1.游戏介绍
三子棋又名井字棋,相信大家小时候都玩过,在一个3x3的棋盘上下棋,最先实现三字连成一条线的玩家获得胜利。
二、总体思路
1.基本菜单和选择实现
2.棋盘初始化和打印
3.玩家和电脑轮流下棋
4.胜利判断条件
三.准备工作
1.先创建测试模块test.c和游戏文件game.c
2.创建头文件game.h
源码如下
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play ******\n");
printf("******** 0. eixt ******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
//找到玩家/电脑落子情况
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
//初始化一下棋盘为全空格
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL); //玩家移动
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);//电脑移动
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
//判断输赢
//判断输赢的代码要告诉我:电脑赢了?玩家赢了?玩家赢?游戏继续?
//电脑赢:#
//玩家赢:*
//平局:Q
//游戏继续:C
void test()
{
srand ((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
printf("游戏即将开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏即将结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col );//初始化棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row, int col);//打印棋盘
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col)//初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) /*(---|---|---|)*/
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已经被占用,请重新输入\n");
}
}
else
printf("坐标非法\n");
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row; //任何数%这个数(n),值的范围会在<n-1
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//我希望is_full这个函数只是为了支持is_win函数的,只是在is_win函数内部使用
//那我们就没必要在头文件中声明
//
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局?
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
return 'C';
}
1.游戏分析与实现
ok,现在就来分析一下整体思路,如何去实现该代码
首先,创建一个test函数,该函数主要是用来游戏的小思路
void test()
{
int input=0;
//要让游戏至少运行一次,所以要用dowhile循环
do{
menu(); //打印个简易的菜单
printf("请输入数字");
scanf("%d", &input);
switch(input) //条件判断就用input,0为假 非零为真
{
case 1:
printf("游戏即将开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏即将结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
}while(while)
}
int main()
{
test();
return 0;
}
菜单menu()的创建
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play ******\n");
printf("******** 0. eixt ******\n");
printf("*****************************\n");
}
接下来,我们着手在test.c中game函数创建思路
void game()
{
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
注意每创建一个新的函数,就要在game.h中声明,最后在最上面引用下就行了,这样做的目的,可以大大加大我们代码的效率,而且是全局变量,随时都能引用与修改
game.h
#define ROW 3 //标识符常量行为3
#define COL 3 //标识符常量列为3
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col );//初始化棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row, int col);//打印棋盘
在game.h声明之后,我们开始对刚才新声明的两个变量开始入手,game.c
2.初始化棋盘
game.c
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col)//初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //将棋盘初始化为全空格(全白)
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) //如果没有判断语句则会变成---|---|---|
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1) //同理
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
运行可以看到
3.设置电脑与玩家落子情况
基础框架已经弄好,接下来就开始弄玩家或电脑落子。同样创建两个新的函数放入test.c里的game函数
同时在game.h声明,然后在game.c中实现
test.c
void game()
{
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
player_move(board, ROW, COL);//玩家移动
print_board(board, ROW, COL);//电脑移动
}
game.c
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.h
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已经被占用,请重新输入\n");
}
}
else
printf("坐标非法\n");
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //电脑下棋
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
//当使用,rand库函数时,要引用头文件include<stdlib.h>,还要用srand来接收
//srand((unsigned int)time(NULL)) 在前面的猜数字文章也有用过
int x = rand() % row; //任何数%这个数(n),值的范围会在<n-1
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
srand返回值为time_t要把它强制转换为unsigned int,用一个空指针接收,来完全随机,在我的上一篇文章(猜数字)有详细讲过~
4.判断输赢
回到正文
当有了玩家与电脑落子我们就需要判读输赢条件,可以在玩家落子判断一次,电脑落子判断一次。
那么我们就要设置返回值
判断输赢
判断输赢的代码要告诉我:电脑赢了?玩家赢了?玩家赢?游戏继续?
电脑赢:#
玩家赢:*
平局:Q
游戏继续:C
所以这是一次循环
test.c
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL); //玩家移动
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);//电脑移动
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
在上面代码可以看到创建了一个新的函数is_win
那么就要在game.h声明,在game.c应用
game.c
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
//我希望is_full这个函数只是为了支持is_win函数的,只是在is_win函数内部使用
//那我们就没必要在头文件中声明
//
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//三行三列为例
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局?
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
return 'C';
}
ok,整体的思路与逻辑就到这里啦~我们下期再见❤