小组作业:愤怒的小鸟设计元素讨论

小组讨论了《游戏设计梦工厂》中愤怒的小鸟的游戏结构,强调了背景故事的戏剧性、吸引人的音效和玩法、简单的技巧、明确的目标系统以及适应不同类型的玩家。游戏的成功在于其易上手与适度挑战的结合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

任务描述

本次任务为小组任务,需要阅读Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第2-4章(游戏结构、基本元素、戏剧元素),选择一个中型游戏,围绕书中所提到内容进行讨论。

任务规划

本小组由三人组成,经过讨论与安排。制定的学习计划如下图所示:
在这里插入图片描述
经过调查与讨论,我们选择了大众较为熟悉的手机游戏 愤怒的小鸟 作为我们的研究对象。
同时为了方便学习,我们选择了GAME DESIGN WORKSHOP的中文翻译版《游戏设计梦工厂》作为我们的学习材料。
本人在此任务中负责参与讨论和整理第四章相关讨论内容。

小组讨论成果

由于本人主要任务重心在第四章,以下重点展示讨论中关于第四章的内容。

4.1 让游戏戏剧化

一个好的游戏需要有丰富的背景故事。愤怒的小鸟有一个比较完整的背景故事。故事主线非常简单,在一个和平昌盛的年代,小鸟们都丧失了飞行的能力,大家天真愉快地生活在一个海岛上,以为身处世界上绝无仅有的乐园,直到一群绿猪的闯入打破了平静。绿猪们抢走了小鸟们孵的蛋,想做成自己的美味佳肴,于是这群不会飞的小鸟有生以来第一次被激怒,个个横眉怒目,把自己当成「鸟肉炮弹」,开始了对猪窝进行反攻。玩家的游玩则是基于这个背景故事的,需要用有各种能力的小鸟尽可能的击败绿猪,完成复仇。

4.2 吸引人的地方

愤怒的小鸟吸引的人的部分有很多,在音效方面,小鸟和绿猪的魔性叫声和洗脑的背景音乐让人难以忘怀;玩法方面,作为当年让人熟悉触控屏操作的游戏,游戏操作简单,易上手。同时游戏也有设置一些有难度的关卡,按照关卡的完成度给予不同的通关星星数量,也满足了喜欢一定挑战性的玩家。

4.3 技巧

由于该游戏玩法简单,技巧部分也没有很多,只需要把控好弹弓射击时的角度,长度和小鸟技能的使用时机即可。

4.4 目标与反馈

游戏会随着新关卡的解锁来解锁拥有新技能的小鸟,玩家会有对于新小鸟的好奇,从而不断以解锁新的小鸟为目标。同时收集过关时的星星也是玩家的一个大目标。游戏过程中,合理控制小鸟从而大规模地摧毁建筑所提供的快感也是游戏提供的一个反馈。

4.5 不同类型的玩家

该游戏可能会有:
竞争型玩家:追求更高的分数和更多的星星数
成就型玩家:追求解锁更多的关卡并全部通关
娱乐型玩家:游玩为了休闲,关卡不追求完美通关

总结

根据上面的讨论可以看出,愤怒的小鸟总体上是一个上手容易,同时也有一定难度的中型游戏。考虑到发行时间正好处于智能手机刚普及的时段,这个游戏爆红的一个原因可能是当时人们对于智能手机的新鲜感和其恰到好处的游玩体验。

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