C++基础(续)

目录

4.内联函数(推荐读物《effective C++》)

5.auto类型关键字

6.空值指针nullptr


4.内联函数(推荐读物《effective C++》)

1)概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率

1.1)在C语言中,使用宏函数

宏函数优点:a.复用性强 b.宏函数提高效率,减少栈帧建立

宏函数缺点:a.可读性差,复杂 b.没有类型安全检查 c.不方便调试

#define ADD(a,b) ((a)+(b))
int main()
{
	ADD(1, 2);      //((1)+(2))

	if (ADD(1, 2))  //if((ADD(1)+(2)))
	{
	}

	ADD(1, 2) * 3;//((1)+(2))*3

	int a = 1, b = 2;
	ADD(a | b, a & b);//((a|b)+(a&b))

	return 0;
}

1.2)在C++中,使用inline

建议尽量使用const,enum,inline代替宏

inline几乎解决宏函数缺点,同时兼具他的优点。

//inline符合条件的地方,在调用地方展开
inline int ADD(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	ADD(1, 2);      //((1)+(2))
	cout << ADD(1, 2) << endl;

	if (ADD(1, 2))  //if((ADD(1)+(2)))
	{
		cout << ADD(1, 2) << endl;
	}

	ADD(1, 2) * 3;//((1)+(2))*3
	cout << ADD(1, 2)*3 << endl;

	int a = 1, b = 2;
	ADD(a | b, a & b);//((a|b)+(a&b))
    cout << ADD(a | b, a & b) << endl;
	return 0;
}

2)特点

2.1) inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2.2) inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。 

内联(函数内部实现代码指令长度比较长)说明只是向编译器发出一个请求,编译器可以忽略此请求。
2.3) inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

5.auto类型关键字

auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

使用场景:

1)自动推导数据类型,类型比较长的时候,auto自动推导

std::map<std::string, std::string>::iterator

2)范围for

//遍历数组
int main()
{
	int a[] = { 1,2,3,4,5,6 };
	for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
	{
		cout << a[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	//范围for
	//自动迭代,自动取值,自动++,自动判断结束
	for (auto e : a)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

自动依次取a的数据,并赋值给e

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

3)auto不能推导的场景

3.1) auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

3.2) auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}

6.空值指针nullptr

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件中

#define NULL 0
#define NULL ((void *)0)

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量

如下情况时:

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	int* p = NULL;
	f(0);         //f(int)
	f(NULL);      //f(int)
	f((int*)NULL);//f(int*)
	f(p);         //f(int*)
	f(nullptr);   //f(int*)
	return 0;
}

注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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