类与对象的创建、构造器详解、创建对象内存分析 和小结 2021-11-27

Day23

类与对象的创建

类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不代表某一个具体事物。
对象是抽象概念的具体实例。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回值类型,也不能写void
构造器必须掌握

默认初始化例子:

package com.opp.demo02;
//学生类
public class Student {
   
    //属性:字段
    String name;//null
    int age;    //0

    //方法
    public void study(){
   
        System.out.println(this.name+"在学习");
    } 
}
package com.opp.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化后返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);
    }
}

在这里插入图片描述
赋值例子:

package com.opp.demo02;
//学生类
public class Student {
   
    //属性&#
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值