c++讲解成员对象作为函数参数传参的三种方式(主要是引用传递的讲解)

拿类对象作为函数参数举例,三种形式如下:

#include<iostream>
using namespace std;

class cube
{
public:
	void setM_h(int h)
	{
		M_h = h;
		
	}
	int getM_h()
	{
		return M_h;
	}
	void setM_k(int k)
	{  
		M_k = k;
	}
	int getM_k()
	{
		return M_k;
	}
	void setM_l(int l)
	{
		M_l = l;
	}
	int getM_l()
	{
		return M_l;
	}
	int gets()
	{
		return 2 * (M_l * M_k + M_l * M_h + M_h * M_k);
	}
	int getv()
	{
		return M_l * M_k * M_h;
	}

private:
	int M_h;
	int M_l;
	int M_k;
};
bool issame(cube c1, cube c2)
{
	if (c1.getM_h()==c2.getM_h()&&c1.getM_k()==c2.getM_k()&&c1.getM_l()==c2.getM_l())
	{
		return true;
	}
	return false;

}
//bool issame(cube& c1, cube& c2)
//{
//	if (c1.getM_h() == c2.getM_h() && c1.getM_k() == c2.getM_k() && c1.getM_l() == c2.getM_l())
//	{
//		return true;
//	}
//	return false;
//
//}
//bool issame(cube *c1, cube *c2)指针传递,调用时记得加&取地址
//{
//	if (c1->getM_h() == c2->getM_h() && c1->getM_k() == c2->getM_k() && c1->getM_l() == c2->getM_l())
//	{
//		return true;
//	}
//	return false;
//
//}
int main()
{
	cube c1;
	cube c2;
	c1.setM_h(10);
	c1.setM_k(10);
	c1.setM_l(10);
	c2.setM_h(10);
	c2.setM_k(10);
	c2.setM_l(10);
	//issame(c1, c2);
	//issame(&c1, &c2);
	issame(c1, c2);
	int a= issame(c1, c2);
	cout << "面积为:" << c1.gets() << endl;
	cout << "体积为:" << c1.getv() << endl;
	if (a)
	{
		cout << "面积相等!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "面积不相等!" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

引用传递可以当作为另一种指针传递,共同点是都可以修饰实参,改变实参的值,引用传递的优点是方便,其本质是指针常量,其本质是指向不可以更改,值可以更改下面举个例子证明一下:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	//int& b = a;
	int* const b = &a;
	*b = 20;
	int* const c = b;
	//int& c = b;
	*c = 30;
	cout << &a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

结果如下:
在这里插入图片描述
以上输出的地址都一样,证明了指向一直都未改变,只是值发生了改变。
引用在编译器中的转换:
int a=10;
int &b=a;//编译器转换为int *const b=&a;
以上就是本次的分享。

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