【C++】初识C++

C++的历史

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计

C++发展史

| 阶段 | 内容 |
| :-----: | :-------: |
|C with classes | 类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符重载等|
|C++1.0 | 添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等|
|C++2.0|更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以及const成员函数|
|C++3.0 |进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理|
|C++98 |C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)|
|C++03 | C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性|
|C++05 |C++标准委员会发布了一份计数报告(Technical Report,TR1),正式更名C++0x,即:计划在本世纪第一个10年的某个时间发布|
|C++11 |增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等|
|C++14 |对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表达式,auto的返回值类型推导,二进制字面常量等|
|C++17 |在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等|
|C++20 |自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:**模块(Modules)、协程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)**等重大特性,还有对已有特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等|
|C++23 | 制定中 |

现在公司主流使用还是C++98和C++11
对于学习C++的一些建议知乎大佬Milo Yip大佬的回答

C++入门知识

由于C++是在C语言的基础上,容纳进去了面向对象的思想,增加了一些库,因此在这个章节里,主要介绍一些编程范式与一些概念.

命名空间

C语言中,我们知道不能出现相同名称的变量或者是函数,而在一个项目中变量、函数与类的数量都是非常多的,而且有很多的作用域都是在全局中的。并且整个项目会分成很多个部分,各个部分之间互相不了解变量的命名,会导致最后在汇总的时候出现命名冲突和名字污染的问题,为了解决这种问题,C++引入了namespace关键字。、
例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}//这里的rand在<stdlib.h>头文件包含的是一个随机数函数,所以编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
上面的例子使用命名空间以后就可以完美运行

#include<stdlib.h>
#include<iostream>
namespace test
{
	int rand = 10;
}
int main()
{
	std::cout << test::rand << std::endl;
	return 0;
}

image-20220914232758501

  • 上述代码中的test是命名空间的名字
  • 命名空间中可以定义变量/函数/类型
  • 命名空间可以嵌套
  • 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
  • 注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

命名空间的使用

命名空间又3种使用方式

  1. 使用命名空间名称+作用域限定符
std::cout << test::rand << std::endl;
  1. 使用using引入命名空间的某个成员
using test::rand;
std::cout << rand << std::endl;
  1. 使用using引入整个命名空间
using namespace test;
std::cout << test::rand << std::endl;

关于std的使用
在日常学习中,直接使用using namespace std就很方便,但是在项目开发中建议使用std::cout和std::endl的方式,防止冲突。

C++输入&输出

学习C语言的时候,我们写出的第一个代码是输出“hello world!”,那么C++怎么实现输出“hello world!”呢?

#include <iostream>
int main()
{
	std::cout << "hello world!" << std::endl;
	return 0;
}

说明

  1. std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
  2. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  3. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  4. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  5. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

tips:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用< iostream >+std的方式

//C++的标准输入和输出
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	 int a;
	 double b;
	 char c;
	 // 可以自动识别变量的类型
	 cin>>a;
	 cin>>b>>c;
	 cout<<a<<endl;
 	cout<<b<<" "<<c<<endl;
 	return 0;
}

缺省参数

缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
	cout<<a<<endl;
}
int main()
{
	Func();   // 没有传参时,使用参数的默认值,输出0
	Func(10);  // 传参时,使用指定的实参,输出10
	return 0;
}

缺省参数的分类

缺省参数有两种,一种是全缺省参数,一种是半缺省参数

  • 全缺省参数就是函数在声明或者定义的时候,所有的参数都指定了一个缺省值;
  • 半缺省参数就是函数在声明或者定义的时候,只有部分参数设定了缺省值。
    注意:
  1. 函数中有多个缺省参数的时候,调用函数,传递给缺省参数的顺序是从左到右,依次传参的,不能跳过中间的任何一个参数。
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << ",b = " << b << ",c = " << c << endl;
	cout << endl;
}
int main()
{
	Func(1);//1传给a
	Func(1, 2);//1,2分别传给a,b
	Func(1, 2, 3);//1,2,分别传给a,b,c
	return 0;
}

代码执行结果

  1. 对于半缺省参数,必须从右往左依次给出,不能有间隔
void Func(int a, int b = 20, int c)//这种情况是不被允许的
  1. 缺省参数不能在声明和定义中同时出现,(这是为了防止声明和定义时,给出的缺省值不同),如果声明和定义是分开的话,只能在声明中给出缺省值。

缺省参数的应用实例

之前我们使用C语言实现顺序栈的时候,栈的初始化里面我们对于创建动态栈的处理是默认给栈的大小为0,然后判断栈的大小,决定是否要开辟新的空间,每次扩容是之前大小的二倍,但是对于知道需要的大小的栈,而且大小较大的情况时,我们需要多次调用realloc函数,代价较大,此时我们使用缺省参数的方式解决的话,就会方便很多。

这里附上改进后的代码

namespace stack
{
	struct Stack
	{
		int* a;
		int top;
		int capacity;
	};

	void StackInit(struct Stack* ps, int defaultCapacity = 4)
	{
		int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * defaultCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->top = 0;
		ps->capacity = defaultCapacity;
	}
}

函数重载

函数重载的概念

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
例如对于Swap函数,交换两数的值,我们之前实现的只能交换整数

void Swap(int* x, int* y)
{
	int tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}

但是在C++中可以使用多个函数构成函数重载

void Swap(int* x, int* y)
{
	int tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}
void Swap(char* x, char* y)
{
	char tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}
void Swap(double* x, double* y)
{
	double tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}
//......等

C++支持函数重载的原理

C++支持函数重载的原理是名字修饰(name Mangling),在之前的博客中我们讲到这里给一下传送门,在C语言的编译链接过程中,会有一个步骤叫做形成符号表,形成的符号表包含符号名和地址,在C语言中,函数的符号名就是函数名,所有如果出现两个函数名相同的函数,就无法区分会报错C语言中报错

但是在C++中,形成符号表中的符号名是由函数名和参数等在一起构成的。

图片

可以看到函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,这里就不过多介绍,附上一个链接,有兴趣在研究C/C++ 函数调用约定

这里是一个面试题

如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同,是否构成重载,为什么?

答:不构成重载,因为在调用时的二义性无法区分,调用的时候不指定返回类型。而不是因为函数名的修饰规则

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