C++对象作为函数的参数和返回值的传递方式有 3 种:传递值,传指针,传引用
参数传递过程:
- 实参:拥有值,传递给函数(给)
- 形参:定义值,被传递(拿)
对象作为函数参数
实参对象的值赋值给形参对象,而形参对象的生命周期结束后,值消失,实参对象的传递只供函数使用,函数对形参的改变不会影响到实参,所以称这种传递是单项的;
对象指针作为函数参数
对象指针作为参数传递的是实参对象的地址,形参、实参指针指向同一地址,(而在c语言中我们知道,需要通过函数传参改变值需要传指针解引用),C++同样包含这一性质,只要将形参解引用改变数值,即同样影响实参,双向传递;
对象引用作为函数参数
函数参数最常见的方式:传引用(包含指针的优点,且简化指针的解引用操作),对象引用即给实参取别名作为形参,二者本质是同一参数,对形参的操作无差别操作在实参上,所以是双向的。引用的性质像指针,书写方式像值。
三种方式的类比:
值 | 指针 | 引用 | |
传递方向: | 单项传递 | 双向传递 | 双向传递 |
传递实质: | 对象值的复制 | 对象地址 | 对象本身 |
改变实参的方式: | 无法改写实参 | 解引用 | 改写引用=改写实参 |
三种方式代码比较及输出对比:
class Square //正方形
{
public:
Square(double len=0) :length(len) //构造函数
{}
void set(const double len) //修改边长
{
length = len;
}
int get()//获取边长的值
{
return length ;
}
void show() //输出
{
cout << "面积为:" << length * length<<" 边长为:" <<length<< endl;
}
private:
double length;//边长
};
函数:
//值
void Add(Square b)
{
int c = b.get();
b.set(c+1);
cout << "修改后"<<endl;
b.show();
cout << " 对象 值传递函数完毕" << endl;
}
//指针
void Add2(Square* b)
{
int c = b->get();
b->set(c + 2);
cout << "修改后" << endl;
b->show();
cout << " 指针 传递函数完毕" << endl;
}
//引用
void Add3(Square& b)
{
int c = b.get();
b.set(c + 3);
cout << "修改后" << endl;
b.show();
cout << " 引用 传递函数完毕" << endl;
}
int main()
{
Square a;
a.show();
cout << endl;
//主函数分别调用以下三个函数:
Add(a);//值传递
Add2(&a);//指针传递
Add3(a);//引用传递
cout <<endl<< "主函数:" << endl;
a.show();
}
输出结果
总结:
- 值传递:对象通常占用内存较大,值传递需创建相同的对象并复制实参对象的数据到形参对象中,传递效率低,且不能改变实参数据,容易产生错误。
- 指针传递:功能强大并且可以改变实参数据,但是相比引用,指针保存地址需要解引用等转换操作较为繁琐。
- 引用传递:性质像“指针传递”,而书写方式像“值传递”,可以改变实参数据,是最普遍的传参方式!!