创建与初始化对象、构造器

目录

 

OOP详解

什么是面向对象

抽象

封装

继承

多态

类与对象的关系

对象和引用的关系

方法回顾及加深

方法的定义

修饰符

返回类型

方法名

参数列表

异常抛出类型

方法调用

非静态方法

静态方法

类中方法之间的调用

调用方法时的传参

形参和实参

值传递和引用传递

This关键字

This在类中的作用

This关键字在类中的意义

创建和初始化对象

使用new关键字创造对象

构造器 

构造器的作用

构造器重载

构造器之间的调用

默认构造器

内存分析

JAVA程序运行的内存分析

方法区

JAVA对象的创建和使用


OOP详解

什么是面向对象

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抽象

1.忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用关注细节。
(例如:要设计一个学生成绩管理系统,那么对于学生,只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些信息。 抽象是什么?就是将多个物体共同点归纳出来,就是抽出像的部分!)

封装

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过指定的方式。
 
在定义一个对象的特性的时候,有必要决定这些特性的可见性,即哪些特性对外部是可见的,哪些特性用于表示内部状态。
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
信息隐藏是用户对封装性的认识,封装则为信息隐藏提供支持。
封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。

继承

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和支持类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
 
新类继承了原始类后,新类就继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。
 
派生类(子类)可以从它的基类(父类)那里继承方法和实例变量,并且派生类(子类)中可以修改或增
加新的方法使之更适合特殊的需要继承性很好的解决了软件的可重用性问题。
比如说,所有的Windows应用程序都有一个窗口,它们可以看作都是从一个窗口类派生出来的。但是有的应用程序用于文字处理,有的应用程序用于绘图,这是由于派生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。

多态

多态性是指允许 不同类的对象对同一消息作出响应
相同类域的不同对象,调用相同方法,表现出不同的结果

类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
Student s = new Student(1L,"tom",20);
 s.study();

 Car c = new Car(1,"BWM",500000);
 c.run();
对象s就是Student类的一个实例,对象c就是Car类的一个具体实例,能够使用的是具体实例,而不是类。类只是给对象的创建提供了一个参考的模板而已。

对象和引用的关系

引用 "指向" 对象
 
使用类类型、数组类型、接口类型声明出的变量,都可以指向对象,这种变量就是引用类型变量,简称引用。
在程序中,创建出对象后,直接使用并不方便,所以一般会用一个引用类型的变量去接收这个对象,这个就是所说的引用指向对象.

方法回顾及加深

方法一定是定义在类中的,属于类的成员。
 

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方法的定义

格式: 修饰符 返回类型 方法名(参数列表)异常抛出类型{...}

修饰符

public、static、abstract、final等等都是修饰符,一个方法可以有多个修饰符。
例如程序入口 main方法,就使用了public static这个俩个修饰符

 注:如果一个方法或者属性有多个修饰符,这多个修饰符是没有先后顺序的 

返回类型

方法执行完如果有要返回的数据,那么就要声明返回数据的类型;
如果没有返回的数据,那么返回类型就必 须写void.

 只有构造方法(构造器)不写任何返回类型也不写void

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return 语句的作用
(1) return 从当前的方法中退出,返回到该调用的方法的语句处,继续执行。
(2) return 返回一个值给调用该方法的语句,返回值的数据类型必须与方法的声明中的返回值的类型一致。
(3) return后面也可以不带参数,不带参数就是返回空,其实主要目的就是用于想中断函数执行,返回调用函数处。 

break语句的作用 
(1)break在循环体内,强行结束循环的执行,也就是结束整个循环过程,不在判断执行循环的条件是否成立,直接转向循环语句下面的语句。 
(2)当break出现在循环体中的switch语句体内时,其作用只是跳出该switch语句体。

方法名

遵守java中标示符的命名规则即可.

参数列表

根据需求定义,方法可以是无参的,也可以有一个参数,也可以有多个参数

异常抛出类型

public void readFile(String file)throws IOException{

 }

public void readFile(String file)throws IOException,ClassNotFoundException{

 }
如果方法中的代码在执行过程中,可能会出现一些异常情况,那么就可以在方法上把这些异常声明并抛出, 也可以同时声明抛出多个异常,使用逗号隔开即可。

方法调用

在类中定义了方法,这个方法中的代码并不会执行,当这个方法被调用的时候,方法中的代码才会被一行一行顺序执行。

非静态方法

没有使用static修饰符修饰的方法,就是非静态方法.

