初识C语言(三)

 


前言

简单了解,关键字typedef、static、define定义的宏和常量、指针以及、结构体。初识C语言篇就此结束啦~,下一步就是进入新手村(循环)。

一、关键词typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

2.代码示例

include<stdio.h>
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0;
}

二、关键词static

1.static是什么?有什么作用

static是用来修饰变量和函数的
1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
3. 修饰函数-称为静态函数

2.当static修饰局部变量时

#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}
//此时打印结果为1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 

因为静态局部变量i出了test就已经“死亡”*(生命周期结束,出了作用域),所以随着for循环的进行当进入test时,i还是为0

此时就可以用static来修饰局部变量,也可以称之为静态局部变量

#include <stdio.h>
void test()
{
    static int i = 0;    //static修饰变量i,使得i生命周期变长了
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}

此时结果为1-10

static修饰局部变量改变了变量的生命周期

让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束

3.修饰函数-称为静态函数

普通的局部变量是放在栈区上的,这种局部变量进入作用域创建,出了作用域释放

但是局部变量被static修饰后,这种变量就放在静态区,放在静态区的变量,创建好后,直到程序结束才释放。本质上: static的修饰改变了局部变量的存储位置,因为存储位置的差异,使得执行效果不一样。

被static修饰是不影响作用域的!!!但是生命周期发生了变化,变长了。

PS:static只能在本源文件中使用,不能在其他文件中使用,否则会接连出现错误

三.#define定义的变量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000        //注意define定义的常量不可改变
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d
", sum);
    
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d
", sum);
    
    return 0;
}

#define定义的宏,只能用于逻辑较为简单的用法。

什么?你问我复杂怎么办?

当然是函数“大爹”出马啦!

接下来就是很多C语言初始者都苦不堪言的“重装战士”指针出场啦!

四.指针

1.  内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是 1 个字节
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该 内存单元的地

2.指针变量

指针变量是存放指针的变量

指针给出的是随机的地址,可以把指针理解为地址。指针是根据地址来索引的

比如说知道你家的门牌号,就可以找到你家在哪里在哪个街区,经纬度是多少。

8c581b2bd0784c70b818f4526a990768.png

 内存→内存单元

3.如何取出地址

#include <stdio.h>
int main()
{
     int num = 10;
     &num;//取出num的地址
        //注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
     printf("%p
", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
 return 0;
}

可以看到取出的是当前首要(第一个)地址

关于变量有多少个字节

当编译器处于32位时,此时变量为4个字节

当编译器处于64位时,此时变量为8个字节

4.那么地址如何存储呢?就需要你定义指针变量

 就是拿房产证的意思~

#include <stdio.h>
int main()
{
     int num = 10;
     int *p = &num;
     *p = 20;
     return 0;
}
    //代码并没有改变地址,只是把变量num的值改为了20

此时*p就为指针变量,int *p定义指针变量

五.结构体

1.什么是结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。

2.结构体的运用

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]; //学号
};
    //打印结构体信息
int main()
{
    struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
    //.为结构成员访问操作符
    printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s
", s.name, s.age, s.sex, s.id);
    //->操作符
    struct Stu *ps = &s;
    printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s
", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->id);
    return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


总结

简单讲述typedef、static、define定义的宏和常量、指针以及、结构体。

 

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