一静态成员变量
1概念:
1对于类来说,静态成员变量相当于所有对象的全局变量,静态变量在某个对象中被修改后它在其他对象也相应的被修改,即共用的。
2由于静态成员变量不属于某个对象,所以在计算sizeof(类)中不会计算静态成员变量.
3静态成员(可以但)不需要通过对象访问,具体格式如以下:
stu::jingtaihanshu1;//类名::函数名
//访问普通成员函数的格式也可以,即. -> &
2注意:
1静态成员变量必须进行初始化,如:
static int discount,n;//sum是钱,n是件
static float sum;
//初始化类外进行的
int shop::discount=0;
int shop::n=0;
float shop::sum=0;
2由于静态成员函数并不作用(属于)某个对象,故静函不能访问非静态变量.
二友员
1友元函数概念:
在某个类中访问私有成员需要在该类定义一个成员函数为"接口".如果需要一个或多个函数它们得灵活访问该类的私有成员,就可以声明为该类的友元函数从而不通过定义成员函数的方式进行访问.
1友元函数可以访问该类的私有成员,它不是本类的成员函数.
2一个类的成员函数可以被声明为另一个类的友元函数,如:
class date;
class time{
public:
void display(date& );//形参是date类的引用
...
};
class date{
...
friend void time::display(date& );//声明其为咱类的友元,就可以访问date私有
};
2友元类:
1类比友元函数,我们可以在一个类中声明一个友元类,那么该友元类的所有成员函数可以访问本类的私有成员友元类之间不可传递.如:
class time{
private:
int min;
friend class date;//date的成员函数可以访问到min
};
class date{
public:
time a1;
void fun(){
min++;//min是time的私有
}
};
3注意:
定义友元的头文件不可用万能头!!!这个耽误了我好久......