一.游戏原理
首先,需要了解扫雷游戏的整体逻辑,扫雷是一款在一个确定大小的棋盘上,通过选中一个位置,从而得知这个格子周围共8个格子所含有的地雷总数,最终在不选中含有地雷格子的情况下使棋盘上只剩下含有地雷的格子,即可通关,选中含有地雷的格子时,地雷爆炸,游戏结束。
二.设计思路
1.输入坐标放置雷
2.随机生存雷
3.简略的界面
4.开玩!
三.代码思路与讲解
1.文件的创建
还是延续上期N字棋,先建立三个文件分别为头文件game.h 源文件game.c test.c,这样做的目的是方便查看,有全局变量可供修改,大大增加效率!
2.扫雷界面
我们可以使用行和列来打印棋盘,这就可以联想到我们的二维数组!
那么就要联想边界的问题,假如,扫雷的行和列为99的棋盘,那么我们二维数组是不是也应该用99呢?
错!当雷在边界时(如图),如果我们设计算法时,也秉承99的棋盘,那么数组将会越界报错,那么我们应该怎么解决这个问题?我们可以把数组的边界在大一圈,行和列各加2这时候,就不会报错啦~当然我们打印99的棋盘就行,只是把边界“扩大”了。
ok,接下来通过我们的代码一步步实现
3.界面and游戏走向思路设计
//首先是test.c,写出我们的设计思路
void menu() //菜单
{
printf("************************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("************************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu(); //打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
可以看到,设计思路和上期N字棋大同小异,那我们继续建立游戏函数
//test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//放雷的棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//排雷的棋盘
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);//只用打印排雷的棋盘(玩家玩的),不用打印布置雷的
}
//当我们在test.c使用一个函数时,在game.h声明
//game.h
//初始化棋盘
#define ROW 9 //行
#define COL 9 //列
#define ROWS ROW+2 //设置大一圈的边界
#define COLS COL+2 //同理
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c 在这个文件实现代码
/*当要传两个参数进来时,如果写两个初始化函数,并不是不可以但是会显得啰嗦
我们可以设置一个形式参数set来接收实参,这样就可以高效啦*/
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++) //初始化函数,并且遍历它们
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//打印列
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j); //打印列号的数字
}
printf("\n");
//打印行的
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印扫雷上面(行号)的数字
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
}
这时候我们运行代码看看
4.布置雷和排雷
我们可以看到,整个扫雷的框架界面已经出来了,我们是不是需要随机生存雷,并且扫清捏,我们就可以设置两个函数,一个是布置雷的函数,另一个是通过输入坐标来排查雷的函数
//test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//放雷的棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//排雷的棋盘
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);//只用打印排雷的棋盘(玩家玩的),不用打印布置雷的
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);打印雷的位置
//坐标→排查雷(开玩)
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
//game.h 声明函数
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c 实现
//判断周围有多少颗雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //设置一个win的值,来判断输赢
while (win < (col * row - EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("此坐标已经被排查过了,请重新选择\n");
continue;
}
if (show[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印剩下的雷
break;
}
else
{
//设置一个函数,返回周围8个坐标有多少个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
//把排查的雷打印出来
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
if (win == (col * row - EASY_COUNT)) //胜利
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘
}
}
//设置雷,用随机值
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //%row(9)范围在0~8,+1=0~9
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
注意在SetMine设置雷这个函数中,我使用了rand函数,那么就要用srand来接受(和N字棋差不多),值得注意的是,要在test函数里面加入srand,不然
随机值将会非常接近!
四.源码分享
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//放雷的棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//排雷的棋盘
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);//只用打印排雷的棋盘(玩家玩的),不用打印布置雷的
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);打印雷的位置
//坐标→排查雷(开玩)
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
/*srand((unsigned int)time(NULL));*/
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//打印列
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j); //打印列号的数字
}
printf("\n");
//打印行的
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印扫雷上面(行号)的数字
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (col * row - EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("此坐标已经被排查过了,请重新选择\n");
continue;
}
if (show[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//设置一个函数,返回周围8个坐标有多少个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
//把排查的雷打印出来
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
if (win == (col * row - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //%row(9)范围在0~8,+1=0~9
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}