调用这种方法的时候,是"一定"要使用对象的。因为非静态方法是属于对象的。(非静态属性也是一样的)

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//非静态方法
public class Student{
 public void say(){}
 }

main:
 Student s = new Student()
 s.say();

静态方法

使用static修饰符修饰的方法,就是静态方法.
调用这种方法的时候,"可以"使用对象调用,也"可以"使用类来调用,但是推荐使用类进行调用,因为静态方法是属于类的。(静态属性也是一样的)
 

调用:类名.方法名

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//静态方法
public class Student{
 public static void say(){} 
}

main:
 Student.say();

类中方法之间的调用

  • 类中方法中的调用,两个方法都是静态或者非静态都可以互相调用,当一个方法是静态,一个方法是非静态的时候,非静态方法可以调用静态方法,反之不能。
  • 在同一个类中,静态方法内不能直接访问到类中的非静态属性.
 

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调用方法时的传参

形参和实参

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值传递和引用传递

  • 如果参数的类型是基本数据类型,那么就是值传递。值传递是实参把自己变量本身存的简单数值赋值给形参.
  • 如果参数的类型是引用数据类型,那么就是引用传递。引用传递是实参把自己变量本身存的对象内存地址值赋值给形参.

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This关键字

This在类中的作用

//区别成员变量和局部变量
public class Student{
 private String name;
 public void setName(String name){
 //this.name表示类中的属性name
 this.name = name;
 }
 }
//调用类中的其他方法
public class Student{
 private String name;
 public void setName(String name){
 this.name = name;
 }
public void print(){
 //表示调用当前类中的setName方法
 this.setName("tom");
 }
 }
//调用类中的其他构造器
public class Student{
 private String name;
 public Student(){
 //调用一个参数的构造器,并且参数的类型是String
 this("tom");
 }
public Student(String name){
 this.name = name;
 }
 }

This关键字在类中的意义

创建和初始化对象

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使用new关键字创造对象

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那么对main方法中的以下代码: Student s = new Student();
 1)为对象分配内存空间,将对象的实例变量自动初始化默认值为0/false/null。(实例变量的隐式赋值)

 2)如果代码中实例变量有显式赋值,那么就将之前的默认值覆盖掉。(之后可以通过例子看到这个现象)
例如:显式赋值 private String name = "tom";

 3)调用构造器 

 4)把对象内存地址值赋值给变量。(=号赋值操作)

构造器 

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
1. 必须和类的名字相同
2. 必须没有返回类型,也不能写void
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watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBAaXNfa2Q=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16 watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBAaXNfa2Q=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

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构造器的作用

1. 使用new创建对象的时候必须使用类的构造器
2. 构造器中的代码执行后,可以给对象中的属性初始化赋值
public class Student{
 private String name;
 public Student(){
 name = "tom";
 }
 }

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构造器重载

public class Student{
 private String name;
 public Student(){
 name = "tom";
 }
public Student(String name){
 this.name = name;
 }
 }

构造器之间的调用

使用this关键字,在一个构造器中可以调用另一个构造器的代码。
注意:this的这种用法不会产生新的对象,只是调用了构造器中的代码而已.一般情况下只有使用new关键字才会创建新对象。
public class Student{
 private String name;
 public Student(){
 this();
 }
public Student(String name){
 this.name = name;
 }
 }

默认构造器

在java中,即使我们在编写类的时候没有写构造器,那么在编译之后也会自动的添加一个无参构造器,这个无参构造器也被称为默认的构造器。
public class Student{
 }

main:
 //编译通过,因为有无参构造器
 Student s = new Student();

但是,如果我们手动的编写了一个构造器,那么编译后就不会添加任何构造器了

public class Student{
 private String name;
 public Student(String name){
 this.name = name;
 }
 }

main:
 //编译报错,因为没有无参构造器
 Student s = new Student();

内存分析

JAVA程序运行的内存分析

1. 每个线程私有,不能实现线程间的共享!
2. 局部变量放置于栈中。
3. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!

1. 放置new出来的对象!
2. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!

方法区

1. 被所有线程共享!
2. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类代码信息、静态变量、字符串常量)
 
 
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JAVA对象的创建和使用

  • 必须使用 new 关键字创建对象。 Person person= new Person ();
  • 对象的属性: person.age ;
  • 对象的方法:  person.sleep() ;
类中就是://静态的数据 //动态的行为

 

 

 

 

 

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