普里姆算法完整版

之前粗略总结过普里姆算法,很多关键的点没有总结到位

因此重新将该算法补全

完整代码:

 

#include <stdio.h>
#include <limits.h>

#define MVNum 100 //定义最大顶点数

typedef int VerTexType; //表示顶点的数据类型
typedef int ArcType; //表示边权值的数据类型

typedef struct {
    VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表
    ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵,可看作边表
    int vexnum, arcnum; //顶点数、边数
} AMGraph;

typedef struct {
    VerTexType adjvex;
    ArcType lowcost;
} Closedge;

int locateVex(AMGraph G, VerTexType u) {
    /*
    返回顶点 u 在图中的位置
    */
    for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
        if (G.vexs[i] == u) {
            return i;
        }
    }
    return -1; //未找到返回-1
}

int Min(Closedge closedge[], int n) {
    /*
    寻找 closedeg 数组中未访问节点中权值最小的节点
    */
    int min = INT_MAX;
    int min_index;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (closedge[i].lowcost != 0 && closedge[i].lowcost < min) {
            min = closedge[i].lowcost;
            min_index = i;
        }
    }
    return min_index;
}

void MiniSpanTree_Prim(AMGraph G, VerTexType u) {
    int i, j, k;
    k = locateVex(G, u);
    Closedge closedeg[MVNum];
    for (j = 0; j < G.vexnum; j++) {
        if (j != k) {
            closedeg[j].adjvex = G.vexs[k];
            closedeg[j].lowcost = G.arcs[k][j];//该程序未连接的点默认赋值为0
        }
    }
    closedeg[k].lowcost = 0;
    VerTexType u0, v0;
    for (i = 1; i < G.vexnum; i++) {
        k = Min(closedeg, G.vexnum);
        u0 = closedeg[k].adjvex;
        v0 = G.vexs[k];
        printf("%d %d\n", u0, v0);
        closedeg[k].lowcost = 0;
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++) {
      //if (G.arcs[k][j] < closedeg[j].lowcost||G.arcs[k][j]>0&& closedeg[j].lowcost==0)
            if (G.arcs[k][j] < closedeg[j].lowcost) //需要被替换
            {
                closedeg[j].adjvex = G.vexs[k];
                closedeg[j].lowcost = G.arcs[k][j];
            }
        }
    }
}

int main() {
    //创建图的邻接矩阵
    AMGraph G;
    G.vexnum = 6;
    G.arcnum = 9;
    G.vexs[0] = 0;
    G.vexs[1] = 1;
    G.vexs[2] = 2;
    G.vexs[3] = 3;
    G.vexs[4] = 4;
    G.vexs[5] = 5;
    G.arcs[0][1] = 6;
    G.arcs[0][2] = 1;
    G.arcs[0][3] = 5;
    G.arcs[1][0] = 6;
    G.arcs[1][2] = 5;
    G.arcs[1][4] = 3;
    G.arcs[2][0] = 1;
    G.arcs[2][1] = 5;
    G.arcs[2][3] = 5;
    G.arcs[2][4] = 6;
    G.arcs[2][5] = 4;
    G.arcs[3][0] = 5;
    G.arcs[3][2] = 5;
    G.arcs[3][5] = 2;
    G.arcs[4][1] = 3;
    G.arcs[4][2] = 6;
    G.arcs[4][5] = 6;
    G.arcs[5][2] = 4;
    G.arcs[5][3] = 2;
    G.arcs[5][4] = 6;

    //运行 Prim 算法
    MiniSpanTree_Prim(G, 0);

    return 0;
}

算法解析:

        以上代码通过邻接矩阵来表示图,使用数组 vexs 来储存各个顶点,使用 arcs 数组来储存边及其权值。在 MiniSpanTree_Prim 函数中,我们创建一个数组 closedeg 来存储每个节点与当前最小生成树的距离和其对应的父节点,并将除起点外的其他节点初始化为 {u, G.arcs[k][j]}。然后,从第二个节点开始进行循环,在未访问节点中找到权值最小的节点,输出该节点与其父节点的信息,并将其标记为已访问。接着,更新所有与该节点相邻且未被访问的节点的 key 值和父节点信息。最后,输出得到的最小生成树的边集。

在主函数里 G.arcs[i][j]若没有被赋值,则默认赋值为0 

在 void MiniSpanTree_Prim(AMGraph G, VerTexType u)里,该句if (G.arcs[k][j] < closedeg[j].lowcost)是错误的 需要被替换成if (G.arcs[k][j] < closedeg[j].lowcost||G.arcs[k][j]>0&& closedeg[j].lowcost==0),原因是在 Prim 算法中,如果节点 j 尚未连接到最小生成树,应该将当前从节点 k 到节点 j 的边加入到最小生成树中,而不仅仅是当 G.arcs[k][j] < closedeg[j].lowcost 时。因此 需要扩充判断条件 

注:若在主函数里 G.arcs[i][j]若没有被赋值,则赋值为“无穷”的话 则不需要更改条件!

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