作业属于哪个课程 | 软件工程社区 |
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作业要求 | 团队作业1——团队展示&选题-CSDN社区 |
作业仓库地址 | gitCode |
文章目录
一、团队展示
1.1 队名
- 队名:选择恐惧症滚粗去!
- 团队特色:都有选择恐惧症
1.2 队员介绍
姓名 | 黄翊森 |
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擅长的技术 | Android、Java、C |
希望担任的软工角色 | 代码实现 |
一句话宣言 | 能跑就是好代码 |
姓名 | 王宗奎 |
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擅长的技术 | Java、C |
希望担任的软工角色 | 博客编写 |
一句话宣言 | 代码能跑就行 |
姓名 | 陈浩杰 |
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擅长的技术 | Java、C |
希望担任的软工角色 | 界面设计 |
一句话宣言 | 啊对对对对对 |
姓名 | 欧景林 |
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擅长的技术 | Java、C |
希望担任的软工角色 | 代码实现 |
一句话宣言 | 不会就学 |
姓名 | 吴雨晨 |
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擅长的技术 | Java、C |
希望担任的软工角色 | 代码实现 |
一句话宣言 | 浪漫始于代码 |
1.3 队员学号
黄翊森 | 3121005168 |
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王宗奎 | 3121005183 |
陈浩杰 | 非本校学生 |
欧景林 | 3121005003 |
吴雨晨 | 3121005012 |
1.4 团队合照
- 由于队伍三个人不喜欢拍照,就贴一张微信头像的合照好了。
1.5 团队特色
- 虽然我们人数比较少,同时也有一个成员不是本校学生,但我们都有一颗积极进取的心,想要通过这个难得的项目机会锻炼自己,Fighting!
二、项目简介
2.1 项目背景和目的
- 这个项目的想法来自于基本上每个人每天都会想的问题——“今天吃什么?”。
- 面对学校食堂,以及校外饭店、两大外卖平台上各种各样的美食,这个问题真的可以让一个人纠结很久。
- 为了解决这个“旷世难题”,我们决定做一个APP,替用户决定今天吃什么。
2.2 项目说明
2.2.1 预期用户量
- 预期用户量在500以内。
2.2.2 项目目的
- 解决用户吃什么、去哪吃的问题。
- 深层次——解决一些人的顽疾——“选择恐惧症“。
三、团队计划
3.1 团队任务计划
时间截点 | 完成任务 |
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第五周 | 1. 团队组队、团队博客 |
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 | |
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 | |
第六周 | 1.进行原型设计,完成项目需求说明书 |
2.编码规范完成、平台环境搭建完成、接口格式确定、需求规格书终版、初步架构搭建,原型改进 | |
第七周 | 完成UI、架构设计,制定测试计划 |
第八、九周 | 进行7天的Alpha敏捷冲刺,7篇每日Scrum Meeting博客+代码提交,以及编码+测试+代码提交 |
第十周 | 项目优化,用户反馈,测试计划改进,完成个人的总结,展示博客 |
第十一周 | 进行事后的分析,优化软件的可用性,并寻找合理的上线方式供其他用户使用 |
3.2 团队成员绩效评估方法
3.2.1 绩效计算公式
- 成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分
3.2.2 绩效计算详细规则
- 团队成员为5人,团队贡献分的总和为100,个人的团队贡献分制定规则为:
- 每人最高的团队贡献分为20分,20分中分为20%的自我评分和80%的队友互评;
- 自我评分(总占比20%):自己认为在团队中做出的贡献值得多少分,自评最高分为100,并且以20%的比例进行折算计入个人的团队贡献分;
- 队友互评(总占比80%):队友按照个人表现对除自己以外的人进行打分,分为五级打分制度(不合格、合格、中等、良好、优秀),其中不及格计0分,合格计60分,中等计75分,良好计85分,优秀计100分,打分完毕后计算各自的平均分。
- 队友互评评分表格如下:
成员 | 队友A打分 | 队友B打分 | 队友C打分 | 队友D打分 | 队友E打分 |
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A | \ | ||||
B | \ | ||||
C | \ | ||||
D | \ | ||||
E | \ |
- 得到自我评分和队友评分后,将两个分数按照20%与80%的权重,计算自己的最终得分。