三子棋最全详解

如果要写三子棋代码必须要有开始到结束的思路:

                           首先我们要有三个文件

game.h ——函数的声明

game.c ——函数实现

test.c ——测试游戏

                       创建菜单(menu())

//菜单选择界面
void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("****  1.play ****\n");
	printf("****  0.exit ****\n");
	printf("*****************\n");
}

int main()
{
	int i = 0;

	do
	{
		//1.先创建一个菜单,让用户可以看见如何选择。
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &i);
		switch (i)
		{
		case 1:
			game();//游戏主体核心,放到game.c里执行
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (i);

	return 0;
}

菜单界面运行截图:

 

                            游戏代码主体核心的实现

1.棋盘初始化

void game()
{
        //游戏棋盘的创建
	char arr[rows][cols] = {0};
        //初始化棋盘函数。
	Init_board(arr,rows,cols);
}

函数的实现:

void Init_board(char arr[rows][cols],int row,int col)
{
		int i = 0;//i 表示行
		int j = 0;//j 表示列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] =' ';//先将棋盘初始化为空格
		}
	}
}

2.打印棋盘

print_board(arr, rows, cols);//打印棋盘

函数的实现:

void print_board(char arr[rows][cols],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
            //打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if(j < col-1)
				printf("|");
		}
			printf("\n");
             //打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col ; j++)
			{
					printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

Trivia:为了提高代码可读性,使用了全局变量rows cols,有了这两个全局变量,以后改变代码也会更加容易(将三子棋改为五子棋会很方便)。


 3.玩家下棋:

要想实现玩家下棋,需注意以下几点:

1.接收玩家所输入的地址位置(因为数组下标为0,所以玩家输入的坐标应该-1)

2.判断玩家所输入的地址所在是否已有落子

3.将玩家的棋子落入对应地

void Player_action(char arr[rows][cols],int row,int col)
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("玩家下棋=<\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标=>:");
		scanf("%d %d", &i,&j);
		
		if(i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if(arr[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				arr[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}

	}

}

4.电脑下棋

要想实现电脑下棋必须要调用头文件:

  1. <stdlib>
  2. <time.h>

如果要将电脑下的坐标限制在某个数值内,则还需要:

  1. srand((unsigned int)time(NULL)); 坐标初始化
  2. x = rand() % row;
    y = rand() %  col;     创建随机数

同时判断电脑所下的地址是否被占用,以及将棋子落下

代码如下:

void Computer_operation(char arr[rows][cols], int row, int col)
{
		printf("电脑下棋\n");
	int i = 0;
	int y = 0;

	while(1)
	{ 
		i = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (arr[i][y] == ' ')
		{
			arr[i][y] = '#';//电脑下棋
			break;
		}

	}

}

srand((unsigned int)time(NULL)) 函数要放main()函数里。

5.游戏胜负判断

由于规则特殊性,电脑和玩家每下一步棋都需对结果进行判定,以保证程序的逻辑可以运行

这里我们使用Winning()函数来实现这一功能。

同时还需要实现以下逻辑:

1. 玩家赢‘*’
2. 电脑赢‘#’
3. 平局‘C’
4. 继续‘F’

函数在整个游戏主体位置 :

void game()
{
	char ret = 0;
    
	char arr[rows][cols] = {0};//棋盘数组创建
    //1.初始化棋盘函数。
	Init_board(arr,rows,cols);

	//2.打印棋盘。
	print_board(arr, rows, cols);

	//3.下棋。
	while(1)
	{ 
		Player_action(arr, rows, cols);//玩家下棋。

		//判断输赢
		ret = Winning(arr, rows, cols);

		if (ret != 'F')
		{
			break;
		}
		print_board(arr, rows, cols);

		Computer_operation(arr, rows, cols);//电脑下棋。
		//判断输赢
		ret = Winning(arr, rows, cols);
		if (ret != 'F')
		{
			break;
		}
		print_board(arr, rows, cols);
	}
	if (ret == '*')
	{
		print_board(arr, rows, cols);
		printf("玩家赢了\n");	
	}

	else if (ret == '#')
	{
		print_board(arr, rows, cols);
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

Winning()函数如下:

char Winning(char arr[rows][cols], int row, int col)
{
	//判断行连在一起
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
		{
			return arr[i][i];
		}
	}

	//判断列连在一起
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] != ' ')
		{
			return arr[1][j];
		}
	}

	//判断对角线连在一起
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
	{
		return arr[1][1];
	}

	if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
	{
		return arr[1][1];
	}

	//判断平局
	if (draw(arr, row, col))
	{
		return 'C';
	}

	return 'F';//继续游戏
}

“平局”里 draw()函数:

int draw(char arr[rows][cols], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//还有空格,继续下。
			}
		}

	}
	return 1;//没有空格,平局
}

游戏整体实现:

//菜单选择界面
void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("****  1.play ****\n");
	printf("****  0.exit ****\n");
	printf("*****************\n");
}

//游戏本体
void game()
{
	char ret = 0;

	char arr[rows][cols] = {0};
	//1.初始化棋盘函数。
	Init_board(arr,rows,cols);
	//2.打印棋盘。
	print_board(arr, rows, cols);
	//3.下棋。
	while(1)
	{ 
		Player_action(arr, rows, cols);//玩家下棋。
		//判断输赢
		ret = Winning(arr, rows, cols);
		if (ret != 'F')
		{
			break;
		}
		print_board(arr, rows, cols);

		Computer_operation(arr, rows, cols);//电脑下棋。
		//判断输赢
		ret = Winning(arr, rows, cols);
		if (ret != 'F')
		{
			break;
		}
		print_board(arr, rows, cols);
	}
	if (ret == '*')
	{
		print_board(arr, rows, cols);
		printf("玩家赢了\n");
		
	}

	else if (ret == '#')
	{
		print_board(arr, rows, cols);
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

//主程序
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));

	int i = 0;
	do
	{
		//1.先创建一个菜单,让用户可以看见如何选择。
		menu( );

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &i);

		switch (i)
		{
		case 1:
			game();//游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (i);

	return 0;
}

                  游戏运行实况

 

 

 



以上就是三子棋详解了,学会了的你还不赶紧去操作一次加深自己记忆力。


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