static、define定义的宏和常量、指针以及、结构体。初识C语言篇就此结束啦~,下一步就是进入新手村(循环)。
一、关键词typedef
2.代码示例
include<stdio.h>
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
unsigned int num1 = 0;
uint_32 num2 = 0;
return 0;
}
二、关键词static
1.static是什么?有什么作用
static是用来修饰变量和函数的1. 修饰局部变量-称为静态局部变量2. 修饰全局变量-称为静态全局变量3. 修饰函数-称为静态函数
2.当static修饰局部变量时
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
//此时打印结果为1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
因为静态局部变量i出了test就已经“死亡”*(生命周期结束,出了作用域),所以随着for循环的进行当进入test时,i还是为0
此时就可以用static来修饰局部变量,也可以称之为静态局部变量
#include <stdio.h>
void test()
{
static int i = 0; //static修饰变量i,使得i生命周期变长了
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
此时结果为1-10
static修饰局部变量改变了变量的生命周期
让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束
3.修饰函数-称为静态函数
普通的局部变量是放在栈区上的,这种局部变量进入作用域创建,出了作用域释放
但是局部变量被static修饰后,这种变量就放在静态区,放在静态区的变量,创建好后,直到程序结束才释放。本质上: static的修饰改变了局部变量的存储位置,因为存储位置的差异,使得执行效果不一样。
被static修饰是不影响作用域的!!!但是生命周期发生了变化,变长了。
PS:static只能在本源文件中使用,不能在其他文件中使用,否则会接连出现错误
三.#define定义的变量和宏
//define定义标识符常量
#define MAX 1000 //注意define定义的常量不可改变
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
int sum = ADD(2, 3);
printf("sum = %d
", sum);
sum = 10*ADD(2, 3);
printf("sum = %d
", sum);
return 0;
}
#define定义的宏,只能用于逻辑较为简单的用法。
什么?你问我复杂怎么办?
当然是函数“大爹”出马啦!
接下来就是很多C语言初始者都苦不堪言的“重装战士”指针出场啦!
四.指针
2.指针变量
指针变量是存放指针的变量
指针给出的是随机的地址,可以把指针理解为地址。指针是根据地址来索引的
比如说知道你家的门牌号,就可以找到你家在哪里在哪个街区,经纬度是多少。
内存→内存单元
3.如何取出地址
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
#//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
printf("%p
", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
return 0;
}
可以看到取出的是当前首要(第一个)地址
关于变量有多少个字节
当编译器处于32位时,此时变量为4个字节
当编译器处于64位时,此时变量为8个字节
4.那么地址如何存储呢?就需要你定义指针变量
就是拿房产证的意思~
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int *p = #
*p = 20;
return 0;
}
//代码并没有改变地址,只是把变量num的值改为了20
此时*p就为指针变量,int *p定义指针变量
五.结构体
1.什么是结构体
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。这里只能使用结构体来描述了。
2.结构体的运用
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[15]; //学号
};
//打印结构体信息
int main()
{
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s
", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s
", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->id);
return 0;
}
总结
简单讲述typedef、static、define定义的宏和常量、指针以及、结构体。