问题描述:
一张地图包括n个城市,假设城市间有m条路径(有向图),每条路径的长度已知。给定地图的一个起点城市和终点城市,利用 Dijsktra算法求出起点到终点之间的最短路径。
输入要求:
多组数据,每组数据有m+3行。第一行为两个整数n和m,分别代表城市个数n和路径条数m。第二行有n个字符,代表每个城市的名字。第三行到第m+2行每行有两个字符a和 b和一个整数d,代表从城市α到城市b有一条距离为d的路。最后一行为两个字符,代表待求最短路径的城市起点和终点。当n和 m都等于0时,输入结束。
输出要求:
每组数据输出2行。第1行为一个整数,为从起点到终点之间最短路的长度。第2行为一串字符串,代表该路径。每两个字符之间用空格隔开。
输入样例:
3 3
A B C
A B 1
B C 1
C A 3
A C
6 8
A B C D E F
A F 100
A E 30
A C 10
B C 5
C D 50
D E 20
E F 60
D F 10
A F
0 0
输出样例:
2
A B C
70
A E D F
#include <iostream>
using namespace std;
#define MaxInt 32567 //表示极大值,即正无穷
#define MVNum 100 //最大定点数
#define OK 1
typedef char VerTexType;//假设顶点的数据类型为字符型 vertex顶点
typedef int ArcType;//假设边的权值类型为整型
typedef struct {
VerTexType vexs[MVNum];//顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵
int vexnum, arcnum;//图的当前点数和边数
}AMGraph;
VerTexType IndexVex(AMGraph G, int u) {//存在则返回u在顶点表中的下标,否则返回-1
return G.vexs[u];
}
int LocateVex(AMGraph G, VerTexType v) {
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
if (v == G.vexs[i])//输入的顶点v在G中找到
return i;
}
return -1;
}
int CreateUDN(AMGraph& G) {//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G
char v1, v2;
int w;
cin >> G.vexnum >> G.arcnum;//输入总顶点数,总边数
for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
cin >> G.vexs[i];
for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)//初始化邻接矩阵,边的最大权值设置为极大值MaxInt
for (int j = 0; j < G.vexnum; ++j)
G.arcs[i][j] = MaxInt;
int i, j;
for (int k = 0; k < G.arcnum; ++k) {//构造邻接矩阵
cin >> v1 >> v2 >> w;//输入一条边依附的顶点及权值
i = LocateVex(G, v1);
j = LocateVex(G, v2);//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标
G.arcs[i][j] = w;//边<v1,v2>的权值置为w
G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];//置<v1,v2>的对称边<v2,v1>的权值为w
}
return OK;
}
int CreateDN(AMGraph& G,int vex,int edge) {//采用邻接矩阵表示法,创建有向网G
char v1, v2;
int w;
//cin >> G.vexnum >> G.arcnum;//输入总顶点数,总边数
G.vexnum = vex;//总顶点数
G.arcnum = edge;//总边数
for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
cin >> G.vexs[i];
for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)//初始化邻接矩阵,边的最大权值设置为极大值MaxInt
for (int j = 0; j < G.vexnum; ++j)
G.arcs[i][j] = MaxInt;
int i, j;
for (int k = 0; k < G.arcnum; ++k) {//构造邻接矩阵
cin >> v1 >> v2 >> w;//输入一条边依附的顶点及权值
i = LocateVex(G, v1);
j = LocateVex(G, v2);//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标
G.arcs[i][j] = w;//边<v1,v2>的权值置为w
//G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];//置<v1,v2>的对称边<v2,v1>的权值为w
}//for
return OK;
}
int D[MVNum], Path[MVNum];
void ShortestPath_DIJ(AMGraph G, VerTexType V) {//用Dijkstra算法求有向网G的v0顶点到其余顶点的最短路径
int n, w, v, min;
int S[MVNum];
n = G.vexnum;//n是顶点的个数
int v0 = LocateVex(G, V);
for (v = 0; v < n; v++) {
S[v] = false;//S初始为空集
D[v] = G.arcs[v0][v];//将v0到各个终点的最短路径长度初始化为弧上的权值
if (D[v] < MaxInt) {
Path[v] = v0;//如果v0和v之间有弧,则将v前驱置为v0
}
else {
Path[v] = -1;//如果v0和v之间无弧,则将v前驱置为-1
}
}//for
S[v0] = true;//将v0加入S
D[v0] = 0;//源点到源点的距离为0
/*————————初始化结束,开始主循环,每次求得v0到某个顶点v的最短路径,将v加到S集————————*/
for (int i = 1; i < n; i++) {//对其余n-1个顶点,依次进行计算
min = MaxInt;
for (w = 0; w < n; ++w) {
if (!S[w] && D[w] < min) {
v = w; min = D[w];//选择一条当前的最短路径,终点为v
}
}
S[v] = true;//将v加入S
for (w = 0; w < n; w++) {//更新从v0出发到集合V-S上所有顶点的最短路径长度
if (!S[w] && (D[v] + G.arcs[v][w] < D[w])) {
D[w] = D[v] + G.arcs[v][w];//更新D[w]
Path[w] = v;//更改w的前驱为v
}//if
}
}//for
}
void Search(AMGraph G, int v) {
if (Path[v] == -1)
return;
else {
Search(G, Path[v]);
cout << IndexVex(G, Path[v]) << " ";
}
}
int main() {
char city1, city2;//城市名字,起点、终点
char str[]={',','.','/','*',';',':','+','-','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z'};
int a, b;//n个城市,m条路径
cout << "请输入城市个数以及路径条数(需用空格分隔)--注意:输入 0 0结束输入:\n";
while (cin >> a >> b && a && b) {
cout << "请输入城市之间路径距离(需用空格分隔):\n";
AMGraph G;
CreateDN(G, a, b);
cin >> city1;
ShortestPath_DIJ(G, city1);
cin >> city2;
int n = LocateVex(G, city2);
cout << "最短路长为:" << D[n] << endl;
cout << "最短路径为:";
Search(G, n);
cout << city2 << endl;
}
return 0;
}
验证:
输入:
3 3
A B C
A B 1
B C 1
C A 3
A C
6 8
A B C D E F
A F 100
A E 30
A C 10
B C 5
C D 50
D E 20
E F 60
D F 10
A F
0 0
输出结果如下图所示: