滑动窗口与KMP

        滑动窗口:

        是一种数据结构和算法的问题解决技术,适用于应用数组或列表的问题。在O(n²)或O(n³)中使用蛮力方法可以轻松解决这些问题。然而,滑动窗口技术可以将时间复杂度降低到O(n)。滑动窗口的基本思想是维护一个窗口,窗口通常是一个连续的区间或子数组,可以向右或向左滑动。这种技术通常在需要找到满足特定条件的子数组的问题中使用,例如最小子数组长度等。滑动窗口算法可以像穷举法一样遍历所有可能的子数组,但可以更快地完成此操作,因为它只需遍历每个元素一次。

#include <stdio.h>
#include <limits.h>

void printMin(int arr[], int n, int k) {
    int i, j;
    int min_index = 0;

    // 找到第一个窗口的最小值
    for (i = 1; i < k; i++) {
        if (arr[i] < arr[min_index]) {
            min_index = i;
        }
    }

    // 输出第一个窗口的最小值
    printf("%d ", arr[min_index]);

    // 遍历每个窗口,计算其中的最小值
    for (i = k; i < n; i++) {
        // 如果上一个最小值在当前窗口内,则只需要比较新进入窗口的值
        if (min_index >= i - k + 1) {
            if (arr[i] < arr[min_index]) {
                min_index = i;
            }
        // 如果上一个最小值不在当前窗口内,则需要重新遍历整个窗口查找最小值
        } else {
            min_index = i - k + 1;
            for (j = i - k + 2; j <= i; j++) {
                if (arr[j] < arr[min_index]) {
                    min_index = j;
                }
            }
        }
        // 输出当前窗口的最小值
        printf("%d ", arr[min_index]);
    }
}

        此实现使用两个指针i,j来遍历数组。其中,i为右边界,也就是每次滑动窗口的边界;j为左边界,用于寻找窗口中的最小值。在遍历过程中,我们维护一个变量min_index来记录窗口中最小数的下标。

时间复杂度: O(nk)



滑动窗口和KMP算法都是字符串相关的算法

滑动窗口算法主要用于求解最值问题或者子序列问题,例如求一个字符串中长度为k的最大/最小字串,或者判断一个字符串是否包含另一个字符串。它的思想是使用一个大小可变的窗口,左右两端向前滑动,维护窗口内的状态来求解问题。

KMP算法则是一个经典的字符串匹配算法,用于在一个主串(文本串)中查找一个模式串。它核心的思路是利用已知信息消除重复比较,即通过预处理出模式串的信息(next数组),来优化在主串中匹配的过程。KMP算法的时间复杂度为O(m+n),其中m和n分别表示模式串和文本串的长度。

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