[Android]视图的控触操作-MotionEvent

 引入

对屏幕的任何操作,系统都会创建一个触摸事件的对象MotionEvent来应对这个操作。当点击手机屏幕的某一个视图时,最先感应到的是屏幕,因为Activity系统是分层的结构,底层是一些驱动,所以驱动就会得到信息并且把信息传到被点击的应用,应用再交给Activity,Activity通过MotionEvent对象来实现对视图的触控操作,那么接下来我们学习一下MotionEvent对象如何实现对视图的触控操作。


一、事件的操作类型

正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会引起一系列的点击事件,MotionEvent对象存在变量action来反映这一系列点击事件的操作类型,所以我们可以通过MotionEvent对象的action变量的值来得到当前的点击状态。

  • 手指按下时,action的值等于ACTION_DOWN,等于0
  • 手指在屏幕上移动时,action的值等于ACTION_MOVE,等于2
  • 手指离开屏幕,action的值等于ACTION_UP,等于1

单点触控一次简单的交互流程有两种情况:

  • 手指按下,马上离开,action的值的变化为0->1
  • 手指按下,在屏幕上移动一段距离后离开屏幕,action的值的变化为0->2->...->2->1


二、MotionEvent的传递,消耗,处理过程

事件分发的三个重要方法:

       1、dispatchTouchEvent()方法:会从Activity开始一层一层地向子View分发事件,直到没有子           View。(分发的时候,只能是View分发给子View,不能View分发给孙View)

        2、onTouchEvent()方法:会在dispatchTouchEvent()方法调用到最底层View之后,再从最底           层View一层一层地往上回调,如果某个View的onTouchEvent方法返回true,那么就会停止            向上回调。

        3、onInterceptTouchEvent方法:伴随着dispatchTouchEvent()方法存在,它的作用就是拦截          ViewGroup的事件,不让它继续向下分发事件。

Activity,View,ViewGroup和MotionEvent的主要方法:

Activity:

dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean分发事件
onTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean处理事件的回调

View:

dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean分发事件
onTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean处理事件的回调
setOnTouchListener(l:OnTouchListener)设置事件监听器
setOnClickListener(l:OnClickListener)设置点击监听
setOnLongClickListener(l:OnClickListener)设置长按监听
setOnCreateContextMenuListener(l:OnCreateContextMenuListener)用于创建菜单

注意:OnTouchListener中的onTouch()事件优先级高于onTouchEvent()事件,如果onTocuh()的返回结果为ture,那么该View的onTouchEvent()事件将不会被调用。

ViewGroup:

dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean分发事件
onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean
拦截事件

注意:onInterceptTouchEvent方法只在ViewGroup中可以重写。

MotionEvent:

同时通过MotionEvent对象我们可以得到点击事件的x和y轴坐标。

系统提供的方法如下:

getX()得到事件发生的x轴坐标(相对于当前视图)
getY()得到事件发生的y轴坐标(相对于当前视图)
getRawX()得到事件发生的x轴坐标(相对于屏幕左顶点)
getRawY()得到事件发生的y轴坐标(相对于屏幕左顶点)

 下面我们来理解一下MotionEvent的传递,消耗,处理过程

如图所示,当点击事件产生之后,事件首先会传递给当前的Activtiy,Activity会调用分发事件方法dispatchTouchEvent将事情传递给最大的View,然后再一层层地向下传递给子View,直到传递到最小的view,调用最小的view的onTouchEvent方法,向上传递,直到有一个view的onTouchEvent方法返回true,消耗这个点击事件,消耗这个点击事件之后就不会向上传递了。如果没有,那么事件最终会被activity消耗。

通俗点说就是:爷爷(Activity)得到了一个苹果(点击事件),爷爷把苹果给了爸爸(View),爸爸把苹果给了我(子View),如果我选择不吃苹果,那么就把苹果给爸爸,如何爸爸如果选择吃了苹果,就是把苹果消耗了,如果爸爸选择不吃苹果,就把苹果给爷爷,爷爷只能吃掉苹果,结束。

通过代码加深理解MotionEvent的传递,消耗,处理过程

当View的onTouch和onTouchEvent方法都返回false时

点击一下View,产生的点击事件如下:

点击View并移动,产生的点击事件如下:

最终都是Activity消费了点击事件。

当View的onTouch方法返回true时:

点击一下View,产生的点击事件如下:

 

 点击View并移动,产生的点击事件如下:

最终都是View消费了点击事件,并且可以看出OnTouchListener中的onTouch()事件优先级高于onTouchEvent()事件,如果onTocuh()的返回结果为ture,那么该View的onTouchEvent()事件将不会被调用。

小项目

先看效果图:

 

  • 功能描述

            通过手指移动来拖动图片

           控制图片不能超过屏幕显示区域

  • 技术点

         MotionEvent处理

         对View进行动态定位(layout)

代码:

class MainActivity : AppCompatActivity(),View.OnTouchListener{
    var lastX=0
    var lastY=0
    lateinit var imageView: ImageView
    lateinit var parentView:RelativeLayout
    var maxRight=0
    var maxBottom=0
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        imageView=findViewById(R.id.imageView4)
        parentView=imageView.parent as RelativeLayout
        imageView.setOnTouchListener(this)
    }
    override fun onTouch(p0: View?, event: MotionEvent): Boolean {
        val eventX=event.rawX
        val eventY=event.rawY
        when(event.action){
            MotionEvent.ACTION_DOWN->{
                if(maxRight==0){
                    maxRight=parentView.right
                    maxBottom=parentView.bottom
                }
                lastX= eventX.toInt()
                lastY=eventY.toInt()}
            MotionEvent.ACTION_MOVE->{
                var dx:Int=(eventX-lastX).toInt()
                var dy:Int=(eventY-lastY).toInt()
                var left=imageView.left+dx
                var top=imageView.top+dy
                var right=imageView.right+dx
                var bottom=imageView.bottom+dy
                //限制left>=0
                if(left<0){
                    right+=-left
                    left=0
                }
                //限制top>=0
                if(top<0){
                    bottom+=-top
                    top=0
                }
                //限制right<maxRight
                if(right>maxRight){
                    left-=right-maxRight
                    right=maxRight
                }
                //限制bottom>=0
                if(bottom>maxBottom){
                    top-=bottom-maxBottom
                    bottom=maxBottom
                }
                imageView.layout(left, top, right, bottom)
                lastX=eventX.toInt()
                lastY=eventY.toInt()
            }
        }
        return true
    }
}

评论 49
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值