C语言实现N字棋(以三字棋为例)

1.游戏介绍

三子棋又名井字棋,相信大家小时候都玩过,在一个3x3的棋盘上下棋,最先实现三字连成一条线的玩家获得胜利。

二、总体思路

1.基本菜单和选择实现

2.棋盘初始化和打印

3.玩家和电脑轮流下棋

4.胜利判断条件

三.准备工作

1.先创建测试模块test.c和游戏文件game.c
2.创建头文件game.h

源码如下

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********   1. play     ******\n");
	printf("********   0. eixt     ******\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()		
{
	//找到玩家/电脑落子情况
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	//初始化一下棋盘为全空格
	init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);	//玩家移动
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);//电脑移动
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}

//判断输赢
//判断输赢的代码要告诉我:电脑赢了?玩家赢了?玩家赢?游戏继续?
//电脑赢:#
//玩家赢:*
//平局:Q
//游戏继续:C



void test()
{	
	srand  ((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请输入数字");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			printf("游戏即将开始\n");
				game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏即将结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
		return 0;
}

game.h

#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col );//初始化棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row, int col);//打印棋盘
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include"game.h"

void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int  col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)		/*(---|---|---|)*/
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已经被占用,请重新输入\n");

			}
		}
		else
			printf("坐标非法\n");
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)	//电脑下棋
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;	//任何数%这个数(n),值的范围会在<n-1
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//我希望is_full这个函数只是为了支持is_win函数的,只是在is_win函数内部使用
//那我们就没必要在头文件中声明
// 
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//平局?
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
	return 'C';
}

1.游戏分析与实现

ok,现在就来分析一下整体思路,如何去实现该代码

首先,创建一个test函数,该函数主要是用来游戏的小思路

void test()
{
	int input=0;
//要让游戏至少运行一次,所以要用dowhile循环
	do{
		menu();		//打印个简易的菜单
		printf("请输入数字");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)	//条件判断就用input,0为假 非零为真
		{
		case 1:
			printf("游戏即将开始\n");
				game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏即将结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	}while(while)
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

菜单menu()的创建

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********   1. play     ******\n");
	printf("********   0. eixt     ******\n");
	printf("*****************************\n");
}

接下来,我们着手在test.c中game函数创建思路

void game()
{
	init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
}

注意每创建一个新的函数,就要在game.h中声明,最后在最上面引用下就行了,这样做的目的,可以大大加大我们代码的效率,而且是全局变量,随时都能引用与修改

game.h
#define ROW 3		//标识符常量行为3
#define COL 3		//标识符常量列为3

void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col );//初始化棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row, int col);//打印棋盘

在game.h声明之后,我们开始对刚才新声明的两个变量开始入手,game.c

2.初始化棋盘

game.c
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';			//将棋盘初始化为全空格(全白)
		}
	}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int  col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)		//如果没有判断语句则会变成---|---|---|
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)	//同理
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

运行可以看到
在这里插入图片描述

3.设置电脑与玩家落子情况

基础框架已经弄好,接下来就开始弄玩家或电脑落子。同样创建两个新的函数放入test.c里的game函数
同时在game.h声明,然后在game.c中实现

test.c
void game()
{
	init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
	player_move(board, ROW, COL);//玩家移动
	print_board(board, ROW, COL);//电脑移动
}
game.c
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.h
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已经被占用,请重新输入\n");

			}
		}
		else
			printf("坐标非法\n");
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)	//电脑下棋
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
	//当使用,rand库函数时,要引用头文件include<stdlib.h>,还要用srand来接收
	//srand((unsigned int)time(NULL)) 在前面的猜数字文章也有用过	
		int x = rand() % row;	//任何数%这个数(n),值的范围会在<n-1
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

srand返回值为time_t要把它强制转换为unsigned int,用一个空指针接收,来完全随机,在我的上一篇文章(猜数字)有详细讲过~

4.判断输赢

回到正文
当有了玩家与电脑落子我们就需要判读输赢条件,可以在玩家落子判断一次,电脑落子判断一次。

那么我们就要设置返回值
判断输赢
判断输赢的代码要告诉我:电脑赢了?玩家赢了?玩家赢?游戏继续?
电脑赢:#
玩家赢:*
平局:Q
游戏继续:C
所以这是一次循环

test.c
while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);	//玩家移动
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);//电脑移动
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}

在上面代码可以看到创建了一个新的函数is_win
那么就要在game.h声明,在game.c应用

game.c
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
//我希望is_full这个函数只是为了支持is_win函数的,只是在is_win函数内部使用
//那我们就没必要在头文件中声明
// 
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//三行三列为例
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//平局?
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
	return 'C';
}

ok,整体的思路与逻辑就到这里啦~我们下期再见❤

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