C语言实现三子棋

目录

文件的分割创建

text.c部分

game.c部分

输赢的判断

game.h部分


  • 文件的分割创建

text.c(游戏的测试)

game.c(游戏的功能实现)

game.h(函数的声明)

创建这三个文件以分工实现三子棋的功能

  • text.c部分

主要使用自定义的函数将游戏的整个的运行流程编写出来,首先游戏需要一个选择的菜单menu(),其次需要一个选择的输入,因为需要先运行一次打印菜单故采用do while,然后才是game()函数的实现。

game()中,首先需要二维数组来储存数据。

再对数据(棋盘)进行初始化,然后打印。

之后的逻辑是:玩家输入,判断输赢,打印,循环下去,直到输,赢或者平局。

我们依次的将这些逻辑分析出来的函数进行实现即可。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************************************************\n");
	printf("****************** 1.play ************************\n");
	printf("****************** 0.end  ************************\n");
	printf("**************************************************\n");

}
void game()
{
	//数据储存
	char board[ROW][COL];
	//棋盘初始化
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//棋盘打印
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playgame(board, ROW, COL);
		system("cls");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//如果返回为‘C’则继续下棋
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		Computergame(board, ROW, COL);
		system("cls");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//如果返回为‘C’则继续下棋
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')//返回为‘*’则玩家赢了
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')//返回‘#’则电脑赢了
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'M')//返回‘M’则平局
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
		{
			printf("三子棋:>\n");
			game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入错误!请重新输入!\n");
			printf("输入错误!请重新输入!\n");
			printf("输入错误!请重新输入!\n");
			break;
		}
		}

	} while (input);

	return 0;
}
  • game.c部分

主要将测试部分的函数实现

  1. 输赢的判断

怎么来判断输赢呢?我们需要将所有的情况都考虑进去,也很简单,只需要判断每一行、每一列、每一斜是否相等且不低于初始化的值,如果相等则返回判断赢的值,不相等就返回判断输的值,都不满足就返回游戏继续的值。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void Playgame(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0,j = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:>\n");
		printf("请输入下棋坐标:>");
		scanf("%d %d", &i, &j);
			if (i <= row && j <= col && board[i-1][j-1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("   输入错误!\n   请重新输入!!\n");
			}
	}
}
//电脑下棋
void Computergame(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n\n");
	while(1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断平局
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//即返回‘#’,或‘*’
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];//即返回‘#’,或‘*’
		}
	}
	//判断斜
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	int ret = Isfull(board,row,col);
	if (ret == 0)
	{
		return 'C';
	}
	else if (ret == 1)
	{
		return 'M';//平局
	}
}
  • game.h部分

主要对自定义的函数进行声明(函数进行声明后才能使用)在对棋盘进行初始化时,运用#define定义符号,方便以后实现5子棋或多子棋的维护和优化。

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define COL 3//棋盘行数
#define ROW 3//棋盘列数

//函数声明
// 
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void Playgame(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋;
void Computergame(char board[ROW][COL],int row,int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col);

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