网络编程---Socket

网络编程基础

什么是网络编程?

在日常生活中,我们可以通过浏览器来查看文档资料、看视频、听音乐,这些都是获取网络资源的方式。而这些网络上的资源是如何显示在我们电脑上的呢?这就是网络编程。即:网络资源通过网络编程来进行数据传输。

官方一点的定义,网络编程是指网络上的主机通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信。

当然,即使在一个主机中,只要是不同的进程基于网络来传输数据也属于网络编程。

网络编程的基本概念

发送端:数据的发送方进程,即网络通信中的源主机
接收端:数据的接收方进程,即网络通信中的目的主机
收发端:发送端和接收端两端。

请求:请求数据的发送。
响应:响应数据的发送。

客户端:获取服务的一方进程。
服务器:提供服务的一方进程。

上面提到的发送端和接收端其实是相对的:
在这里插入图片描述

网络编程实现

Socket套接字

Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议进行网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。

网络通信显然是发生在传输层的过程,而传输层最出名的便是TCP协议和UDP协议了。由于TCP传输和UDP传输的特点不同。因此,Socket也被分为了俩类:TCP的Socket和UDP的Socket。下面我们分别进行介绍:
在这里插入图片描述

UDP网络通信流程(回显服务器)

在这里插入图片描述
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服务器:

  1. 创建Socket 绑定端口号
	//创建一个socket
    private DatagramSocket socket = null;

    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(port);
    }
  1. 启动服务器
	//启动服务器
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while (true){
            

        }
    }

因为不知道客户端什么时候发送请求,所以使用while(true) 一直保持等待

  1. 创建Packet来接收客户端传来的数据
	//接受客户端传来的数据
    DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
    socket.receive(requestPacket);
    String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());

转化为字符串更方便使用。 接收数据的字节数组可以根据实际情况选择合适大小

  1. 根据请求计算响应
    //根据请求计算响应
    String response = process(request);

	//因为是回显服务器  就是返回和请求相同的数据  所以不用处理
	public String process(String request){
        return request;
    }
  1. 把响应返回给客户端
    //把响应返回给客户端
    DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),0,response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
    socket.send(responsePacket);

客户端

  1. 创建Sockket 确定服务器的IP和端口号
	//用于网络编程 发送数据
    private DatagramSocket socket = null;
    //指定发送数据到哪儿
    private String serverIP;
    private int serverPort;

    public UdpEchoClient(String serverIP, int serverPort) throws SocketException {
        //先new出socket   不需要指定发送的端口   客户端会自动分配一个空闲端口
        socket = new DatagramSocket();

        //构造发送去哪儿
        this.serverIP = serverIP;
        this.serverPort = serverPort;
    }
  1. 启动客户端
	public void start() throws IOException {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true){
            

        }
    }

也需要使用while(true)来时刻准备接收返回的数据

  1. 发送数据
     //1.从控制台读取要发送的数据
     System.out.println("请输入要发送的数据");
     String request = scanner.next();
     //2.构造packet
     DatagramPacket requestPacker = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(this.serverIP),this.serverPort);
     //3.发送给服务器
     socket.send(requestPacker);
  1. 接收数据
    //1.从服务器读取响应数据
    DatagramPacket responsePacker = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
    socket.receive(responsePacker);
    String response = new String(responsePacker.getData(), 0,responsePacker.getLength());

    //2.把服务器响应显示在控制台
    System.out.println(response);

完整代码示例:

//服务器
public class UdpEchoServer {
    //创建一个socket
    private DatagramSocket socket = null;

    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(port);
    }

    //启动服务器
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while (true){
            //处理一次请求
            //1.接受客户端传来的数据
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(requestPacket);
            String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());

            //2.根据请求计算响应
            String response = process(request);

            //3.把响应返回给客户端
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),0,response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);

            //4.打印一个日志记录当前情况
            System.out.printf("%s - %d  request: %s  response: %s \n",requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),
                    request,response);

        }
    }

    public String process(String request){
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer udpEchoServer = new UdpEchoServer(9090);
        udpEchoServer.start();
    }
}

//客户端
public class UdpEchoClient {
    //用于网络编程 发送数据
    private DatagramSocket socket = null;
    //指定发送数据到哪儿
    private String serverIP;
    private int serverPort;

    public UdpEchoClient(String serverIP, int serverPort) throws SocketException {
        //先new出socket   不需要指定发送的端口   客户端会自动分配一个空闲端口
        socket = new DatagramSocket();

        //构造发送去哪儿
        this.serverIP = serverIP;
        this.serverPort = serverPort;
    }


    public void start() throws IOException {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true){
            //1.从控制台读取要发送的数据
            System.out.println("请输入要发送的数据");
            String request = scanner.next();
            //2.构造packet
            DatagramPacket requestPacker = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(this.serverIP),this.serverPort);
            //3.发送给服务器
            socket.send(requestPacker);

            //4.从服务器读取响应数据
            DatagramPacket responsePacker = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(responsePacker);
            String response = new String(responsePacker.getData(), 0,responsePacker.getLength());

            //5.把服务器响应显示在控制台
            System.out.println(response);

        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient udpEchoClient = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);
        udpEchoClient.start();
    }
}

TCP网络通信流程(回显服务器)

在这里插入图片描述
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服务器

  1. 创建ServerSocket用来监听
	//创建一个 监听socket 用于客户端和服务器的连接
    private ServerSocket listenSocket = null;
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        listenSocket = new ServerSocket(port);
    }
  1. 启动服务器
	//启动服务器
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        
        while (true){
            
