C++ 对象作为参数如何传递:

C++对象作为函数的参数和返回值的传递方式有 3 种:传递值,传指针,传引用

参数传递过程:

  • 实参:拥有值,传递给函数(给)
  • 形参:定义值,被传递(拿)

对象作为函数参数

实参对象的值赋值形参对象,而形参对象的生命周期结束后,值消失,实参对象的传递只供函数使用,函数对形参的改变不会影响到实参,所以称这种传递是单项的

对象指针作为函数参数

对象指针作为参数传递的是实参对象的地址,形参、实参指针指向同一地址,(而在c语言中我们知道,需要通过函数传参改变值需要传指针解引用),C++同样包含这一性质,只要将形参解引用改变数值,即同样影响实参,双向传递;

对象引用作为函数参数

函数参数最常见的方式:传引用(包含指针的优点,且简化指针的解引用操作),对象引用即给实参取别名作为形参,二者本质是同一参数,对形参的操作无差别操作在实参上,所以是双向的。引用的性质像指针,书写方式像值。

三种方式的类比:

指针

引用

传递方向:

单项传递

双向传递

双向传递

传递实质:

对象值的复制

对象地址

对象本身

改变实参的方式:

无法改写实参

解引用

改写引用=改写实参

三种方式代码比较及输出对比: 


class Square //正方形
{
public:
    Square(double len=0) :length(len) //构造函数
    {}
    void set(const double len) //修改边长
    {
        length = len;
    }
    int get()//获取边长的值
    {
        return length ;
    }
    void show() //输出
    {
        cout << "面积为:" << length * length<<"   边长为:" <<length<< endl;
    }
private:
    double length;//边长
};

函数:

//值
void Add(Square b)
{
    int c = b.get();
    b.set(c+1);
    cout << "修改后"<<endl;
    b.show();
    cout << " 对象 值传递函数完毕" << endl;
}

//指针
void Add2(Square* b)
{
    int c = b->get();
    b->set(c + 2);
    cout << "修改后" << endl;
    b->show();
    cout << " 指针 传递函数完毕" << endl;
}

//引用
void Add3(Square& b)
{
    int c = b.get();
    b.set(c + 3);
    cout << "修改后" << endl;
    b.show();
    cout << " 引用 传递函数完毕" << endl;
}

int main()
{
    Square a;
    a.show();
    cout << endl;
    //主函数分别调用以下三个函数:
    Add(a);//值传递
    
    Add2(&a);//指针传递
    
    Add3(a);//引用传递
    cout <<endl<< "主函数:" << endl;
    a.show();

}

输出结果

总结:

  • 值传递:对象通常占用内存较大,值传递需创建相同的对象并复制实参对象的数据到形参对象中,传递效率低,且不能改变实参数据,容易产生错误。
  • 指针传递:功能强大并且可以改变实参数据,但是相比引用,指针保存地址需要解引用等转换操作较为繁琐
  • 引用传递:性质像“指针传递”,而书写方式像“值传递”,可以改变实参数据,是最普遍的传参方式!!

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