栈
1.1栈的概念及结构
栈是什么东西呢?
栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素。进行数据的插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。 栈的数据元素遵循后进先出的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,进入的数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。
1.2栈的实现
栈用数组和链表都可以实现,但是用数组更好。
其原因是因为数组尾插尾删效率很高,并且由于是一块连续存放的内存,CPU的缓存命中率更高。
栈用数组的形式表达,其实和顺序表差不多,也分为了静态和动态两种。这里就不一一列举了。
基本栈的构建
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
这里的top为栈顶元素的下标,capacity为动态数组的容量。
栈的初始化
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = -1;
}
栈的初始化很简单,这里就不多赘述了。但是为什么要将top设置为-1,之后会有提到。
栈的销毁
和链表不同,栈的销毁不需要对每个元素进行销毁。直接销毁即可
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
在栈中插入一个元素
和顺序表相似,在栈中插入一个元素,在插入之前,要先判断空间是否足够,如果空间已经满了,需要扩容后再插入。
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
if (ps->top+1 == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity== 0 ? 4:ps->capacity * 2;
ST*tmp = (int*)realloc(ps->a,sizeof(ST) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("relloc::tmp");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top + 1] = x;
ps->top++;
}
这里的top和之前的初始化是相关联的,在判断栈是否为满或为插入新元素这些细节问题的时候,一定要注意top代表的意思是什么。
删除栈中的一个元素
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
很简单,但是别忘了要先判断栈是否为空以及传进来的指针是否为空指针。
判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == -1 ;
}
这里的代码很简单,唯一要注意的就是判断是否为空的top所对应的值。
获取栈中有多少个数据
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top + 1;
}
这个就很简单了。
取栈顶的元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
return ps->a[ps->top];
}
到这里为止,有关栈的相关操作就结束了。栈其实本质上就是顺序表,但不同之处在于栈的特性是后入先出,这就导致在操作上有一定的差异。