        }
    }
  1. 建立连接
Socket clientSocket = listenSocket.accept();
  1. 处理连接
processConnection(clientSocket);

private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
        System.out.printf("已经和客户端建立连接 ip:%s  port: %d \n",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());

        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
            while (true){
                //1.接受请求并解析
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                if (!scanner.hasNext()){
                    //接受完毕  断开连接
                    System.out.printf("断开连接 ip: %s  port: %d",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());

                    break;
                }
                String request = scanner.next();

                //2.根据请求计算响应
                String response = process(request);

                //3.向客户端返回响应
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                printWriter.println(response);
                printWriter.flush();

                //处理一次请求的详情
                System.out.printf("ip: %s  port: %d  request: %s  response: %s\n",clientSocket.getInetAddress().toString(),
                        clientSocket.getPort(),request,response);
            }


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            clientSocket.close();
        }


    }
  1. 如果有多个客户端要建立连接,使用线程池加快处理的速度
	public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
        while (true){
            //1.调用listenSocket来建立连接
            Socket clientSocket = listenSocket.accept();
            //2.处理连接  如果有多个客户端发起请求  这样的响应速度就会很慢
            
            //使用线程池

            pool.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        processConnection(clientSocket);
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
    }

客户端

  1. 尝试建立连接
	//创建一个socket来传输数据
    private Socket socket = null;

    //tcp需要先建立连接再传输数据   就需要先在socket里指定出服务器
    public TcpEchoClient(String serverIP,int serverPort) throws IOException {
        socket = new Socket(serverIP,serverPort);
    }
  1. 启动服务器
	public void start() throws IOException {
        
    }

while(true)放到了传输数据的模块

  1. 发送请求并接收响应
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){
            while (true){
                //1.从控制台读取数据  构造请求
                System.out.println("请输入要传输的数据");
                String request = scanner.next();
                //2.发送请求给服务器
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                printWriter.println(request);
                printWriter.flush();
                //3.从服务器读取响应
                Scanner respScanner = new Scanner(inputStream);
                String response = respScanner.next();
                //4.把响应显示在客户端
                System.out.println(response);
            }
        }

完整的代码示例:

//服务器
public class TcpEchoServer {
    //创建一个 监听socket 用于客户端和服务器的连接
    private ServerSocket listenSocket = null;
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        listenSocket = new ServerSocket(port);
    }

    //启动服务器
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
        while (true){
            //1.调用listenSocket来建立连接
            Socket clientSocket = listenSocket.accept();
            //2.处理连接  如果有多个客户端发起请求  这样的响应速度就会很慢
           
            //使用线程池

            pool.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        processConnection(clientSocket);
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
    }

    private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
        System.out.printf("已经和客户端建立连接 ip:%s  port: %d \n",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());

        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
            while (true){
                //1.接受请求并解析
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                if (!scanner.hasNext()){
                    //接受完毕  断开连接
                    System.out.printf("断开连接 ip: %s  port: %d",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());

                    break;
                }
                String request = scanner.next();

                //2.根据请求计算响应
                String response = process(request);

                //3.向客户端返回响应
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                printWriter.println(response);
                printWriter.flush();

                //处理一次请求的详情
                System.out.printf("ip: %s  port: %d  request: %s  response: %s\n",clientSocket.getInetAddress().toString(),
                        clientSocket.getPort(),request,response);
            }


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            clientSocket.close();
        }


    }

    //处理响应
    public String process(String request){
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer tcpEchoServer = new TcpEchoServer(9090);
        tcpEchoServer.start();
    }
}
//客户端
public class TcpEchoClient {
    //创建一个socket来传输数据
    private Socket socket = null;

    //tcp需要先建立连接再传输数据   就需要先在socket里指定出服务器
    public TcpEchoClient(String serverIP,int serverPort) throws IOException {
        socket = new Socket(serverIP,serverPort);
    }

    public void start() throws IOException {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){
            while (true){
                //1.从控制台读取数据  构造请求
                System.out.println("请输入要传输的数据");
                String request = scanner.next();
                //2.发送请求给服务器
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                printWriter.println(request);
                printWriter.flush();
                //3.从服务器读取响应
                Scanner respScanner = new Scanner(inputStream);
                String response = respScanner.next();
                //4.把响应显示在客户端
                System.out.println(response);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoClient tcpEchoClient = new TcpEchoClient("127.0.0.1",9090);
        tcpEchoClient.start();
    }

}

两种实现方式的区别

为什么实现TCP的Socket时要使用多线程而在UDP的Socket不用呢?

  1. UDP是无连接的,服务器不关心是哪个客户端发送过来的请求都会进行处理。
  2. TCP是有连接的,每次建立连接后服务器都得处理对应客户端的多次请求,此时无法接受其他客户端的连接,不满足实际需求。所以得使用多线程来同时处理多个客户端的请求。

为什么TCP的Socket要关闭,ServerSocket和UDP的Socket不用关闭?

  1. Socket也是一个文件,一个进程能同时打开文件的个数是有限的。因为文件描述符表是有限的。
  2. UDP的Socket不需要建立连接,它在UDP服务器中只有唯一一个对象,不会把文件描述符表占满,随着进程退出会自动释放。
  3. ServerSocket,它在TCP服务器中只有唯一一个对象,不会把文件描述符表占满,随着进程退出会自动释放。
  4. Socket,在TCP的服务器中,每次和一个新的客户端建立连接都要创建一个新的。有可能把文件描述符表占满,就需要释放。
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